Middle / Senior 2D/3D Playable Developer
Интересная ниша на стыке GameDev и маркетинга в агентстве с мировым охватом. Удаленный формат и работа с крупными игровыми хитами делают вакансию привлекательной для опытных разработчиков.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Роль требует сочетания навыков 2D/3D разработки и понимания специфики рекламных технологий (Playable Ads). Основная сложность заключается в необходимости жесткой оптимизации контента для быстрой загрузки в мобильных сетях.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата для Middle/Senior разработчиков в сфере Playable Ads обычно находится в диапазоне от 200 000 до 350 000 рублей в зависимости от стека и опыта оптимизации. Данная позиция соответствует рыночным ожиданиям для опытных специалистов в РФ и СНГ.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Middle / Senior 2D/3D Playable Developer
в SVMD — агентство мобильного маркетинга, закупающее рекламу по всему миру для игровых хитов и разрабатывающее собственные мобильные игры и креативы для крупных студий.
Удалённая работа.
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- 2D
- 3D
- Playable Ads
- JavaScript
- TypeScript
- Three.js
- PlayCanvas
- Optimization
Возможные вопросы на собеседовании
Playable Ads должны весить очень мало. Важно понять, как кандидат минимизирует размер сборки.
Какие методы оптимизации 3D-моделей и текстур вы используете для достижения минимального веса Playable-креатива?
Проверка владения инструментарием для создания интерактивной рекламы.
С какими движками для Playable Ads вы работали (например, PlayCanvas, Three.js, Cocos) и какой из них считаете наиболее эффективным?
Рекламные креативы должны работать везде. Проверка опыта кросс-браузерной и кросс-платформенной разработки.
Как вы подходите к тестированию и обеспечению стабильной работы креатива на различных мобильных устройствах и в разных рекламных сетках (AppLovin, Unity Ads, IronSource)?
Playable Ads — это про вовлечение. Важно понимать, как разработчик взаимодействует с геймдизайном.
Расскажите о случае, когда изменение в механике Playable-версии значительно повысило CTR или конверсию. Что именно было сделано?
Проверка умения работать с анимациями в ограниченных условиях.
Как вы реализуете сложные анимации персонажей или окружения, чтобы они оставались плавными при минимальном потреблении ресурсов?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

