Level / Game Designer
Интересный проект в жанре dark fantasy с выходом в Steam и полной удаленкой. Однако отсутствие указанной вилки зарплаты и названия компании немного снижает прозрачность предложения.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Роль требует не только творческого подхода к дизайну уровней, но и уверенных технических навыков работы в Unity, включая настройку триггеров и энкаунтеров. Основная сложность заключается в необходимости связывать геймплей, сюжет и технические ограничения в единый опыт.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
В вакансии не указан бюджет, однако для специалистов уровня Middle в геймдеве на удаленной основе рыночные предложения обычно стартуют от 120 000 рублей. Итоговая сумма будет сильно зависеть от наличия выпущенных проектов в портфолио.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Level / Game Designer
Локация: Удалённо (из любой страны)
Вознаграждение: зависит от опыта и навыков, обсуждается индивидуально
Мы занимаемся разработкой видеоигр для площадки Steam и ищем Level / Game Designer для работы над dark fantasy проектом на Unity.
Нам нужен специалист, который не ограничивается написанием документации, а работает с билдом и Unity, помогает развивать игровые механики и превращать существующие локации и системы в цельный игровой опыт.
Что предстоит делать:
• Продумывать структуру, логику и прохождение игровых локаций.
• Самостоятельно работать в Unity и вносить изменения в игровые сцены.
• Создавать и перерабатывать локации с точки зрения gameplay.
• Продумывать маршруты игрока, развилки, альтернативные пути и точки интереса.
• Расставлять врагов, NPC, интерактивные объекты, триггеры, награды и события.
• Создавать осмысленные encounters и игровые ситуации.
• Работать с композицией пространства и направлением внимания игрока.
• Тестировать локации непосредственно в билде и итеративно улучшать их.
• Учитывать существующие игровые механики при проектировании уровней.
• Связывать исследование локаций, события, сюжет, награды и развитие персонажа в единый игровой опыт.
• Совместно с разработчиками и художниками доводить игровые сцены от идеи до рабочего состояния.
Условия
• Удалённая работа с гибким графиком.
• Возможность участия в интересном проекте с запуском в Steam.
• Дружелюбный коллектив и поддержка профессионального роста.
Telegram Откликнуться (Откликнуться)
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Unity
- Level Design
- Game Design
- Steam
- Gameplay Programming
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания специфики жанра и умения создавать атмосферу через окружение.
Какие приемы в левел-дизайне вы считаете ключевыми для создания атмосферы dark fantasy?
Оценка технических навыков работы в Unity и понимания пайплайна разработки.
Расскажите о вашем опыте работы с префабами, триггерами и NavMesh в Unity при создании уровней.
Проверка умения направлять игрока без явных подсказок.
Как вы работаете с композицией и освещением, чтобы направлять внимание игрока к точкам интереса?
Оценка способности балансировать сложность и интерес.
Как вы проектируете боевые столкновения (encounters) на уровне, чтобы они ощущались разнообразными и честными по отношению к игроку?
Проверка навыков критического мышления и итерации.
Опишите случай, когда после тестирования билда вам пришлось кардинально переделать локацию. Что послужило причиной и как вы это исправили?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

