- Страна
- Беларусь
Level Designer
Отличная вакансия от стабильной студии с огромной аудиторией и полной удаленкой. Балл немного снижен из-за отсутствия указанной вилки зарплаты в тексте.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Средний уровень сложности обусловлен требованием специфического опыта (2 года именно в головоломках) и высокой конкуренцией в геймдеве, несмотря на удаленный формат.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата в объявлении не указана, однако для Level Designer с опытом от 2 лет в СНГ/Европе рыночный диапазон составляет от 1500 до 2500 USD. OpenMyGame — известная студия, поэтому можно ожидать предложений на уровне медианы рынка.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Level Designer OpenMyGame
Местоположение: Весь мир
Формат работы: Удаленно
Опубликована: 02.10.2026
Требования:
• Опыт от 2 лет в головоломках
О компании:
Геймдев-студия из Беларуси, основана в 2015 году. Делаем казуальные игры для мобильных платформ и социальных сетей, в которые играют более 100 миллионов человек по всему миру.
Контакт: Откликнуться
Откликнуться опубликована в LinkedIn у Яна Худолей
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Level Design
- Puzzle Games
- Casual Games
- Mobile Games
- Game Balance
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понять, как кандидат работает с кривой сложности в пазлах.
Расскажите о вашем подходе к проектированию кривой сложности (difficulty curve) в рамках одной игровой сессии.
Проверка понимания специфики жанра и удержания игроков.
Какие приемы вы используете, чтобы уровень в головоломке был сложным, но не вызывал у игрока желания покинуть игру?
Оценка аналитических способностей дизайнера.
Как вы анализируете метрики прохождения уровней и какие изменения вносите на основе этих данных?
Проверка креативности в рамках ограничений.
Как вы внедряете новые игровые механики в уже существующую систему уровней, чтобы сохранить баланс?
Оценка опыта работы в команде.
Опишите ваш процесс взаимодействия с художниками и программистами при создании нового типа уровня.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

