Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Middle 3D MetaHuman Artist
Интересный проект с высокими визуальными стандартами и возможностью удаленной работы. Однако, модель оплаты 'Upfront + Revenue Share' несет в себе финансовые риски, так как основной доход зависит от успеха продаж игры. Проект идеально подходит для портфолио Middle-специалиста, желающего поработать над AAA-качеством.
Сложность вакансии
Высокая сложность обусловлена крайне жесткими требованиями к фотореализму (уровень AAA) и глубоким знанием специфических пайплайнов Unreal Engine 5, таких как MetaHuman, ARKit FACS и Live Link. От кандидата требуется не просто моделинг, а техническая интеграция персонажей с учетом строгих лимитов по полигонам и риггингу.
Анализ зарплаты
Оплата состоит из фиксированной части за персонажа и процента от продаж. Рыночная стоимость создания одного высококачественного персонажа уровня AAA варьируется от $2000 до $5000+, в зависимости от сложности. Revenue share является бонусом, который сложно оценить до релиза.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь уже сейчас
Если вы мастер MetaHuman и стремитесь к качеству уровня Alan Wake 2, откликайтесь в Discord прямо сейчас!
Описание вакансии
MIDDLE 3D METAHUMAN ARTIST (INDIE)
*🕹* Narrative Game
*🧠* Middle
*💰* Upfront Payment + Revenue Share
*⏰* Contract
*🌎* Remote
*🦄* Description
We are looking for a skilled 3D MetaHuman Artist to join a narrative game project built in Unreal Engine 5. The project targets high-end AAA photorealism comparable to Alan Wake 2, Death Stranding, and MetaHuman quality.
This is a long-term collaboration with a mixed upfront payment and revenue-share agreement. The plan is to create 4–5 characters over time, with the immediate priority being a production-ready LOD0 Main Character.
A generated or pre-sculpted OBJ base mesh will be provided for every character. The artist will refine these starting meshes into production-quality characters while preserving unique facial features and proportions and ensuring full compatibility with the Unreal Engine 5 MetaHuman pipeline.
*🚀* Responsibilities
• Refine provided OBJ base meshes into production-quality characters
• Create high-end photorealistic human characters
• Match unique facial features and character proportions
• Produce a production-ready LOD0 Main Character
• Integrate characters into Unreal Engine 5 using MetaHuman workflows
• Work with Mesh to MetaHuman and custom MetaHuman setups
• Prepare topology compatible with the native MetaHuman rig
• Ensure compatibility with Apple ARKit 52 FACS blendshapes
• Support Live Link facial tracking and animation retargeting
• Create and optimize character hair using hair cards or strand-based grooming
• Prepare 4K PBR character textures
• Configure skin materials using Subsurface Scattering shaders
• Maintain AAA visual quality while respecting real-time character budgets
*📚* Required Skills
• Strong portfolio of realistic character art
• Experience creating high-end photorealistic human characters
• Strong facial sculpting and character topology skills
• Professional experience with Unreal Engine 5
• Experience with MetaHuman integration
• Knowledge of Mesh to MetaHuman and custom MetaHuman workflows
• Understanding of native MetaHuman rigging
• Knowledge of Apple ARKit 52 FACS blendshapes
• Experience preparing characters for Live Link facial tracking
• Experience with animation retargeting workflows
• Experience with hair cards or Unreal Engine strand-based Groom workflows
• Strong knowledge of PBR character texturing
• Experience creating 4K textures and skin materials
• Understanding of Subsurface Scattering shaders
• Ability to work within approximately 35k–50k triangles for the head and 80k–100k triangles total at LOD0
*👍* Nice to Have
• Previous MetaHuman character projects
• Portfolio examples of realistic Unreal Engine 5 head sculpts
• Examples of production-ready facial topology
• Experience with AAA-quality real-time character pipelines
• Experience optimizing MetaHuman-compatible grooming
• Experience developing characters for narrative-focused games
*🍪* What we offer
• Remote collaboration
• Mixed upfront payment and revenue-share agreement
• Long-term partnership opportunity
• Approximately 4–5 characters planned
• Provided OBJ base meshes for each character
• Opportunity to create AAA-quality photorealistic characters
• Unreal Engine 5 and MetaHuman production pipeline
*📞* Contact
#gamedev #characterart #characterartist #3dartist #metahuman #unrealengine #ue5 #photorealism #aaa #sculpting #grooming #pbr #facialanimation #remote
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- 3D Modeling
- Unreal Engine 5
- PBR
- Texturing
- Facial Animation
- Retargeting
- Sculpting
- MetaHuman
- Grooming
- ARKit
- Subsurface Scattering
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания технического процесса интеграции кастомных мешей в экосистему MetaHuman.
Опишите ваш процесс работы с инструментом Mesh to MetaHuman: как вы сохраняете уникальные черты лица при подгонке под стандартный риг?
Важно для обеспечения качественной лицевой анимации в нарративной игре.
Какие нюансы топологии лица наиболее критичны для корректной работы 52 блендшейпов Apple ARKit?
Проверка навыков оптимизации без потери визуального качества.
Как вы балансируете между детализацией волос (Groom/Hair Cards) и производительностью в рамках заданного бюджета полигонов?
Оценка художественного вкуса и технических знаний в области шейдинга.
Какие параметры Subsurface Scattering в UE5 вы считаете ключевыми для достижения фотореалистичного эффекта кожи при разном освещении?
Проверка опыта работы в команде и понимания пайплайна.