- Зарплата
- от 2 200 $
Middle Game Designer – AI-first / Adept Games
Интересная вакансия для 'универсальных солдат' в геймдеве с конкурентной зарплатой в долларах и удаленным форматом. Использование AI-first подхода делает позицию передовой и перспективной для профессионального роста.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Роль требует уникального сочетания навыков геймдизайна, базового программирования на C# и продвинутого владения AI-инструментами. Кандидат должен быть способен самостоятельно собрать билд в Unity, что повышает порог входа по сравнению с классическим геймдизайном.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Предлагаемая зарплата от $2,200 (около 200-210 тыс. рублей) соответствует рыночному уровню для Middle Game Designer в международном сегменте, особенно учитывая требования к техническим навыкам и работе с AI. Верхняя граница не указана, но для данной роли медиана по рынку часто достигает $3,000-3,500 при наличии сильного портфолио.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Middle Game Designer – AI-first / Adept Games
Remote,
от 2,200$ / month
Adept Gamesis a mobile gaming studio by StudioAdept crafting unforgettable gaming experiences. 12 published games, 2M+ downloads, 4.8☆ average rating.
Мы ищем амбициозного человека, который хочет самостоятельно вести игры целиком: от идеи через играбельный прототип до релиза и live ops.
Нам не нужен человек, который пишет документы и ждёт разработчиков. Нам нужен человек, который с помощью AI-инструментов для программирования и нашего проверенного фреймворка соберёт новую мобильную игру за неделю, проверит её на данных и сам решит, что делать дальше.
Требования
*🔹Минимум 1 год коммерческого опыта в мобильных играх* (game designer, producer или developer).
*🔹*Участие в релизе как минимум одной мобильной игры на iOS или Android.
*🔹*Ежедневная работа с AI-инструментами для программирования (Claude Code, Cursor, Codex или похожими). Можешь собрать то, что работает.
*🔹*Unity на уровне: понимаешь сцены, префабы и скрипты, собираешь билд на телефон.
*🔹*Основы программирования (C# или другой язык): читаешь код и исправляешь ошибки с помощью AI.
*🔹*Понимание экономики F2P и мобильных метрик: retention D1/D7, ARPDAU, LTV, CPI.
*🔹*Очень хорошее знание Google Sheets или Excel.
Мы ищем человека, который:
• хочет делать собственные хиты, а не просто закрывать тикеты,
• не боится взять на себя весь проект,
• работает быстро и итерациями, с AI как ежедневным инструментом,
• мыслит логически и умеет посчитать экономику игры,
• принимает то, что большинство прототипов мы закрываем, и это его не демотивирует.
Читать подробнее:
Как откликнуться?
Подать заявку: Откликнуться
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Unity
- C#
- Game Design
- F2P
- Mobile Games
- Google Sheets
- Excel
- Claude Code
- Cursor
- Codex
- Live Ops
Возможные вопросы на собеседовании
Вакансия предполагает активное использование AI для написания кода. Работодателю важно понять, насколько эффективно вы делегируете задачи нейросетям.
Расскажите о вашем опыте использования Cursor или Claude Code: какую самую сложную техническую задачу в Unity вам удалось решить с их помощью?
Позиция подразумевает ответственность за весь цикл игры. Важно проверить умение анализировать неудачи.
Опишите случай, когда ваш прототип показал плохие метрики после теста. Какие выводы вы сделали и как это повлияло на следующий проект?
Геймдизайнер в этой роли сам собирает билд. Нужно подтвердить техническую грамотность.
Как вы подходите к организации структуры префабов и сцен в Unity, чтобы проект оставался поддерживаемым при быстрой итеративной разработке?
Работа с F2P требует понимания монетизации.
Какие изменения в игровом цикле (core loop) вы бы предложили для улучшения Retention D7 в гиперказуальном или гибридном проекте?
Компания ищет 'амбициозного человека', готового к закрытию неудачных прототипов.
Как вы поддерживаете свою продуктивность и мотивацию в условиях, когда 80-90% созданных вами прототипов могут быть закрыты после первых тестов?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

