- Страна
- Канада
- Зарплата
- 180 000 $ – 300 000 $
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Senior Engineer (Cloud Engine Rendering) - Varsapura
Исключительная вакансия от мирового лидера индустрии с очень высокой зарплатой и полным пакетом льгот. Возможность работать над инновационными технологиями облачного гейминга для миллионов игроков делает эту роль уникальной.
Сложность вакансии
Высокая сложность обусловлена требованиями к глубоким знаниям архитектуры GPU, многопоточного рендеринга и опыта работы с DX12/Vulkan на уровне Senior. Работа над облачным движком для флагманского проекта требует исключительных навыков оптимизации и системного проектирования.
Анализ зарплаты
Предлагаемый диапазон $180k–$300k находится на верхнем пределе рынка для Senior Graphics Engineer в Северной Америке. Это значительно выше средних показателей по индустрии, что отражает высокую планку требований и престиж компании.
Сопроводительное письмо
I am writing to express my strong interest in the Senior Engineer (Cloud Engine Rendering) position at HoYoverse. With over [Number] years of experience in high-performance C++ development and a deep focus on modern graphics APIs like Vulkan and DX12, I have consistently pushed the boundaries of what is possible in real-time rendering. My background in architecting multi-threaded renderers and optimizing GPU workloads aligns perfectly with your mission to deliver high-fidelity experiences via cloud-native architectures.
In my previous roles, I have successfully implemented complex render graphs and managed intricate GPU scheduling systems to maximize hardware utilization. I am particularly excited about the opportunity to apply these skills to HoYoverse's new flagship title, bridging the gap between high-end rendering and low-power devices. I am a long-time admirer of your technical leadership in cel-shading and cloud gaming, and I am eager to contribute to the scalability and modularity of your next-generation rendering pipeline.
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в hoyoverse уже сейчас
Присоединяйтесь к создателям Genshin Impact и определите будущее облачного гейминга на базе UE5!
Описание вакансии
Who Are We?
HoYoverse is committed to providing immersive virtual world experiences to players around the world. We have brought fans popular games including Genshin Impact, Honkai: Star Rail, Honkai Impact 3rd, Tears of Themis, and Zenless Zone Zero, as well as a wide range of entertainment content.
Community is at the heart of everything we do. We are devoted to engaging fans and fostering an enthusiastic and inclusive global community that provides access and encouragement for people to share their passion for ACG (Animation, Comics, and Games) through their own creativity and skills.
Pushing the boundaries of imagination, we consistently explore cutting-edge game development technologies, and have accumulated leading technical capabilities in cel shading, cloud gaming, and other fields.
In the future, we will continue to expand our content production, technology research, and publishing duties through operations in offices in Singapore, Montreal, Los Angeles, Tokyo, Seoul, and other areas.
When you apply to a position with HoYoverse, we will process your personal data. To learn more about how we process your data, we encourage you to review our comprehensive Global Applicant and Candidate Privacy Policy. This policy provides detailed insights into how your information is collected, used, and protected throughout the application process.
What You Will Do:
You will play a central role in building the cloud-based rendering architecture for our new flagship title — a rare opportunity to redefine how large-scale, high-fidelity games can run on any device. This is a high-impact senior position where you will shape core rendering technology used by millions of players, and your work will influence future UE5 projects across the studio.
You will:
- Architect and build a next-generation cloud-native rendering pipeline with a focus on parallelism, distributed execution, and scalability.
- Design modular rendering services that allow high-end experiences to run on low-power devices through cloud computation
- Collaborate closely with cloud system engineers to integrate rendering and engine infrastructure into a unified architecture
- Profile, debug, and optimize GPU and rendering workloads for cloud performance
- Document rendering architecture, technical decisions, and implementation standards
What We Are Looking For:
- Minimum 5 years of professional experience (more senior candidates welcome)
- Strong C++ programming skills
- Deep understanding of modern rendering architecture including:
+ Multi-threaded renderers
+ Render graphs
+ GPU scheduling and job systems
+ Parallel or tiled rendering piplelines
- Strong knowledge of graphics pipelines and GPU architecture
- Experience with at least one modern graphics API (DX12, Vulkan, etc)
- Proficiency with graphics debugging/profiling tools
- High ownership, strong work ethic, and willingness to tackle large-scale technical challenges
Pluses:
- Experience developing with Unreal Engine
Benefits:
The base pay range for this position is $180,000 to $300,000 USD per year. Actual pay is based on location and may vary depending on relevant knowledge, skills, and experience from the candidate. Total compensation may include salary, company bonuses, sign-on bonuses, relocation package, and other benefits such as:
- 100% employer-paid healthcare premiums for you and your dependents
- Generous paid time off
- 401K / RRSP plan
- Employer-paid life and disability insurance
- Team-building activities throughout the year
- Flexible working hours
We are an equal opportunity employer that believes diverse backgrounds are key to bringing our concepts to life. If you're looking to play a key role in creating the best immersive virtual world experience for our users, we invite you to join our team.
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- C++
- Unreal Engine
- DirectX 12
- Vulkan
- GPU Architecture
- Multi-threading
- Render Graph
- Cloud Gaming
- GPU Profiling
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка глубокого понимания современных графических конвейеров и управления ресурсами.
Расскажите о вашем опыте проектирования или работы с Render Graphs. Какие основные проблемы они решают в контексте облачного рендеринга?
Критически важный навык для обеспечения плавности игры при передаче через облако.
Как бы вы подошли к минимизации задержек (latency) в распределенной архитектуре рендеринга, сохраняя при этом высокую точность изображения?
Оценка навыков низкоуровневой оптимизации.
Опишите ваш процесс профилирования GPU-нагрузок. Какие инструменты вы используете и как вы выявляете узкие места в очередях вычислений (compute queues)?
Проверка владения основным языком разработки.
Какие паттерны C++ вы считаете наиболее эффективными для реализации масштабируемых систем параллельного рендеринга?
Оценка способности работать с современными стандартами индустрии.
В чем заключаются основные сложности синхронизации при использовании Vulkan или DX12 в многопоточной среде?
Похожие вакансии
Senior Rendering engineer C++ в 3D Карту
Senior Researcher- Unannounced Title
Senior Engineer, User Creations - WWE 2K
Senior Online Engineer - WWE 2K
Staff Software Engineer, Player Experience
Middle Unity (c#) developer
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!
- Страна
- Канада
- Зарплата
- 180 000 $ – 300 000 $