Lead Level Designer
Привлекательная вакансия для опытных дизайнеров уровней, предлагающая удаленный формат работы и руководящую роль. Проект в популярном жанре и возможность влиять на продукт делают это предложение сильным на рынке геймдева.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Сложность вакансии
Позиция требует не только высокого уровня мастерства в изометрическом дизайне уровней, но и развитых лидерских качеств для управления командой. Основная сложность заключается в необходимости глубокого понимания специфики мобильных казуальных игр (фермы/экспедиции).
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата в вакансии не указана, однако для позиции Lead Level Designer в мобильном геймдеве рыночные ожидания обычно выше среднего. Предлагаемый диапазон соответствует текущим ставкам для опытных специалистов в СНГ и Европе при удаленной работе.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Lead Level Designer
Gems Villa ищет Lead Level Designer в команду разработки мобильной игры в жанре Ферма + Экспедиции.
*🛠*Задачи
• Проектировать и создавать игровые локации в изометрии.
• Проектировать структуру локаций, маршруты движения игрока и точки интереса.
• Продумывать размещение игровых объектов, препятствий, проходов и границ с учётом логики прохождения.
• Выстраивать последовательность целей, действий игрока, препятствий и игровых событий.
• Настраивать сложность и темп прохождения.
• Создавать прототипы и доводить локации до готового игрового контента.
• Дорабатывать локации по результатам тестирования и обратной связи.
• Взаимодействовать с гейм-дизайнерами, художниками и разработчиками при создании игрового контента.
• Руководить командой левел-дизайнеров, распределять задачи и проводить ревью локаций.
• Отвечать за качество и целостность левел-дизайна на проекте.
*🎯*Требования
• Опыт работы в роли Level Designer над мобильными казуальными проектами в жанрах farm, adventure или близких к ним. Отличная насмотренность в жанрах.
• Практический опыт проектирования игровых локаций в изометрии.
• Опыт самостоятельной проработки локаций — от замысла и схемы прохождения до реализации в игре.
• Хорошее понимание пространственного дизайна: маршрутов, навигации, границ, препятствий, точек интереса и размещения объектов.
• Понимание, как дизайн локации влияет на цели игрока, последовательность действий, препятствия и награды.
• Опыт работы с заданиями и игровыми событиями, связанными с локациями.
• Хорошее понимание работы редактора уровней и технических настроек левел-дизайна.
• Умение излагать свои мысли, грамотная письменная и устная речь.
• Лидерские качества, умение работать в команде.
• Нацеленность на результат и высокие профессиональные амбиции.
*📌* Что предлагаем
• Возможность влиять на развитие дизайна игровых локаций и приключенческого контента.
• Руководство небольшой командой при сохранении самостоятельной работы над игрой.
*📌* Условия
• Удаленный формат работы.
• Конкурентная зарплата, обсуждается индивидуально.
*📩* Если вас заинтересовала вакансия, буду рада обсудить детали! Присылайте ваше резюме и портфолио: Откликнуться
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Level Design
- Isometric Design
- Mobile Games
- Casual Games
- Team Management
- Prototyping
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания специфики жанра и умения работать с пространством в 2D/изометрии.
Какие ключевые принципы вы используете при проектировании изометрических локаций, чтобы игрок интуитивно понимал маршрут и точки интереса?
Оценка лидерских навыков и способности давать конструктивный фидбек.
Как вы выстраиваете процесс ревью локаций в своей команде и по каким критериям оцениваете качество работы подчиненных?
Проверка умения работать с балансом и удержанием игрока.
Как дизайн уровня в жанре 'Экспедиция' может напрямую влиять на монетизацию и темп расхода энергии игроком?
Оценка технической грамотности и взаимодействия с разработчиками.
С какими техническими ограничениями вы чаще всего сталкивались при переносе прототипа локации в игровой движок и как их решали?
Проверка креативности и системного мышления.
Опишите ваш процесс создания локации с нуля: от получения ТЗ до финальной полировки. Какие этапы вы считаете наиболее критичными?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

