yandex
Страна
Россия
SeniorУдалённоЧастичная занятость

Программист C++/blueprints (UE5)

ИИОценка ИИ

Интересный проект по известной книжной серии с возможностью занять лидирующую позицию. Однако работа на энтузиазме (part-time/фриланс) без указания фиксированной оплаты снижает общую привлекательность для тех, кто ищет стабильный доход.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.


Вакансия из открытого источника
Пожаловаться
+400% приглашений от HR

Улучшите резюме под эту вакансию

Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Роль требует не только глубоких знаний UE5 и C++, но и лидерских качеств для контроля архитектуры и постановки задач другим разработчикам. Работа на стадии MVP в инди-команде подразумевает высокую степень ответственности за конечный результат.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Анализ зарплаты

Медиана250 000 ₽
Рынок150 000 ₽ – 350 000 ₽
ИИОценка ИИ

В объявлении указано, что проект разрабатывается на энтузиазме для поиска издателя, поэтому фиксированная зарплата на текущем этапе может отсутствовать или быть проектной. Рыночные ставки для Middle/Senior UE разработчиков в СНГ значительно выше волонтерских инициатив.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Сопроводительное письмо

Составьте сопроводительное письмо под эту вакансию с вашим резюме

Иллюстрация сопроводительного письмаИллюстрация сопроводительного письма

Описание вакансии

#Инди_Суббота

Инди вакансия: Программист C++/blueprints (UE5)

Локация работы: #Удаленка

Квалификация сотрудника: #Senior, #Lead, #Middle

Занятость: Проектная, Фриланс, Part-time

Работодатель: Ambiencve Games

Есть ли у команды или её лидеров выпущенные проекты?: Да

Есть ли в команде люди с опытом работы в крупных/средних геймдев компаниях?: Да

Можно ли проект использовать в портфолио: Да

Название проекта: "Технотьма"

Стадия разработки: MVP

Платформа: PC

Жанр проекта: FPS с элементами выживания, тактики и стелса

Описание проекта:

Делаем на энтузиазме линейный шутер с элементами тактики, сурвайвала и полуоткрытыми локациями. Сеттинг: реалистичный пост-апокалипсис спустя 100 лет («новое средневековье») в пост-СНГ по мотивам книжной серии "Технотьма". Сейчас активно пилим вертикальный срез для поиска издателя. Локации полуоткрытые, без открытого мира.

https://vk.com/techdarkness_game

Описание вакансии:

Нам нужен человек, который возьмет на себя технический контроль и будет отвечать за то, чтобы игра работала и выдавала результаты.

• Обязанности: Постановка технических ТЗ для программистов (на основе логических блок-схем от геймдизайнера и PM), контроль архитектуры кода, проведение рефакторинга, сборка еженедельных играбельных билдов, написание систем и основ механик.

• Требования: Умение работать в связке и способность выдавать оцифрованный, понятный результат без саботажа прототипов механик.

Контакты для отклика соискателя: Откликнуться

#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #программист #programmer #cplusplus #сиплюсплюс #Unreal_Engine #UE5 #Blueprints #портфолио #опыт

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Навыки

  • C++
  • Unreal Engine 5
  • Blueprints
  • Architecture
  • Refactoring
  • Git

Возможные вопросы на собеседовании

Важно понять, как кандидат планирует структуру проекта для обеспечения производительности и расширяемости.

Как вы планируете организовать архитектуру взаимодействия между C++ и Blueprints в проекте такого масштаба?

Проект находится на стадии MVP, где критически важно быстро получать рабочие версии.

Расскажите о вашем опыте сборки и отладки билдов: с какими типичными проблемами вы сталкивались и как их решали?

Вакансия подразумевает постановку ТЗ другим программистам.

Как вы подходите к процессу код-ревью и контролю качества кода в распределенной команде?

В шутерах с элементами тактики и стелса механики могут быть сложными.

Был ли у вас опыт реализации систем ИИ или сложных механик перемещения в FPS на Unreal Engine?

Работа ведется на энтузиазме для поиска издателя.

Как вы расставляете приоритеты при разработке вертикального среза, когда ресурсы ограничены?

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Похожие вакансии

Россия
более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!