- Страна
- Россия
- Зарплата
- 140 000 ₽ – 190 000 ₽
Middle QA-инженер
Стабильная позиция в геймдеве с возможностью удаленной работы. Зарплатные ожидания соответствуют рынку, а требования четко сформулированы, хотя отсутствие автоматизации может ограничить профессиональный рост в будущем.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Позиция требует специфического опыта работы с движком Unity и дебаггерами, что сужает круг кандидатов по сравнению с общим QA. Однако отсутствие требований к автоматизации упрощает вход для опытных мануальных тестировщиков.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Указанный в описании диапазон 140 000 – 190 000 ₽ полностью соответствует текущим рыночным ставкам для Middle QA-специалистов в России, особенно в сегменте игровой индустрии.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Middle QA-инженер в TopHouse
*💰*По итогам собеседования (ср. рын. зп 140 000 ₽ – 190 000 ₽)
*📌*Условия и бонусы:
Фултайм, удаленно.
*📌*Наши ожидания:
– Опыт работы в QA от 2 лет.
– Навыки тестирования в Unity, умение работать с дебаггерами и отладчиками.
– Умение составлять понятные и структурированные баг-репорты.
– Понимание жизненного цикла разработки игрового ПО и роли тестирования в нём.
– Понимание типов и уровней тестирования, знание техник тест-дизайна.
– Опыт тестирования мобильных приложений (Android) — либо готовность активно развиваться в этом направлении.
*✍🏼*Откликнуться
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Unity
- Android
- QA
- Test Design
- Bug Reporting
- Debugging Tools
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка практических навыков работы с основным инструментом разработки.
Расскажите о вашем опыте тестирования в Unity: какие инструменты отладки вы использовали и с какими специфическими багами сталкивались?
Оценка навыков приоритизации и понимания бизнес-процессов.
Как вы определяете приоритет баг-репорта в игровом проекте, если обнаружена визуальная ошибка, не влияющая на геймплей?
Проверка теоретической базы и умения применять её на практике.
Какие техники тест-дизайна вы считаете наиболее эффективными при тестировании мобильных игр на Android?
Оценка технической грамотности в мобильной разработке.
Как вы будете собирать логи с Android-устройства при возникновении критического сбоя в приложении?
Проверка понимания процессов разработки.
Опишите идеальный жизненный цикл бага в вашей работе: от обнаружения до закрытия.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

