- Зарплата
- 180 000 ₽ – 240 000 ₽
Material Artist — Материалы окружения (Unity, SD, SP)
Привлекательная вакансия для узких специалистов по материалам с возможностью удаленной работы. Указанный диапазон зарплаты соответствует рыночному, а четкие требования к стеку (SD, SP, Unity) позволяют сразу оценить свои силы.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Роль требует высокого уровня владения Substance Designer и понимания технических аспектов рендеринга в Unity. Основная сложность заключается в необходимости иметь сильное портфолио и уметь создавать гибкие, настраиваемые системы материалов.
Анализ зарплаты
Указанная в объявлении вилка (180-240к) полностью соответствует текущим рыночным ожиданиям для опытных Material-художников в геймдеве. Это крепкое предложение для Middle+/Senior уровня.
Откликнитесь уже сейчас
Если вы мастерски владеете Substance Designer и создаете живые текстуры — откликайтесь прямо сейчас!
Описание вакансии
Material Artist — Материалы окружения (Unity, SD, SP)
*💰*По итогам собеседования (ср. рын. зп 180 000 ₽ – 240 000 ₽)
*📌*Условия и бонусы:
Фултайм, удаленно.
*📌*Наши ожидания:
– Сильное портфолио с материалами окружения;
– Уверенное владение Substance Designer;
– Умение работать с Substance Painter и подготавливать материалы для использования в нём;
– Аккуратность в графах и умение делать материалы гибкими и настраиваемыми;
– Понимание формы, фактуры, масштаба и читаемости материала;
– Понимание принципов создания сетов материалов и их блендинга.
*✍🏼*Откликнуться (название вакансии + портфолио + резюме)
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Unity
- Substance Designer
- Substance Painter
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка технической грамотности и умения оптимизировать рабочие процессы.
Расскажите о вашем подходе к организации графа в Substance Designer: как вы обеспечиваете его читаемость и гибкость для других участников команды?
Важно понимать, как материалы будут выглядеть в конечном движке.
С какими особенностями шейдеров и блендинга материалов в Unity вы сталкивались при импорте своих работ?
Проверка художественного видения и внимания к деталям.
Как вы определяете баланс между микродеталями и общей читаемостью материала на больших поверхностях в игровом окружении?
Оценка навыков создания комплексных решений.
Опишите процесс создания сета материалов (например, для конкретного биома): как вы добиваетесь их визуальной сочетаемости?
Проверка умения работать с пайплайном текстурирования.

