Senior 3D Game Artist
Интересный проект с высокой степенью творческой свободы для Senior-специалиста. Однако проектная занятость и сдельная оплата могут подойти не всем, кто ищет стабильный full-time.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Высокая сложность обусловлена требованием 'универсального солдата': от риггинга и анимации до настройки света и пост-обработки в Unity, а также жесткими рамками оптимизации для мобильных устройств.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Оплата сдельная, что затрудняет прямое сравнение, однако для Senior 3D Artist на мировом и российском рынках при проектной работе ставки обычно соответствуют или превышают медиану при условии высокой квалификации.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
SENIOR 3D GAME ARTIST | REMOTE / PART-TIME | TEMPYR GAMES #remote #parttime #itjob #unity #3d #artjob #gamedev Заработная плата: Сдельно, по договоренности. Тестовое задание оплачивается
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Senior
Занятость: Проектная
Работодатель: Tempyr Games
Описание вакансии:
Делаю мобильную 3D-игру: Tower Defense
Ищу в команду сильного 3D-художника, который может вести визуал игры целиком: от персонажей до готовой картинки в Unity.
Что нужно делать:
- персонажи и враги: модель, текстуры, риг под Unity (Humanoid)
- анимации: покой, бег, атаки, получение урона, смерть, появление из земли, для героя на коне и для толпы врагов
- локация: поляна, край тумана, разломы, камни, руины, растительность
- свет, туман, пост-обработка и цвет в URP, чтобы была атмосфера
- следить, чтобы всё работало на телефоне: на экране одновременно до 200 врагов
Что важно:
- коммерческий опыт, выпущенные игры
- портфолио с персонажами, анимациями и локациями, собранными в Unity, не только рендеры
- живые, читаемые анимации для вида сверху
- сильный свет и пост-обработка в URP
- понимание оптимизации под мобилки
- умение самому держать визуальное направление
- плюсом будут VFX (туман, свечение, удары, частицы)
Контакты для отклика соискателя:
ссылка на ресурс
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Unity
- 3D Modeling
- Texturing
- Rigging
- Animation
- URP
- Mobile Optimization
- VFX
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понять, как кандидат балансирует между качеством картинки и производительностью при большом количестве объектов.
Как вы планируете оптимизировать модели и анимации для корректного отображения 200 врагов на экране мобильного устройства одновременно?
Проверка опыта работы с конкретным пайплайном Unity, указанным в вакансии.
Расскажите о вашем опыте настройки освещения и пост-обработки в URP. Какие инструменты вы используете для создания атмосферы?
Вакансия предполагает самостоятельное ведение визуала.
Был ли у вас опыт формирования визуального стиля игры с нуля? Как вы принимаете решения о художественном направлении?
Проверка технических навыков анимации для специфического игрового ракурса.
В чем, по вашему мнению, главная особенность создания анимаций для камеры Top-Down (вид сверху) по сравнению с другими ракурсами?
Выяснение дополнительных компетенций, которые указаны как плюс.
Есть ли у вас опыт создания VFX в Unity (Shuriken или VFX Graph)? Можете ли вы привести примеры эффектов, которые вы реализовывали?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

