Level Artist
Интересный проект в жанре хоррор с возможностью удаленной работы в опытной команде. Оценка снижена из-за отсутствия указания конкретной вилки зарплаты и названия компании.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Требуется коммерческий опыт и уверенное владение Unity для создания уровней AA-качества. Дополнительную сложность может составить работа с процедурной генерацией и необходимость предоставления дизайн-документации.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Работодатель заявляет рыночную оплату. Для Level Artist уровня Middle в СНГ и Европе при удаленной работе медиана составляет около 2000-3000 USD в зависимости от сложности задач и опыта.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Небольшая опытная команда, делаем PC игры и ищем Level Artist на кооперативный AA хоррор.
Что ищем:
• Коммерческий опыт
• Умение создать production-ready игровых локаций на основе blockout'ов
• Уверенное владение Unity
Будет плюсом:
• Опыт работы с процедурно генерируемыми уровнями
Подробнее о требованиях:
Условия:
• Full-time
• Удаленно
• Опытная команда
• Рыночная оплата
• Возможно тестовое задание
*❗*Обязательно прикрепляйте примеры дизайн-документации.
*✉️ Откликнуться:*
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Unity
- Level Design
- Level Art
- PC Games
- Procedural Generation
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понять, как кандидат переходит от концепта к финальной реализации.
Расскажите о вашем процессе превращения blockout-модели в детализированную игровую локацию.
Проверка технической грамотности в основном инструменте разработки.
С какими инструментами Unity для работы с окружением (ProBuilder, Terrain, Lighting) вы работаете наиболее уверенно?
Хорроры сильно зависят от атмосферы, создаваемой светом.
Как вы подходите к настройке освещения для создания атмосферы страха и напряжения в хоррор-играх?
Вакансия упоминает это как плюс, важно оценить потенциал кандидата.
Был ли у вас опыт работы с процедурной генерацией уровней и как вы обеспечивали визуальное разнообразие в таких условиях?
Проверка умения работать в команде и следовать техническим ограничениям.
Как вы оптимизируете свои локации, чтобы они соответствовали требованиям производительности без потери качества визуала?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

