- Страна
- Россия
Middle / Senior Unity Developer
Привлекательная вакансия для геймдев-разработчиков благодаря удаленному формату и гибкому графику. Работа в независимой студии над экшн-играми дает пространство для творческой реализации и профессионального роста.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Позиция требует уверенного владения Unity и C# на уровне Middle/Senior, а также понимания специфики мобильного геймдева в жанре action. Основная сложность заключается в необходимости глубокой оптимизации под мобильные платформы.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата в вакансии не указана, но для уровней Middle и Senior в российском геймдеве рыночные вилки достаточно широки. Предложенные оценки соответствуют текущим реалиям для опытных Unity-разработчиков на удаленке.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Middle / Senior Unity Developer
в Starplay Games — молодая независимая геймдев-компания, создающая мобильные игры в жанре action.
Удалённая работа. Гибкий график.
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Unity
- C#
- Mobile Games
- Action Games
- Git
Возможные вопросы на собеседовании
Важно для экшн-игр, где плавность картинки критична.
Какие методы оптимизации отрисовки (Draw Calls, Batching) вы использовали в своих мобильных проектах?
Проверка понимания архитектурных паттернов в Unity.
Расскажите о вашем опыте работы с ScriptableObjects и как вы их используете для архитектуры данных в игре?
Необходимо для оценки навыков управления памятью.
Как вы боретесь с утечками памяти и Garbage Collection в Unity при разработке под мобильные устройства?
Проверка навыков работы с физическим движком, важным для жанра action.
В каких случаях вы предпочтете использовать Raycasting вместо триггеров и коллайдеров для обработки столкновений?
Оценка умения работать в команде и с инструментами контроля версий.
Как вы разрешаете конфликты слияния в сценах и префабах Unity при работе в Git?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

