Level Designer (Godot)
Хорошая вакансия для тех, кто хочет работать в гибкой инди-среде на Godot. Зарплата соответствует рынку для начинающих и middle-специалистов в СНГ, а удаленный формат и влияние на продукт являются значительными плюсами.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Сложность вакансии
Позиция среднего уровня сложности: требуется уверенное владение Godot и понимание основ композиции, но порог входа смягчается форматом инди-студии и отсутствием требований к знанию тяжелых движков вроде Unreal Engine.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Предложенная зарплата (60-90к руб.) находится в пределах рыночной нормы для Junior+/Middle Level Designer в российском инди-сегменте, хотя в крупных студиях или на международном рынке ставки для специалистов с опытом от года могут быть выше.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Level Designer (Godot) — Next Genium
(Инди-студия, изометрический Action/RPG)
Мы — Next Genium, небольшая инди-студия, где важно мнение каждого. Мы ищем
не просто исполнителя, а человека, который чувствует пространство и понимает,
как геометрия влияет на геймплей.
Сейчас работаем над изометрическим экшеном с RPG-элементами, где каждый
уровень должен удерживать игрока в напряжении, чередуя сражения и моменты
передышки.
Чем предстоит заниматься:
- Разрабатывать уровни с нуля: от идеи и схемы до реализации.
- Работать в Godot: собирать сцены, настраивать спавн врагов, триггеры и логику
уровня.
- Влиять на игровой процесс: балансировать темп, придумывать, как окружение
работает со способностями персонажа.
- Создавать и тестировать прототипы, отлавливать ошибки на ранних этапах.
- Работать в связке с художниками, дизайнерами и сценаристами, где твое
мнение учитывается при принятии решений.
Что мы ждем:
- Уверенная работа в Godot от года: сборка сцен, понимание скриптов, умение
создавать инструменты.
- Понимание основ левел-дизайна: композиция, навигация, ритм, работа с
направлениями игрока.
- Умение делать читаемые прототипы и тестировать их на ошибки.
- Способность аргументированно отстаивать идеи и работать с обратной связью.
- Искренний интерес к созданию качественных игр.
Плюсом будет:
- Глубокое понимание игр и умение анализировать механики.
- Наличие портфолио с собственными проектами или модами.
- Опыт работы в инди-команде.
- Навыки написания дизайн-документов.
Что предлагаем:
- Удаленная работа.
- Гибкий график (5/2 по 7.5 часов), ориентир на результат.
- Зарплата от 60 000 до 90 000 рублей на руки (дважды в месяц).
- Возможность профессионального роста и влияния на проект.
Напишите нашему HR Откликнуться
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Godot
- Level Design
- Prototyping
- Game Design Documents
- Action/RPG mechanics
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка технического владения основным инструментом разработки.
Расскажите о самом сложном инструменте или скрипте, который вы создавали внутри Godot для упрощения сборки уровней?
Важно для изометрических игр, где обзор ограничен.
Как вы подходите к проектированию навигации в изометрии, чтобы игрок не терялся и всегда понимал, куда идти?
Оценка понимания игрового ритма, упомянутого в описании.
Как вы балансируете фазы боя и отдыха на уровне, чтобы поддерживать интерес игрока, не переутомляя его?
Проверка навыков командного взаимодействия.
Приведите пример ситуации, когда ваше видение уровня разошлось с мнением художника или сценариста. Как вы пришли к компромиссу?
Оценка аналитических способностей кандидата.
Разберите уровень из любой известной Action/RPG: что в его дизайне сделано удачно, а что вы бы изменили?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

