yandex
N
NDA
+500% приглашений

Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Ускорим процесс поиска работы
УдалённоКонтракт

Level Artist / Environment Artist (Unity HDRP)

ИИОценка ИИ

Хороший проект для фриланса или совмещения: удаленка, гибкий график и четко очерченный круг задач без лишней рутины. Отлично подходит для прокачки портфолио в Unity 6.


Вакансия из Quick Offer Global, списка международных компаний
Пожаловаться

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Средний уровень сложности: не требуется создание ассетов с нуля или программирование, однако необходим отличный художественный вкус и навыки работы в Unity HDRP. Основной вызов заключается в качественной сборке сцены из готовых элементов.

Анализ зарплаты

Медиана140 000 ₽
Рынок100 000 ₽ – 180 000 ₽
ИИОценка ИИ

Оплата заявлена как рыночная проектная. Для подобных задач на российском и международном рынке за проект длительностью 2-4 месяца обычно выплачивается сумма, эквивалентная 100-180 тысячам рублей в месяц в зависимости от квалификации.

Сопроводительное письмо

Меня заинтересовала вакансия Level Artist для создания демонстрационной сцены горного окружения. Имея опыт работы с Unity и понимание принципов композиции, я уверен, что смогу эффективно использовать готовые фотосканированные ассеты для создания реалистичной и детализированной локации. Работа с HDRP и террейном является одной из моих сильных сторон, и я готов продемонстрировать это на практике.

Ваш проект привлекает меня возможностью сфокусироваться именно на художественной сборке и наполнении мира, не отвлекаясь на моделирование и оптимизацию. Я обладаю необходимым видением масштаба и детализации, чтобы превратить whitebox в живое окружение. Буду рад обсудить детали проекта и выполнить тестовый этап, чтобы подтвердить свои навыки.

+250% к просмотрам

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь уже сейчас

Примите участие в создании высокотехнологичной демо-сцены на Unity 6 и пополните портфолио крутым проектом!

Описание вакансии

Level Artist / Environment Artist — проектная работа, Unity (HDRP)

Небольшая команда, разрабатывающая графические технологии для Unity, ищет Level Artist для создания детализированной демонстрационной сцены.

Задача: на основе готового террейна и частичного whitebox собрать реалистичное горное окружение в Unity 6 HDRP, преимущественно из готовых фотосканированных ассетов.

Кого\что ищем:

• Уверенное базовое владение Unity; опыт с HDRP будет плюсом

• Понимание композиции, масштаба и наполнения окружения

• Опыт работы с готовыми ассетами, террейном, материалами, декалями и LOD

• Наличие портфолио по Environment Art / Level Art

Условия:

• Удалённо

• Проект на 2–4 месяца

• Гибкий график, можно совмещать с основной работой

• Опыт рассматриваем любой

• Работа по согласованным этапам

• Рыночная проектная оплата

• Ассеты, шейдеры и техническая поддержка предоставляются

• Возможно небольшой оплачиваемый пилотный\тестовый этап

Не требуются моделирование, создание текстур, программирование, финальная настройка освещения и оптимизация проекта.

Прямой контакт телеграм: Откликнуться

*✉️* Откликнуться:

Откликнуться

@Game_Dev_jobs

+400% к собеседованиям

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки

  • Level Design
  • Unity
  • Environment Art
  • LOD
  • Unity HDRP

Возможные вопросы на собеседовании

Важно понять, как кандидат работает с пространством и направляет взгляд игрока.

Расскажите о вашем подходе к композиции при сборке локации из готовых ассетов: как вы расставляете акценты?

Проект использует Unity 6 и HDRP, поэтому знание специфических инструментов освещения и материалов критично.

Работали ли вы с Unity HDRP и какие особенности этой системы рендеринга вы считаете наиболее важными для создания реализма?

Работа с террейном — ключевая часть задачи.

Какие инструменты и техники вы используете для смешивания текстур террейна и интеграции 3D-объектов (скал, камней) в ландшафт?

Проект ограничен по времени, важно понимать скорость работы.

Как вы организуете свою работу над сценой, чтобы уложиться в сроки 2–4 месяца при сохранении высокой детализации?

Декали и LODы указаны в требованиях как важные элементы наполнения.

Как вы используете декали для придания уникальности повторяющимся ассетам и как следите за корректной работой LOD в сцене?

Похожие вакансии

N
NDA
более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!