- Страна
- Россия
- Зарплата
- 60 000 ₽ – 90 000 ₽
Level Artist (Godot)
Хорошая вакансия для специалистов по Godot с возможностью удаленной работы и гибким графиком. Зарплата соответствует рынку для Middle-позиции в небольших студиях, а стек технологий актуален.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Средний уровень сложности: требуется уверенное владение специфическим движком Godot 4 и понимание технических аспектов оптимизации, но порог входа по опыту работы (1-3 года) умеренный.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Предложенная зарплата (60-90к руб) находится в пределах рыночной нормы для специалистов среднего уровня (Middle) в российских инди-студиях, хотя верхняя планка рынка для опытных Tech/Level Artist может достигать 150-180к в крупных компаниях.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Level Artist (Godot)
Требуемый опыт работы: 1–3 года
Полная занятость, удаленная работа
Студия геймдев разработки в поиске опытного Level Artist'а с навыками Tech Artist для работы над ПК проектами на Godot.
От 60 000 до 90 000 руб
Обязанности:
- Импорт и настройка ассетов, текстур, моделей в Godot;
- Расположение моделей, врагов и игровых объектов;
- Баланс игрового окружения;
- Визуальное оформление сцен в Godot 4, — работа с освещением (LightmapGI, SDFGI, VoxelGI), камерой (WorldEnvironment), пост-процессингом;
- Написание и улучшение пайплайнов работы;
- Фидбек команде;
- Участие в распределении задач и сроков.
Необходимые знания и навыки:
- Опыт сборки сцен и настройки проекта в Godot 4;
- Опыт оптимизации покупных ассетов (LOD, Occlusion Culling, MultiMesh);
- Работа со светом (запекание LightmapGI, настройка теней);
- Знания 3D-пайплайна (экспорт из Blender/Maya в glTF);
- Понимание нодовой системы Godot (Scene Tree, сигналы, ресурсы);
- Самостоятельность, исполнительность;
- Умение принимать критику;
- Желание сделать уникальный красочный мир;
- Уверенное знание основ левел-дизайна;
- Желание создать увлекательную игру.
Будет плюсом:
- Опыт работы с GDScript или C# для инструментов/автоматизации;
- Большая насмотренность в Sci-fi жанре;
- Умение работать со стилизацией;
- Различные пет-проекты на Godot;
- Опыт работы с Godot 4.x (Forward+, Mobile, Compatibility рендеры).
Что мы предлагаем:
- Удаленную работу;
- Перспективы роста;
- Гибкий график.
Для отклика писать Откликнуться
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Godot
- Blender
- Maya
- glTF
- GDScript
- C#
- Level Design
- Lighting
- Optimization
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понять, как кандидат справляется с ограничениями производительности в Godot.
Какие методы оптимизации сцены в Godot 4 вы считаете наиболее эффективными для ПК-проектов?
Проверка технических навыков работы с освещением.
В каких случаях вы предпочтете использовать SDFGI вместо запеченного LightmapGI?
Оценка навыков Tech Artist и умения работать с пайплайнами.
Расскажите о вашем опыте настройки импорта glTF ассетов и автоматизации этого процесса.
Проверка понимания структуры движка.
Как вы организуете иерархию сцены (Scene Tree) для больших уровней, чтобы сохранить удобство редактирования?
Оценка творческого подхода и левел-дизайна.
Как вы используете освещение и композицию объектов для направления внимания игрока на уровне?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

