- Страна
- Россия
Lighting Artist
Интересный проект «Царевна» от известной студии WATT с возможностью удаленной работы. Вакансия привлекательна для художников, желающих работать над атмосферными играми с выраженным стилем, хотя отсутствие указанной зарплаты немного снижает прозрачность предложения.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Роль требует высокого уровня художественного вкуса и глубоких технических знаний Unreal Engine (Lumen, Lightmass). Основная сложность заключается в необходимости балансировать между визуальной выразительностью и строгой оптимизацией для real-time движка.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
В объявлении не указан уровень вознаграждения. На рынке Москвы для Lighting Artist уровня Middle/Senior в геймдеве средние зарплаты варьируются от 150 000 до 250 000 рублей в зависимости от опыта и сложности проектов.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Lighting Artist
г. Москва
формат: удаленно / гибрид
Студия WATT ищет Lighting Artist для проекта «Царевна». Мы ищем художника, который умеет создавать атмосферное, выразительное освещение, подчеркивающее художественный стиль игры и усиливающее визуальное повествование.
Задачи:
• Настройка освещения игровых локаций в Unreal Engine.
• Создание световых композиций, атмосферы и визуальных акцентов.
• Настройка света, теней, отражений и постпроцессинга.
• Взаимодействие с левел-артистами и другими участниками команды.
• Оптимизация освещения для real-time проектов.
• Соблюдение внутренних дедлайнов и ежедневная отчетность.
Требования:
• Опыт работы Lighting Artist в игровых или смежных проектах.
• Портфолио с примерами работ по освещению (обязательно).
• Уверенное владение Unreal Engine, понимание Lumen и Lightmass.
• Понимание композиции, цвета, контраста и визуального сторителлинга.
• Знание PBR и принципов оптимизации освещения.
• Умение работать в команде, ответственность и соблюдение сроков.
Будет плюсом:
• Опыт работы с постпроцессингом и цветокоррекцией.
• Знание процедурных инструментов.
• Участие в разработке визуальных гайдлайнов.
tg: Откликнуться
*🎮[Работа в GameDev](https://t.me/DevZoneGD)🟢*Junior
*👨💻[IT Portal](https://t.me/DevZoneST)🟢*Откликнуться
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Unreal Engine
- Lumen
- Lightmass
- PBR Rendering
- Post-processing
- Color Grading
- Lighting Design
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка технического понимания современных технологий освещения в UE.
Расскажите о вашем опыте работы с Lumen: в каких случаях вы отдаете предпочтение динамическому освещению, а в каких — запеченному через Lightmass?
Оценка навыков оптимизации, критически важных для геймдева.
Какими методами вы пользуетесь для оптимизации освещения в тяжелых сценах без значительной потери визуального качества?
Проверка художественного видения и понимания пайплайна.
Как вы подходите к созданию световой композиции, чтобы направить взгляд игрока и подчеркнуть ключевые элементы левел-дизайна?
Оценка понимания физически корректного рендеринга.
Как вы настраиваете материалы и свет, чтобы добиться корректного взаимодействия в рамках PBR-пайплайна?
Проверка навыков финальной доработки изображения.
Какую роль в вашем рабочем процессе играет постпроцессинг и как вы используете его для достижения финальной атмосферы кадра?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

