- Зарплата
- 80 000 ₽ – 120 000 ₽
Middle+ / Senior UE5 Developer
Интересный проект на современном стеке (UE5) с прогрессивным подходом к AI. Однако зарплатная вилка выглядит ниже рыночной для уровня Senior, что может быть компенсировано интересными задачами или форматом.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Роль требует глубоких знаний C++ и архитектуры UE5 (GAS, Common UI, Subsystems). Дополнительную сложность и интерес представляет ожидание по использованию AI-инструментов в разработке.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Указанная вилка (80 000 - 120 000) значительно ниже среднерыночных показателей для Middle+/Senior UE5 разработчиков, которые обычно стартуют от 200 000 - 250 000 рублей. Вероятно, это либо стартап с ограниченным бюджетом, либо указана оплата в валюте (хотя это не уточняется).
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Middle+ / Senior UE5 Developer|Удаленный формат|Full time|80 000 - 120 000 (на руки)
Мы ищем Middle+ / Senior Unreal Engine 5 разработчика в неанонсированный игровой проект.
Нужен специалист, который уверенно работает с UE5 C++, понимает архитектуру gameplay-систем и умеет писать решения, которые можно поддерживать, расширять и переиспользовать.
Отдельным плюсом будет интерес к современным AI-инструментам и желание использовать их в реальном production-процессе: для ускорения разработки, прототипирования, анализа, документации и автоматизации рабочих задач.
Основные требования:
• Опыт участия в коммерческих игровых проектах на Unreal Engine 5;
• Уверенное владение C++ в контексте Unreal Engine;
• Хорошее понимание Gameplay Framework: Actors, Components, Controllers, Pawns, GameMode, GameState, PlayerState, Subsystems;
• Опыт проектирования gameplay-систем, которые можно поддерживать, расширять и переиспользовать;
• Понимание архитектурных принципов: разделение ответственности, слабая связанность систем, работа через интерфейсы, компоненты, подсистемы и модули;
• Понимание принципов построения модульных приложений в рамках UE-проекта;
• Знание общепринятых data-driven подходов: Data Assets, Data Tables, Gameplay Tags, конфигурации, настройка логики через данные;
• Опыт работы с Gameplay Ability System;
• Опыт работы с Common UI или понимание принципов построения UI-архитектуры в UE5;
• Умение самостоятельно декомпозировать gameplay-фичи, оценивать сложность реализации и доводить задачи до production-ready состояния.
Будет плюсом:
• Понимание принципов построения мультиплеерных приложений;
• Опыт работы с replication, RPC, authority model и сетевыми gameplay-системами в Unreal Engine;
• Опыт работы с модульной архитектурой проекта: плагины, runtime/editor-модули, подсистемы, переиспользуемые gameplay-компоненты;
• Опыт участия в техническом планировании, ревью решений или обсуждении архитектуры внутри команды;
• Опыт работы с AI-агентами, LLM-инструментами или AI-assisted development;
• Интерес к применению AI-инструментов в реальном production-процессе: прототипирование, анализ кода, документация, автоматизация рутинных задач;
• Хорошая самоорганизация: умение планировать свою работу, держать фокус и заранее подсвечивать риски по задачам.
Кого мы ищем:
• Нам нужен разработчик, который не просто закрывает задачи по списку, а понимает, как его технические решения влияют на проект в долгую;
• Важно, чтобы человек умел работать самостоятельно, задавать правильные вопросы, предлагать технические решения и поддерживать порядок в своей зоне ответственности;
• Особенно интересны кандидаты, которым близка идея использовать AI-инструменты не как игрушку, а как полноценную часть рабочего процесса разработки;
Формат работы:
• Полностью удаленный формат;
• Полный день, 80 000 - 120 000 (по итогам финального собеседования);
• Уровень: Middle+ / Senior;
• Работа над неанонсированным UE5-проектом;
• Детали проекта обсуждаются после первичного контакта.
Для отклика пишите нашему HR: Откликнуться
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Unreal Engine 5
- C++
- Gameplay Ability System
- Common UI
- Data-driven Design
- Multiplayer
- AI-assisted Development
- LLM
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания архитектурных паттернов UE5 для создания масштабируемых систем.
Расскажите о вашем опыте проектирования систем с использованием Subsystems в UE5. В каких случаях вы предпочтете Subsystem вместо Singleton или Actor?
GAS является сложным фреймворком, требующим глубокого понимания.
С какими сложностями вы сталкивались при работе с Gameplay Ability System и как решали вопросы синхронизации атрибутов в мультиплеере?
Вакансия делает упор на современные инструменты.
Как именно вы используете или планируете использовать AI-инструменты (LLM, Copilot и др.) для ускорения написания кода и документации в UE5-проекте?
Проверка навыков работы с данными.
Опишите ваш подход к реализации Data-driven систем. Как вы организуете взаимодействие между Data Assets и C++ классами для минимизации хардкода?
Важно для Middle+/Senior уровня.
Как вы подходите к декомпозиции крупной gameplay-фичи и оценке рисков на этапе планирования?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

