yandex
N
NDA
SeniorУдалённо

Senior Spine Technical Artist / Rigger

ИИОценка ИИ

Интересная и редкая задача для Senior-специалиста, ориентированная на техническую архитектуру. Удаленный формат и четко прописанные требования к прототипу делают предложение привлекательным.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.


Вакансия из открытого источника
Пожаловаться
+400% приглашений от HR

Улучшите резюме под эту вакансию

Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Высокая сложность обусловлена требованием создания сложной архитектуры, а не просто анимаций. Необходимо реализовать независимость скинов от анимаций и stateful физику в рантайме.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Анализ зарплаты

Медиана4 000 $
Рынок3 000 $ – 5 500 $
ИИОценка ИИ

Для позиции Senior Technical Artist на проектной основе или в штате, рыночные ставки варьируются от 3000 до 5000 USD в зависимости от сложности задач. Данный проект требует узкой специализации в Spine и архитектурного мышления, что оправдывает верхнюю границу рынка.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Сопроводительное письмо

Составьте сопроводительное письмо под эту вакансию с вашим резюме

Иллюстрация сопроводительного письмаИллюстрация сопроводительного письма

Описание вакансии

Senior Spine Technical Artist / Rigger

Удаленно

Ищу senior Spine Technical Artist / Rigger на платный прототип переиспользуемой продакшен-архитектуры — не разовую анимацию и не GIF/WebM/спрайт-листы.

Задачи:

Нужен фундамент, который потом масштабируется до сотен парных анимаций взаимодействий, причёсок, одежды и скинов. Ключевое требование: анимации и кастомизация независимы. Новая причёска должна работать со всеми существующими взаимодействиями без правок этих анимаций.

Новое взаимодействие должно работать со всеми существующими причёсками/скинами без правок этих причёсок.

Объём прототипа:

2 независимо скиннабельных взрослых персонажа (роли A / B), синхронизированные одними и теми же контролами

модульные скины (тело / лицо / глаза / волосы / одежда / аксессуары)

2 переключаемые тестовые причёски со своими костями, мешами, весами и физикой

1 тестовое парное взаимодействие

вторичная физика (волосы + хотя бы один мягкий/свободный элемент) должна быть stateful в рантайме, НЕ запечённой в анимацию

игра управляет нормализованной фазой 0–1 вперёд/назад/медленно/быстро/реверс через мышь; интенсивность 0–1 должна менять амплитуду без дополнительных файлов анимации, если это возможно

артефакты: исходник .spine, runtime-экспорт (предпочтительно бинарный .skel), атлас, текстуры, документация по неймингу/иерархии

Полный технический бриф пришлю в лс.

Контакт:

Откликнуться

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Навыки

  • Spine
  • Rigging
  • Technical Art
  • 2D Animation
  • Skeletal Animation

Возможные вопросы на собеседовании

Проверка понимания ключевого требования вакансии о масштабируемости.

Как вы организуете иерархию костей и слотов в Spine, чтобы новые элементы кастомизации (например, прически с уникальными костями) автоматически подхватывали существующие анимации?

Вакансия требует stateful физику, не запеченную в анимацию.

Какие инструменты Spine или настройки рантайма вы планируете использовать для реализации вторичной физики, которая управляется состоянием в реальном времени?

В задаче указано управление фазой анимации 0–1 через мышь.

Был ли у вас опыт работы с программным управлением таймлайном анимации в рантайме и как вы обеспечиваете плавность при изменении интенсивности?

Проверка опыта работы с синхронизацией персонажей.

Как бы вы реализовали синхронизацию двух разных персонажей (роли А и Б) через единые контролы, чтобы избежать рассинхрона в парных взаимодействиях?

Важный аспект для долгосрочного проекта.

Опишите ваш стандарт нейминга и документации для Spine-проектов, которые будут поддерживаться и расширяться другими участниками команды.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Похожие вакансии

N
NDA
более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!