yandex
N
NDA
+500% приглашений

Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Ускорим процесс поиска работы
MiddleУдалённоКонтракт

Middle 3D MetaHuman Artist

ИИОценка ИИ

Интересный проект с высокими визуальными стандартами и возможностью удаленной работы. Однако, модель оплаты 'Upfront + Revenue Share' несет в себе финансовые риски, так как основной доход зависит от успеха продаж игры. Проект идеально подходит для портфолио Middle-специалиста, желающего поработать над AAA-качеством.


Вакансия из Quick Offer Global, списка международных компаний
Пожаловаться

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Высокая сложность обусловлена крайне жесткими требованиями к фотореализму (уровень AAA) и глубоким знанием специфических пайплайнов Unreal Engine 5, таких как MetaHuman, ARKit FACS и Live Link. От кандидата требуется не просто моделинг, а техническая интеграция персонажей с учетом строгих лимитов по полигонам и риггингу.

Анализ зарплаты

Медиана3 500 $
Рынок2 000 $ – 5 000 $
ИИОценка ИИ

Оплата состоит из фиксированной части за персонажа и процента от продаж. Рыночная стоимость создания одного высококачественного персонажа уровня AAA варьируется от $2000 до $5000+, в зависимости от сложности. Revenue share является бонусом, который сложно оценить до релиза.

Сопроводительное письмо

I am writing to express my strong interest in the Middle 3D MetaHuman Artist position for your narrative game project. With extensive experience in Unreal Engine 5 and a deep understanding of the MetaHuman pipeline, I am confident in my ability to deliver the AAA-quality photorealism your project demands. My portfolio showcases a range of high-end realistic characters, specifically focusing on facial sculpting and production-ready topology that aligns with your technical requirements.

I have a proven track record of working with Mesh to MetaHuman workflows, ensuring full compatibility with Apple ARKit 52 FACS blendshapes and Live Link facial tracking. I am particularly skilled in creating optimized hair cards and strand-based grooming, as well as developing complex PBR skin materials with Subsurface Scattering. The opportunity to contribute to a narrative-driven project with such high visual standards is incredibly exciting, and I am eager to bring my technical expertise to your team.

+250% к просмотрам

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь уже сейчас

Если вы мастер MetaHuman и стремитесь к качеству уровня Alan Wake 2, откликайтесь в Discord прямо сейчас!

Описание вакансии

MIDDLE 3D METAHUMAN ARTIST (INDIE)

*🕹* Narrative Game

*🧠* Middle

*💰* Upfront Payment + Revenue Share

*⏰* Contract

*🌎* Remote

*🦄* Description

We are looking for a skilled 3D MetaHuman Artist to join a narrative game project built in Unreal Engine 5. The project targets high-end AAA photorealism comparable to Alan Wake 2, Death Stranding, and MetaHuman quality.

This is a long-term collaboration with a mixed upfront payment and revenue-share agreement. The plan is to create 4–5 characters over time, with the immediate priority being a production-ready LOD0 Main Character.

A generated or pre-sculpted OBJ base mesh will be provided for every character. The artist will refine these starting meshes into production-quality characters while preserving unique facial features and proportions and ensuring full compatibility with the Unreal Engine 5 MetaHuman pipeline.

*🚀* Responsibilities

• Refine provided OBJ base meshes into production-quality characters

• Create high-end photorealistic human characters

• Match unique facial features and character proportions

• Produce a production-ready LOD0 Main Character

• Integrate characters into Unreal Engine 5 using MetaHuman workflows

• Work with Mesh to MetaHuman and custom MetaHuman setups

• Prepare topology compatible with the native MetaHuman rig

• Ensure compatibility with Apple ARKit 52 FACS blendshapes

• Support Live Link facial tracking and animation retargeting

• Create and optimize character hair using hair cards or strand-based grooming

• Prepare 4K PBR character textures

• Configure skin materials using Subsurface Scattering shaders

• Maintain AAA visual quality while respecting real-time character budgets

*📚* Required Skills

• Strong portfolio of realistic character art

• Experience creating high-end photorealistic human characters

• Strong facial sculpting and character topology skills

• Professional experience with Unreal Engine 5

• Experience with MetaHuman integration

• Knowledge of Mesh to MetaHuman and custom MetaHuman workflows

• Understanding of native MetaHuman rigging

• Knowledge of Apple ARKit 52 FACS blendshapes

• Experience preparing characters for Live Link facial tracking

• Experience with animation retargeting workflows

• Experience with hair cards or Unreal Engine strand-based Groom workflows

• Strong knowledge of PBR character texturing

• Experience creating 4K textures and skin materials

• Understanding of Subsurface Scattering shaders

• Ability to work within approximately 35k–50k triangles for the head and 80k–100k triangles total at LOD0

*👍* Nice to Have

• Previous MetaHuman character projects

• Portfolio examples of realistic Unreal Engine 5 head sculpts

• Examples of production-ready facial topology

• Experience with AAA-quality real-time character pipelines

• Experience optimizing MetaHuman-compatible grooming

• Experience developing characters for narrative-focused games

*🍪* What we offer

• Remote collaboration

• Mixed upfront payment and revenue-share agreement

• Long-term partnership opportunity

• Approximately 4–5 characters planned

• Provided OBJ base meshes for each character

• Opportunity to create AAA-quality photorealistic characters

• Unreal Engine 5 and MetaHuman production pipeline

*📞* Contact

Откликнуться

#gamedev #characterart #characterartist #3dartist #metahuman #unrealengine #ue5 #photorealism #aaa #sculpting #grooming #pbr #facialanimation #remote

+400% к собеседованиям

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки

  • 3D Modeling
  • Unreal Engine 5
  • PBR
  • Texturing
  • Facial Animation
  • Retargeting
  • Sculpting
  • MetaHuman
  • Grooming
  • ARKit
  • Subsurface Scattering

Возможные вопросы на собеседовании

Проверка понимания технического процесса интеграции кастомных мешей в экосистему MetaHuman.

Опишите ваш процесс работы с инструментом Mesh to MetaHuman: как вы сохраняете уникальные черты лица при подгонке под стандартный риг?

Важно для обеспечения качественной лицевой анимации в нарративной игре.

Какие нюансы топологии лица наиболее критичны для корректной работы 52 блендшейпов Apple ARKit?

Проверка навыков оптимизации без потери визуального качества.

Как вы балансируете между детализацией волос (Groom/Hair Cards) и производительностью в рамках заданного бюджета полигонов?

Оценка художественного вкуса и технических знаний в области шейдинга.

Какие параметры Subsurface Scattering в UE5 вы считаете ключевыми для достижения фотореалистичного эффекта кожи при разном освещении?

Проверка опыта работы в команде и понимания пайплайна.

Был ли у вас опыт настройки ретаргетинга анимаций для кастомных MetaHuman персонажей? С какими сложностями вы сталкивались?

Похожие вакансии

N
NDA
более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!