yandex
Страна
Беларусь
УдалённоПолная занятость

Level Designer

ИИОценка ИИ

Отличная вакансия от стабильной студии с огромной аудиторией и полной удаленкой. Балл немного снижен из-за отсутствия указанной вилки зарплаты в тексте.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.


Вакансия из открытого источника
Пожаловаться
+400% приглашений от HR

Улучшите резюме под эту вакансию

Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Средний уровень сложности обусловлен требованием специфического опыта (2 года именно в головоломках) и высокой конкуренцией в геймдеве, несмотря на удаленный формат.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Анализ зарплаты

Медиана2 000 $
Рынок1 500 $ – 2 500 $
ИИОценка ИИ

Зарплата в объявлении не указана, однако для Level Designer с опытом от 2 лет в СНГ/Европе рыночный диапазон составляет от 1500 до 2500 USD. OpenMyGame — известная студия, поэтому можно ожидать предложений на уровне медианы рынка.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Сопроводительное письмо

Составьте сопроводительное письмо под эту вакансию с вашим резюме

Иллюстрация сопроводительного письмаИллюстрация сопроводительного письма

Описание вакансии

Level Designer OpenMyGame

Местоположение: Весь мир

Формат работы: Удаленно

Опубликована: 02.10.2026

Требования:

• Опыт от 2 лет в головоломках

О компании:

Геймдев-студия из Беларуси, основана в 2015 году. Делаем казуальные игры для мобильных платформ и социальных сетей, в которые играют более 100 миллионов человек по всему миру.

Контакт: Откликнуться

Откликнуться опубликована в LinkedIn у Яна Худолей

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Навыки

  • Level Design
  • Puzzle Games
  • Casual Games
  • Mobile Games
  • Game Balance

Возможные вопросы на собеседовании

Важно понять, как кандидат работает с кривой сложности в пазлах.

Расскажите о вашем подходе к проектированию кривой сложности (difficulty curve) в рамках одной игровой сессии.

Проверка понимания специфики жанра и удержания игроков.

Какие приемы вы используете, чтобы уровень в головоломке был сложным, но не вызывал у игрока желания покинуть игру?

Оценка аналитических способностей дизайнера.

Как вы анализируете метрики прохождения уровней и какие изменения вносите на основе этих данных?

Проверка креативности в рамках ограничений.

Как вы внедряете новые игровые механики в уже существующую систему уровней, чтобы сохранить баланс?

Оценка опыта работы в команде.

Опишите ваш процесс взаимодействия с художниками и программистами при создании нового типа уровня.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Похожие вакансии

Беларусь
более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!