- Страна
- Беларусь
Middle / Senior UI Unreal Engine Developer
Lesta Games — один из крупнейших и стабильных работодателей в СНГ геймдеве с сильной экспертизой. Работа над проектами мирового уровня и офис в Минске делают вакансию очень привлекательной для опытных разработчиков.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Роль требует уверенного владения C++ и специфического опыта верстки интерфейсов именно в игровых движках (Unreal/Unity). Работа в крупной студии над высоконагруженными проектами подразумевает строгие требования к качеству кода и оптимизации.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата в вакансии не указана, но для позиций Middle/Senior в Минске рыночный диапазон составляет от $2500 до $4500+. Учитывая масштаб компании, можно ожидать предложения по верхней границе рынка.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Контакты для отклика
Откройте контакты, указанные в вакансии.
Описание вакансии
Middle / Senior UI Unreal Engine Developer
в Леста Игры — разработчик игр, создавший такие проекты, как «Мир танков», «Мир кораблей», Tanks Blitz, и работающий над новыми перспективными проектами.
Ключевые требования: опыт чистовой вёрстки интерфейсов по макету (в игровых движках Unreal, Unity); знание C++.
Офис (Минск, Беларусь).
Ищет Игар Шушкевич, его Откликнуться.
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Unreal Engine
- C++
- Unity
- UI Development
- UMG
Возможные вопросы на собеседовании
Вакансия требует опыта чистовой верстки. Важно понимать, как кандидат переносит макеты из Figma/Photoshop в движок.
Расскажите о вашем процессе переноса сложного UI-макета в Unreal Engine. Какие инструменты и подходы вы используете для обеспечения адаптивности?
Знание C++ является ключевым требованием для UI-разработчика в Lesta Games.
В каких случаях при разработке UI в Unreal Engine вы предпочтете C++ вместо Blueprints, и как вы организуете взаимодействие между ними?
Игры Lesta Games имеют огромное количество элементов интерфейса, что влияет на FPS.
Какие методы оптимизации UI в Unreal Engine (UMG) вы применяете для минимизации нагрузки на CPU и GPU?
Работа над «Миром танков» или новыми проектами требует умения работать с динамическими данными.
Как вы реализуете систему связки данных (Data Binding) между игровой логикой и UI-элементами?
Проверка навыков работы с материалами для UI.
Есть ли у вас опыт создания кастомных шейдеров/материалов для UI-элементов в Unreal Engine? Приведите пример задачи.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

