Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Middle Environment Artist
Интересный проект на передовом стеке (UE 5.8, Lumen), четкие требования и прозрачный процесс найма с оплачиваемым тестовым заданием. Удаленный формат и гибкая оплата делают вакансию привлекательной для фрилансеров.
Сложность вакансии
Роль требует уверенного владения Unreal Engine 5.8 и навыков оптимизации под конкретное железо. Основная сложность заключается в необходимости самостоятельной работы над освещением (Lumen) и соблюдении баланса между визуальным качеством и производительностью.
Анализ зарплаты
Указанная оплата за тестовое задание (150-400 USD) соответствует рыночным стандартам для Middle-специалистов. Основная ставка обсуждается индивидуально, но обычно для таких ролей на международном рынке она составляет от 25 до 45 USD в час.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Vanguard уже сейчас
Присоединяйтесь к разработке амбициозного шутера на Unreal Engine 5 и создайте визуальный облик Vanguard!
Описание вакансии
MIDDLE ENVIRONMENT ARTIST (VANGUARD)
*🕹* Vanguard
*🧠* Middle
*💰* Negotiable
*⏰* Contract
*🌎* Remote
*🦄* Description
Vanguard is a co-op FPS being developed in Unreal Engine 5.8, currently targeting a vertical slice.
The Environment Artist will dress and light an existing single-player strike map consisting of three encounter rooms, connecting corridors, a boss arena, and a small armory room used as the main-menu backdrop. An optional modular sci-fi kitbash library is provided, so the work does not start from a blank slate. Corridors are open for expansion proposals, while arena gameplay volumes are locked.
Lighting is a first-class deliverable using Lumen and Ultra Dynamic Sky. The completed environment must maintain 60 FPS at 1080p on a 3060-class GPU during combat and be delivered directly in-engine as project content.
*🚀* Responsibilities
• Dress and polish existing strike-map environments
• Assemble environments using modular sci-fi kits
• Expand and improve connecting corridors where appropriate
• Preserve locked gameplay volumes in arena spaces
• Own the complete lighting pass using Lumen and Ultra Dynamic Sky
• Create and polish the armory environment used as the main-menu backdrop
• Optimize environment and lighting performance for 60 FPS at 1080p on a 3060-class GPU during combat
• Deliver completed work directly inside the Unreal Engine project
• Work asynchronously against agreed milestones
*📚* Required Skills
• Portfolio featuring in-engine Unreal Engine turntables or video
• Strong environment assembly and dressing skills using modular kits
• Ability to independently own environment lighting
• Experience with Unreal Engine 5.8
• Experience working with Git and Git LFS
• Ability to work remotely and asynchronously
• Understanding of real-time environment optimization and performance constraints
*👍* Nice to Have
• One shipped or near-shipped game project
• Experience with sci-fi environments
• Experience working on FPS environments
• Experience designing transitions and corridors around locked gameplay spaces
*🍪* What we offer
• Remote worldwide collaboration
• Freelance milestone-based engagement
• Flexible hourly or per-milestone rate
• Paid test room before the main engagement
• USD 150–400 fixed compensation for the test room
• Test payment on delivery regardless of outcome
• Existing modular sci-fi kitbash library available for production
• Creative freedom to propose corridor expansions
*📞* Contact
hikareem
#gamedev #unrealengine #ue5 #environmentart #environmentartist #lighting #lumen #fps #scifi #remote #freelance #vanguard
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Git
- Unreal Engine 5
- Lumen
- Lighting
- Modular Design
- Environment Art
- Git LFS
- Ultra Dynamic Sky
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания технических ограничений проекта.
Какие методы оптимизации вы используете в Unreal Engine 5 для поддержания стабильных 60 FPS при использовании Lumen?
Оценка навыков работы с модульными ассетами.
Расскажите о вашем опыте работы с kitbash-библиотеками: как вы избегаете однообразия при сборке больших локаций?
Проверка навыков работы со светом.
Как вы подходите к настройке Ultra Dynamic Sky для достижения нужной атмосферы в закрытых помещениях (коридорах и аренах)?
Оценка умения работать в команде через Git.
Был ли у вас опыт разрешения конфликтов слияния в Git LFS при работе с тяжелыми бинарными файлами уровней?
Проверка понимания геймдизайна.