Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Middle 3D Animator (SPINE)
Nekki — известный разработчик с сильными проектами. Работа над флагманским тайтлом на UE5, полная удаленка и фокус на качественной экшен-анимации делают вакансию очень привлекательной для профессионального роста.
Сложность вакансии
Позиция требует уверенного владения Maya и глубокого понимания механики тела для создания сложных трюков и паркура. Работа с Motion Capture и интеграция в Unreal Engine 5 добавляют технической сложности.
Анализ зарплаты
Зарплата в вакансии не указана (Negotiable), однако для Middle 3D Animator в геймдеве на международном рынке или в крупных студиях СНГ вилка обычно составляет $2000–$3500. Итоговое предложение будет сильно зависеть от качества портфолио и навыков работы с экшен-сценами.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Nekki уже сейчас
Присоединяйтесь к команде Nekki и создавайте кинематографичный экшен для амбициозного проекта SPINE!
Описание вакансии
MIDDLE 3D ANIMATOR (NEKKI)
*🕹* SPINE
*🧠* Middle
*💰* Negotiable
*⏰* Full-time
*🌎* Remote
*🦄* Description
NEKKI is looking for a 3D Animator specializing in locomotion and stunts to join the animation team working on SPINE.
SPINE is a third-person beat’em up developed with Unreal Engine 5 and focused on cinematic gun-fu combat. The game features a deep storyline, a distinctive setting, cutscenes, character progression, memorable enemies and bosses, and dynamic battles involving a wide range of firearms.
In this role, you will create character animations for locomotion, parkour, stunts, and action sequences while working with motion capture data and established animation pipelines.
*🚀* Responsibilities
• Create character animations for the SPINE project
• Work with motion capture data
• Produce locomotion animations including walking, running, and jumping
• Create parkour, stunt, and action animations
• Collaborate with the animation team throughout the iterative production process
• Refine animations based on feedback
• Maintain animation quality across gameplay sequences
*📚* Required Skills
• At least 2 years of experience creating character animation for games, film, or television
• Strong understanding of animation principles
• Good knowledge of Maya
• Strong body mechanics and action animation skills
• Experience creating walking, running, jumping, and stunt animations
• Good understanding of animation rigs
• Familiarity with common animation workflows and tools including animBot and center of mass tools
• Openness to feedback and iterative development
• Good written and verbal communication skills
• Strong interest in video games and animated films
*👍* Nice to Have
• Experience setting up locomotion systems in Unity or Unreal Engine
• Rigging and skinning skills
• Understanding of Python or MEL
• Formal art education
*🍪* What we offer
• Fully remote work
• Opportunity to work on a flagship Unreal Engine 5 project
• Focus on cinematic action, locomotion, parkour, and stunt animation
• Collaboration with an experienced game animation team
• Opportunity to contribute to a distinctive third-person action game
*🌐* Откликнуться
#gamedev #3danimator #characteranimation #locomotion #stunts #parkour #motioncapture #maya #unrealengine5 #spine #remote #nekki
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Maya
- Unreal Engine 5
- animBot
- Motion Capture
- 3D Animation
- Character Animation
- Python
- MEL
- Rigging
- Skinning
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания основ анимации, критически важных для реалистичного движения.
Как вы подходите к сохранению веса и инерции при анимации сложных акробатических трюков или паркура?
Вакансия предполагает работу с захватом движений.
Расскажите о вашем опыте чистки и редактирования данных Motion Capture. С какими основными трудностями вы сталкивались?
Maya является основным инструментом в стеке компании.
Какие инструменты Maya или плагины (например, animBot) вы считаете незаменимыми для ускорения рабочего процесса без потери качества?
Важно для понимания того, как анимация будет вести себя в игре.
Был ли у вас опыт настройки систем локомоции непосредственно в Unreal Engine? Как вы взаимодействуете с программистами для достижения плавности переходов?
Оценка софт-скиллов и готовности к правкам.
Опишите случай, когда вам пришлось полностью переделывать анимацию после фидбека. Как вы организовали этот процесс?
Похожие вакансии
2D художник Middle+
Gameplay Animator (3D)
Художник по фонам и локациям
Middle Technical Artist
Middle Level Artist (UE5)
2D Vector Artist (Casual)
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!