- Страна
- Польша
- Зарплата
- 3 800 € – 5 200 €
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Middle Technical Artist
Привлекательная вакансия в международном геймдеве с конкурентной зарплатой в евро и четкими требованиями, хотя привязка к локации (Польша) сужает круг кандидатов.
Сложность вакансии
Роль требует редкого сочетания художественных навыков и глубоких технических знаний (шейдеры, GPU, программирование), а также обязательного проживания в Польше.
Анализ зарплаты
Предлагаемая вилка €3,800–€5,200 (примерно $4,100–$5,600) находится на уровне или чуть выше медианы для Middle Technical Artist в Польше, где средние ставки для опытных специалистов в геймдеве обычно начинаются от $3,500.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Winged IT уже сейчас
Присоединяйтесь к международной студии и создавайте мобильные хиты, работая удаленно из Польши!
Описание вакансии
MIDDLE TECHNICAL ARTIST (INTERNATIONAL GAMEDEV STUDIO)
*🕹* Mobile Games
*🧠* Middle
*💰* €3,800–€5,200/month
*⏰* Contract
*🌎* Remote Poland
*🦄* Description
An international game development studio creating engaging mobile games enjoyed by millions of players worldwide is looking for a Technical Artist.
You will join a collaborative team focused on delivering high-quality gameplay, developing new features, and continuously improving the player experience. Your role will connect art and development, helping the team maintain visual consistency while meeting technical and performance requirements.
*🚀* Responsibilities
• Collaborate with art and development teams to maintain visual consistency and strong technical performance
• Create and optimize shaders, textures, and materials for real-time rendering
• Design and implement tools and workflows that streamline content creation
• Identify, troubleshoot, and resolve technical art issues during production
• Develop new visual effects and evaluate their technical feasibility
• Support the implementation and optimization of visual features
• Stay informed about current technical art practices and industry trends
*📚* Required Skills
• At least 3 years of experience in a similar Technical Artist role
• Bachelor’s degree in Computer Graphics, Art, or a related field
• Proficiency with Maya
• Proficiency with Blender
• Strong Unreal Engine skills
• Strong understanding of real-time rendering techniques
• Knowledge of GPU programming
• Experience with Python or C Sharp
• Strong problem-solving skills
• Proactive approach to technical challenges
• Ability to collaborate effectively within a multidisciplinary team
• Strong communication skills
• Availability to start as soon as possible
• Ability to work remotely from Poland
*👍* Nice to Have
• Experience working on mobile games
• Experience creating tools for art production pipelines
• Experience developing and optimizing real-time visual effects
• Knowledge of mobile performance constraints
*🍪* What we offer
• Monthly B2B rate from €3,800 to €5,200
• Remote work from Poland
• Opportunity to join an international game development studio
• Work on mobile games played by millions of users
• Collaboration with art and development teams
• Participation in the creation of new gameplay features
• Recruitment process consisting of two or three online interviews
• GDPR-compliant application process
*🌐* Откликнуться
#gamedev #technicalartist #mobilegames #unrealengine #realtimerendering #shaders #gpu #python #csharp #maya #blender #remote #poland
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Unreal Engine
- Maya
- Blender
- Python
- C++
- Shaders
- GPU Programming
- Real-time Rendering
- VFX
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания специфики мобильных платформ.
Какие основные ограничения мобильного железа вы учитываете при оптимизации шейдеров и материалов?
Оценка навыков автоматизации и работы с пайплайном.
Расскажите о самом сложном инструменте или скрипте, который вы разработали для ускорения работы художников.
Проверка владения основным движком.
Как вы подходите к профилированию производительности в Unreal Engine, если частота кадров падает ниже целевой?
Оценка технических знаний в области рендеринга.
В чем разница между Forward и Deferred рендерингом в контексте мобильной разработки?
Проверка навыков решения проблем.
Опишите случай, когда вам пришлось решать конфликт между визуальным качеством ассета и техническими требованиями проекта.
Похожие вакансии
2D художник Middle+
Gameplay Animator (3D)
Художник по фонам и локациям
Middle Technical Artist
Middle Level Artist (UE5)
2D Vector Artist (Casual)
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!