- Страна
- Россия
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Senior Unity / Full-Stack Developer C#, WebGl
Привлекательная вакансия для опытных разработчиков: отсутствие бюрократии, современный стек и гибкий формат работы. Однако отсутствие указанной вилки зарплаты немного снижает прозрачность предложения.
Сложность вакансии
Позиция требует глубоких знаний в специфических областях: оптимизация WebGL, работа с UI Nova и мультиплеер через Mirror. Высокий порог входа обусловлен требованием опыта от 6 лет и необходимостью совмещать роли фронтенд и бэкенд разработки.
Анализ зарплаты
Для позиции Senior Unity Developer с опытом от 6 лет в Москве рыночный диапазон составляет 300 000 – 450 000 рублей. Учитывая требования к Full-stack навыкам и WebGL оптимизации, кандидат может претендовать на верхнюю границу рынка. Работодатель готов обсуждать условия индивидуально, что позволяет договориться о конкурентной оплате.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в NATIVE TRENDS уже сейчас
Присоединяйтесь к драйвовой команде NATIVE TRENDS и создавайте топовые WebGL-проекты без лишней бюрократии!
Описание вакансии
Вакансия: Senior Unity / Full-Stack Developer C#, WebGl
Заработная плата: по результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка, #Офис, #Гибрид (удаленка, но с обязательным посещением офиса время от времени)
Город, где располагается офис(ы): Москва
Квалификации сотрудника: #Senior
Занятость: Full-time
Работодатель: NATIVE TRENDS
Описание вакансии:
Мы крутая команда и ищем такого же крутого, бодрого и уверенного в себе Senior Unity/Full-Stack -разработчика, который сможет рулить клиентской частью WebGl проекта.
У нас быстрые решения, без долгих согласований и затягиваний. Мчим паровозом вперёд, поэтому зовём сразу на быстрый собес 30 минут - познакомиться, обсудить проект и понять, подходим ли друг другу.
Что нужно будет делать и какой опыт важен:
- Разрабатывать проект на основе уже готового продукта.
- Уверенный опыт работы и оптимизации WebGl
- Опыт работы с UI Nova
- Уверенно работать с Unity/C# на уровне Senior.
- Рулить клиентской частью проекта под mobile и уверенно понимать бэк.
- Разрабатывать игровые механики, UI и игровые системы в Unity.
- Интегрировать клиент с сервером через HTTP REST API. Плюсом будет опыт или понимание gRPC.
- Опыт в разработке мультиплеерных игр с использованием фреймворка Mirror
- Оптимизировать проект под мобильные устройства.
- Настраивать и оптимизировать AssetBundles/Addressables.
- Разбираться в самописных фреймворках и дорабатывать их при необходимости.
- Быстро вникать в готовый проект и предлагать лучшие технические решения.
- Огромным плюсом будет опыт работы с Claude/Cursor и тд. Если нету и хотите влиться в эту тему, поможем!
Кого ищем:
Нужен человек, который не просто закрывает задачи, а может взять на себя клиентскую часть, быстро вникнуть в проект и уверенно двигать разработку вперёд!
Без бесконечных созвонов, лишней бюрократии. Нужен разработчик, который умеет делать, предлагать и доводить до результата.
Условия:
- Формат работы: офис/гибрид/удалёнка.
- Занятость: full-time.
- Деньги: обсуждаем по опыту.
- Быстрый первый собес: около 30 минут.
- Опыт от 6 лет
Контакты для отклика соискателя: Откликнуться
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #fullstack #программирование #программист #programmer #fullstack_developer #WebGl #UI_Nova #csharp #сишарп #unity3d
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- C++
- REST API
- gRPC
- Claude
- Cursor
- Unity
- WebGL
- Mirror
- Addressables
- AssetBundles
- UI Nova
Возможные вопросы на собеседовании
WebGL имеет свои ограничения по памяти и производительности. Важно понять, как кандидат решает эти проблемы.
Какие основные техники оптимизации WebGL-сборок в Unity вы использовали для обеспечения стабильной работы на мобильных браузерах?
Вакансия требует опыта работы с Mirror для мультиплеера. Нужно проверить понимание сетевой архитектуры.
Как вы организуете синхронизацию состояний большого количества объектов в Mirror, чтобы минимизировать нагрузку на сеть?
В описании указан UI Nova, который отличается от стандартного UGUI. Важно знать опыт работы с этим инструментом.
В чем, по вашему мнению, основные преимущества и сложности работы с UI Nova по сравнению с традиционным Unity UI?
Работа с AssetBundles критична для WebGL проектов для уменьшения размера начальной загрузки.
Расскажите о вашем подходе к управлению зависимостями и версионированию при использовании Addressables в крупном проекте.
Компания приветствует использование AI-помощников. Это показывает открытость кандидосу к новым методологиям.