- Страна
- Россия
Middle Game Designer
Интересный проект в жанре MMO с открытым миром и уникальным сеттингом. Огромным плюсом является расширенный пакет отдыха (50 дней) и гибкий формат работы (удаленка или офис в Москве).
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Позиция требует обязательного опыта работы именно над ПК-проектами и навыков системного дизайна в жанре MMO. Основная сложность заключается в необходимости самостоятельно вести фичи и учитывать их влияние на сложную игровую экономику.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата в объявлении не указана, но для Middle Game Designer на рынке РФ в геймдеве вилка обычно составляет от 150 000 до 250 000 рублей. Учитывая сложность MMO-проекта, можно ожидать предложения по верхней границе рынка.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
*🏴☠️ Ищем Middle Game Designer* — вести фичи от идеи до релиза в живой ММО!
Компания делает ПК-мультиплеер про пиратов и паруса: открытый мир, экономика от игроков, гильдии, корабли! *🔥*
*⚓️ Что будешь делать:*
Вести фичи: концепт → OnePage → релиз → доработка
Набрасывать макеты UI и ставить задачи дизайнеру
Продумывать влияние механик на экономику и игроков
*🐙 Кто нам нужен:*
Middle, умеешь самостоятельно вести фичу
Опыт на ПК-проектах обязателен
Мыслишь системно и пишешь лаконичную документацию
*🏆 Что даём:*
Remote или офис в Москве
отпуска (!) + day off = 50 дней
Если готов выйти в море, кидай отклик
в Notion-форму Откликнуться ! *🚢**🔥*
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Game Design
- System Design
- UI Design
- Documentation
- MMO Development
- PC Games Development
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понять, как кандидат оценивает долгосрочные последствия внедрения новых механик в живую экосистему.
Как вы оцениваете влияние новой игровой механики на экономику, управляемую игроками? Приведите пример из практики.
Проверка навыков работы с интерфейсами и взаимодействия с художниками.
Опишите ваш процесс создания макетов UI: какие инструменты используете и как передаете требования дизайнеру?
Выявление способности структурировать мысли и создавать понятные спецификации.
Что, по вашему мнению, обязательно должно входить в качественный OnePage документ для новой фичи?
Проверка специфических знаний платформы ПК в отличие от мобильного геймдева.
В чем, на ваш взгляд, ключевые отличия в проектировании UX для ПК-мультиплеера по сравнению с мобильными играми?
Оценка самостоятельности и ответственности за результат.
Расскажите о фиче, которую вы вели от идеи до релиза: с какими трудностями столкнулись и как их решали?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

