- Страна
- Россия
Lighting Artist
Интересный проект с четко прописанными задачами и возможностью гибридного формата работы в Москве. Студия WATT — известный игрок, а работа над конкретным тайтлом («Царевна») добавляет привлекательности для портфолио.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Роль требует высокого уровня художественного вкуса в сочетании с глубокими техническими знаниями Unreal Engine (Lumen, Lightmass) и навыками оптимизации для real-time. Наличие качественного портфолио является критическим фактором.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата в объявлении не указана, однако для позиций Middle/Senior Lighting Artist в Москве рыночный диапазон составляет от 150 000 до 280 000 рублей в зависимости от уровня мастерства и сложности задач. Проекты в геймдеве часто предлагают конкурентные условия для опытных специалистов по свету.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Вакансия: Lighting Artist
Заработная плата: по результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка, #Гибрид (удаленка, но с обязательным посещением офиса время от времени)
Город, где располагается офис(ы): Москва
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior
Занятость: Full-time
Работодатель: Студия WATT
Описание вакансии:
Студия WATT ищет Lighting Artist для проекта «Царевна». Мы ищем художника, который умеет создавать атмосферное, выразительное освещение, подчеркивающее художественный стиль игры и усиливающее визуальное повествование.
Задачи:
- Настройка освещения игровых локаций в Unreal Engine.
- Создание световых композиций, атмосферы и визуальных акцентов.
- Настройка света, теней, отражений и постпроцессинга.
- Взаимодействие с левел-артистами и другими участниками команды.
- Оптимизация освещения для real-time проектов.
- Соблюдение внутренних дедлайнов и ежедневная отчетность.
Требования:
- Опыт работы Lighting Artist в игровых или смежных проектах.
- Портфолио с примерами работ по освещению (обязательно).
- Уверенное владение Unreal Engine, понимание Lumen и Lightmass.
- Понимание композиции, цвета, контраста и визуального сторителлинга.
- Знание PBR и принципов оптимизации освещения.
- Умение работать в команде, ответственность и соблюдение сроков.
Будет плюсом:
- Опыт работы с постпроцессингом и цветокоррекцией.
- Знание процедурных инструментов.
- Участие в разработке визуальных гайдлайнов.
Контакты для отклика соискателя: Откликнуться
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #2d #artist #2dartist #художник #art #Lighting
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Unreal Engine
- Lumen
- Lightmass
- PBR
- Post-processing
- Color Correction
- Real-time Rendering
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания современных технологий освещения в UE5.
Расскажите о вашем опыте работы с Lumen: в каких случаях вы бы предпочли его традиционному запеканию света (Lightmass) и почему?
Освещение в играх напрямую влияет на производительность.
Какими методами оптимизации освещения вы пользуетесь, чтобы сохранить визуальное качество при соблюдении технических ограничений проекта?
Lighting Artist должен направлять взгляд игрока.
Как вы используете свет и контраст для управления вниманием игрока и поддержки визуального повествования в локации?
Проверка понимания физически корректного рендеринга.
Как настройки материалов (PBR) влияют на вашу работу со светом и как вы решаете конфликты между художественным видением и физической корректностью?
Оценка навыков финальной доработки кадра.
Какую роль в вашем рабочем процессе играет Post-Process Volume и какие параметры вы считаете ключевыми для достижения нужной атмосферы?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

