- Страна
- Россия
Lighting Artist
Интересный проект с четким художественным стилем в известной студии. Возможность работать удаленно или в гибридном формате в Москве является большим плюсом для специалистов из РФ.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Позиция требует сильного художественного видения и уверенного владения инструментарием Unreal Engine (Lumen, Lightmass). Основная сложность заключается в необходимости балансировать между художественной выразительностью и строгой оптимизацией для real-time.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата в объявлении не указана, однако для Lighting Artist уровня Middle в Москве рыночный диапазон составляет от 130 000 до 200 000 рублей. Специалисты уровня Senior могут претендовать на суммы свыше 250 000 рублей в зависимости от сложности задач и ответственности.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Lighting Artist
г. Москва
формат: удаленно / гибрид
Студия WATT ищет Lighting Artist для проекта «Царевна». Мы ищем художника, который умеет создавать атмосферное, выразительное освещение, подчеркивающее художественный стиль игры и усиливающее визуальное повествование.
Задачи:
• Настройка освещения игровых локаций в Unreal Engine.
• Создание световых композиций, атмосферы и визуальных акцентов.
• Настройка света, теней, отражений и постпроцессинга.
• Взаимодействие с левел-артистами и другими участниками команды.
• Оптимизация освещения для real-time проектов.
• Соблюдение внутренних дедлайнов и ежедневная отчетность.
Требования:
• Опыт работы Lighting Artist в игровых или смежных проектах.
• Портфолио с примерами работ по освещению (обязательно).
• Уверенное владение Unreal Engine, понимание Lumen и Lightmass.
• Понимание композиции, цвета, контраста и визуального сторителлинга.
• Знание PBR и принципов оптимизации освещения.
• Умение работать в команде, ответственность и соблюдение сроков.
Будет плюсом:
• Опыт работы с постпроцессингом и цветокоррекцией.
• Знание процедурных инструментов.
• Участие в разработке визуальных гайдлайнов.
tg: Откликнуться
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Unreal Engine
- Lumen
- Lightmass
- PBR
- Post-processing
- Color Correction
- Real-time Rendering
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка технической грамотности в актуальных технологиях UE.
Расскажите о вашем опыте работы с Lumen: в каких случаях вы отдаете предпочтение динамическому освещению, а в каких — запеченному через Lightmass?
Освещение напрямую влияет на производительность игры.
Какие методы оптимизации освещения и теней вы используете для поддержания стабильного FPS без значительной потери визуального качества?
Lighting Artist должен уметь направлять взгляд игрока.
Как вы используете свет и цвет для управления вниманием игрока на уровне и создания определенного эмоционального настроя?
Важно понимать, как кандидат работает с материалами.
Как вы настраиваете взаимодействие света с различными PBR-материалами для достижения реалистичных отражений и микроконтраста?
Проверка навыков финальной доработки картинки.
Какую роль в вашем рабочем процессе играет Post Process Volume и какие параметры вы считаете ключевыми для финальной полировки сцены?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

