- Страна
- Польша
Senior Gameplay Programmer
Исключительная вакансия от известной студии с мировым именем. Предлагается отличный социальный пакет, работа над культовым IP и релокационный бюджет, однако требуется физическое присутствие в Варшаве.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Высокая сложность обусловлена требованиями к экспертному знанию C++ и Unreal Engine, а также необходимостью иметь более 5 лет опыта в индустрии. Работа над таким крупным проектом, как Frostpunk, подразумевает высокую ответственность за архитектуру и оптимизацию.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата указана как договорная, но для Senior-позиции в Польше рыночный диапазон составляет от 20 000 до 30 000 PLN (брутто) в месяц. Предложение 11 bit studios обычно соответствует или превышает средние рыночные показатели для опытных разработчиков.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
SENIOR GAMEPLAY PROGRAMMER (11 BIT STUDIOS)
*🕹* Frostpunk 1886
*🧠* Senior
*💰* Negotiable
*⏰* Full-time
*🌎 Remote 2 days per week / 👔 Office Warsaw, Poland 🇵🇱*
*🦄* Description
11 bit studios ищет опытного Gameplay Programmer в команду Frostpunk 1886. Позиция предполагает работу над проектированием, прототипированием, разработкой и поддержкой игровых механик, а также активное участие в процессе их дизайна.
Специалист будет работать с Unreal Engine и C++, анализировать технические риски, оптимизировать gameplay-код и помогать команде поддерживать высокий уровень инженерных практик.
*🚀* Responsibilities
• Планирование, прототипирование, разработка и поддержка игровых механик
• Оценка новых технологий и поиск возможностей их применения в gameplay-коде
• Участие в процессе проектирования игровых механик
• Отладка и оптимизация gameplay-кода
• Анализ технических рисков и требований для реализации игровых решений
• Поддержание высоких стандартов программирования внутри команды
• Обмен знаниями и профессиональным опытом с другими программистами
*📚* Required Skills
• От 5 лет профессионального опыта программирования в игровой индустрии
• От 2 лет профессионального опыта работы с Unreal Engine
• Экспертное практическое знание C++
• Экспертное понимание gameplay-решений, используемых в современных видеоиграх
• Понимание современных технологий и актуальных тенденций разработки
• Хорошие коммуникативные навыки
*👍* Nice to Have
• Знание специфики разработки city builder или strategy игр
*🍪* What we offer
• Гибкий рабочий график
• Гибридный формат с 3 днями в офисе и 2 днями удалённо
• Дополнительный пул удалённых рабочих дней в течение года
• 20 или 26 дней полностью оплачиваемого отпуска
• Частная медицинская страховка
• Психологическая поддержка
• Multisport
• Бюджет на обучение команды
• Корпоративная библиотека
• Международная рабочая среда
• Релокационный бюджет для кандидатов из других стран
• Участие в мероприятиях игровой индустрии
• Реферальная программа
• Ежегодные корпоративные мероприятия
• Корпоративный мерч
• Dog-friendly офис
• Собственный тренажёрный зал
• Парковка для автомобилей и велосипедов
• Зона отдыха с видеоиграми, настольными и аркадными играми
*🌐* Откликнуться
#gamedev #unrealengine #gameplayprogrammer #programmer #cpp #gameplay #frostpunk1886 #strategy #citybuilder #hybrid #warsaw #11bitstudios
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- C++
- Unreal Engine
- Gameplay Programming
- Optimization
- Game Design
- City Builder
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка глубинных знаний языка, необходимых для Senior-позиции.
Расскажите о механизмах управления памятью в C++ и о том, как Unreal Engine дополняет или изменяет эти процессы через свою систему сборки мусора?
Важно понять, как кандидат справляется с производительностью в сложных сценах (актуально для city builder).
С какими основными проблемами производительности gameplay-кода вы сталкивались в Unreal Engine и какие инструменты профилирования использовали для их решения?
Вакансия предполагает участие в дизайне механик.
Опишите процесс взаимодействия между программистом и геймдизайнером при создании новой сложной механики: как вы находите баланс между творческой задумкой и техническими ограничениями?
Проверка специфических знаний для жанра стратегий.
Какие архитектурные паттерны вы бы использовали для реализации системы симуляции тысяч жителей в городе, чтобы минимизировать нагрузку на CPU?
Оценка лидерских качеств и умения работать в команде.
Как вы подходите к проведению Code Review для менее опытных коллег и какие стандарты качества кода считаете критически важными для долгоживущего проекта?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

