Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Material & 3D Environment Artist
Интересная творческая позиция в геймдеве с четкими требованиями и современным стеком (Unity 6). Возможность удаленной работы и гибкие форматы сотрудничества делают вакансию привлекательной.
Сложность вакансии
Роль требует глубоких знаний в узкой специализации (Material Artist) и владения Substance Designer на высоком уровне, а также опыта работы с Unity 6. Стилистика семи-реализма предполагает наличие сильного художественного вкуса.
Анализ зарплаты
Зарплата в объявлении не указана. На рынке СНГ и Европы для Middle/Senior 3D Artist со специализацией на материалах и окружении медиана составляет около $2,500–$3,500 в зависимости от опыта и масштаба студии.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь уже сейчас
Отправьте свое портфолио Катерине прямо сейчас, чтобы стать частью амбициозного фэнтези-проекта!
Описание вакансии
*📦* Material & 3D Environment Artist
*🛠* Тип: #Freelance #Outsource #Full-time
*🎯* Ищем: #3D #Environment #GameDev
*⚙️* Обязанности и требования:
• Моделинг и текстуринг окружения в фэнтези семи-реализм стилистике (high/low poly, архитектура, природа, пропсы, материалы)
• Опыт в создании материалов для биомов: материалы земли, травы, камней, дерева.
• Умение работать с тримами и опыт их создания
• Ретопология, UV, запекание нормалей
• PBR-текстурирование (Substance Painter)
• Опыт работы на позиции material artist,
• Обязательно примеры работ в реализме, стилизации
• Интеграция ассетов и настройка материалов в Unity 6
• Уверенное создание материалов и владение Substance Designer
• Владение zbrush
*🚀* Будет большим плюсом:
• Симуляция ткани в Marvelous Designer
• Симуляция разрушений, физика
• Навыки рига и скиннинга, базовые знания анимации объектов
• Художественное образование
*☎️* Контакт (Katerina): Откликнуться
*❗️*Обязательно напишите:
• Название вакансии
• Ссылку на портфолио и резюме
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- 3D Modeling
- PBR
- Substance Designer
- ZBrush
- Substance Painter
- UV Mapping
- Texturing
- Marvelous Designer
- Retopology
- Unity 6
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка навыков оптимизации и работы с текстурными атласами.
Расскажите о вашем опыте создания и использования трим-листов (trim sheets) для архитектурных объектов.
Оценка технической экспертизы в Substance Designer.
Как вы подходите к созданию сложного материала земли или скал в Substance Designer для обеспечения бесшовности и вариативности?
Проверка понимания пайплайна интеграции в движок.
С какими особенностями настройки материалов в Unity 6 вы сталкивались и как оптимизировали их для производительности?
Оценка навыков скульптинга.
Опишите ваш процесс работы в ZBrush при создании органических объектов, таких как камни или деревья, для последующего запекания.
Проверка гибкости в стилистике.
Как вы адаптируете свой стиль работы при переходе от чистого реализма к семи-реализму (stylized realism)?
Похожие вакансии
Middle Technical Artist (Dream House)
Senior 3D Modeler (Цифровые пространственные технологии)
Lead Technical Artist (VisDev)
3D Environment Artist (Unreal Engine 5)
Художник / Дизайнер для игр
3D-моделлер персонажей (GameDev)
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!