yandex
Страна
Россия
SeniorГибридПолная занятость

Lighting Artist

ИИОценка ИИ

Интересный проект с четко прописанными задачами и возможностью гибридного формата работы в Москве. Студия WATT — известный игрок, а работа над конкретным тайтлом («Царевна») добавляет привлекательности для портфолио.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.


Вакансия из открытого источника
Пожаловаться
+400% приглашений от HR

Улучшите резюме под эту вакансию

Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Роль требует высокого уровня художественного вкуса в сочетании с глубокими техническими знаниями Unreal Engine (Lumen, Lightmass) и навыками оптимизации для real-time. Наличие качественного портфолио является критическим фактором.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Анализ зарплаты

Медиана210 000 ₽
Рынок150 000 ₽ – 280 000 ₽
ИИОценка ИИ

Зарплата в объявлении не указана, однако для позиций Middle/Senior Lighting Artist в Москве рыночный диапазон составляет от 150 000 до 280 000 рублей в зависимости от уровня мастерства и сложности задач. Проекты в геймдеве часто предлагают конкурентные условия для опытных специалистов по свету.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Сопроводительное письмо

Составьте сопроводительное письмо под эту вакансию с вашим резюме

Иллюстрация сопроводительного письмаИллюстрация сопроводительного письма

Описание вакансии

#Удаленка#Москва

Вакансия: Lighting Artist

Заработная плата: по результатам собеседования

Локация работы: #Удаленка, #Гибрид (удаленка, но с обязательным посещением офиса время от времени)

Город, где располагается офис(ы): Москва

Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior

Занятость: Full-time

Работодатель: Студия WATT

Описание вакансии:

Студия WATT ищет Lighting Artist для проекта «Царевна». Мы ищем художника, который умеет создавать атмосферное, выразительное освещение, подчеркивающее художественный стиль игры и усиливающее визуальное повествование.

Задачи:

  • Настройка освещения игровых локаций в Unreal Engine.
  • Создание световых композиций, атмосферы и визуальных акцентов.
  • Настройка света, теней, отражений и постпроцессинга.
  • Взаимодействие с левел-артистами и другими участниками команды.
  • Оптимизация освещения для real-time проектов.
  • Соблюдение внутренних дедлайнов и ежедневная отчетность.

Требования:

  • Опыт работы Lighting Artist в игровых или смежных проектах.
  • Портфолио с примерами работ по освещению (обязательно).
  • Уверенное владение Unreal Engine, понимание Lumen и Lightmass.
  • Понимание композиции, цвета, контраста и визуального сторителлинга.
  • Знание PBR и принципов оптимизации освещения.
  • Умение работать в команде, ответственность и соблюдение сроков.

Будет плюсом:

  • Опыт работы с постпроцессингом и цветокоррекцией.
  • Знание процедурных инструментов.
  • Участие в разработке визуальных гайдлайнов.

Контакты для отклика соискателя: Откликнуться

#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #2d #artist #2dartist #художник #art #Lighting

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Навыки

  • Unreal Engine
  • Lumen
  • Lightmass
  • PBR
  • Post-processing
  • Color Correction
  • Real-time Rendering

Возможные вопросы на собеседовании

Проверка понимания современных технологий освещения в UE5.

Расскажите о вашем опыте работы с Lumen: в каких случаях вы бы предпочли его традиционному запеканию света (Lightmass) и почему?

Освещение в играх напрямую влияет на производительность.

Какими методами оптимизации освещения вы пользуетесь, чтобы сохранить визуальное качество при соблюдении технических ограничений проекта?

Lighting Artist должен направлять взгляд игрока.

Как вы используете свет и контраст для управления вниманием игрока и поддержки визуального повествования в локации?

Проверка понимания физически корректного рендеринга.

Как настройки материалов (PBR) влияют на вашу работу со светом и как вы решаете конфликты между художественным видением и физической корректностью?

Оценка навыков финальной доработки кадра.

Какую роль в вашем рабочем процессе играет Post-Process Volume и какие параметры вы считаете ключевыми для достижения нужной атмосферы?

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Похожие вакансии

Россия
более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!