Senior / Lead Weapon Designer-Modeler
Saber — это бренд с мировым именем, предлагающий работу над амбициозными проектами. Удаленный формат, гибкий график и высокая позиция делают вакансию крайне привлекательной для топовых специалистов в геймдеве.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Высокая сложность обусловлена требованиями к уровню Senior/Lead, что подразумевает не только безупречное владение hard-surface моделированием, но и навыки менторства, а также глубокое понимание игровых механик. Работа в Saber над крупными проектами требует соответствия мировым стандартам качества индустрии.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Предлагаемая позиция Senior/Lead в международной студии уровня Saber обычно предполагает зарплату выше среднерыночной по России, соответствуя европейским или американским стандартам для опытных разработчиков. Указанный диапазон отражает рыночные ожидания для специалистов, способных лидировать направление.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Контакты для отклика
Откройте контакты, указанные в вакансии.
Описание вакансии
Senior / Lead Weapon Designer-Modeler
Saber is a game studio specializing in the development of PC and console games.
Remote work. Flexible working hours.
More details in Daniil K.'s Откликнуться.
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Weapon Design
- 3D Modeling
- Hard Surface Modeling
- Game Design
- Texturing
- PBR
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понять, как кандидат балансирует между визуальной привлекательностью и функциональностью оружия в игре.
Как вы подходите к дизайну оружия, чтобы оно выглядело реалистично, но при этом соответствовало игровым механикам и эргономике персонажа?
Для позиции Lead критически важно умение давать конструктивный фидбек и развивать команду.
Опишите ваш процесс проведения арт-ревью: на что вы обращаете внимание в первую очередь и как помогаете младшим коллегам исправлять ошибки?
Проверка технических знаний пайплайна для современных консолей и ПК.
Какие техники оптимизации высокополигональных моделей оружия вы считаете наиболее эффективными для сохранения детализации при строгих лимитах на количество полигонов и текстур?
Выявление способности работать в рамках заданного стиля.
Был ли у вас опыт работы, когда ваше видение дизайна расходилось с общим арт-дирекшном проекта? Как вы решали эту ситуацию?
Оценка навыков планирования и управления временем на руководящей позиции.
Как вы оцениваете сроки на создание сложного ассета оружия и какие риски закладываете в производственный цикл?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

