Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Senior Tech Artist (Unity / Mobile)
Интересный проект в жанре исторического шутера с четко прописанными техническими требованиями. Компания поощряет использование современных AI-технологий, что является большим плюсом для профессионального роста.
Сложность вакансии
Роль требует глубокой технической экспертизы в Unity URP, Render Graph и HLSL, а также специфического опыта оптимизации под мобильные платформы. Дополнительную сложность придает требование по внедрению AI-инструментов в производственный цикл.
Анализ зарплаты
Зарплата в вакансии не указана, но для позиции Senior Tech Artist в мобильном геймдеве рыночные показатели остаются высокими из-за дефицита кадров с глубокой экспертизой в оптимизации. Предлагаемый диапазон соответствует средним ожиданиям для опытных специалистов в СНГ и Европе.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Bix Team уже сейчас
Присоединяйтесь к BIX TEAM и создайте визуально совершенный шутер о Первой мировой войне, оптимизированный для миллионов игроков!
Описание вакансии
Senior Tech Artist (Unity / Mobile)
Студия BIX TEAM ищет Senior Tech Artist для работы над нашим главным проектом —
WELTKRIEG 1: Firestorm — мобильным многопользовательским шутером, погружающим игроков в атмосферу Первой мировой войны.
Trailer:
https://www.youtube.com/watch?v=hBcI4IiymkU
Игра уже доступна:
Google Play — https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bixteam.weltkrieg1firestorm
О нас:
LinkedIn — https://www.linkedin.com/company/107864853/admin/dashboard/
Что предстоит делать:
— Оптимизация графики под мобильные устройства (FPS, нагрев, энергопотребление, память)
— Профайлинг и диагностика кадра, поиск узких мест производительности
— Определение и устранение CPU/GPU bottleneck
— Анализ батчинга, снижение draw calls, оптимизация SRP Batcher и GPU Instancing
— Анализ и оптимизация использования GPU и памяти (текстуры, материалы, шейдеры, VFX, спайки памяти)
— Разработка и поддержка URP Renderer Features, включая эффекты постобработки
— Оптимизация UI-систем и их влияния на производительность проекта
— Создание Editor Tools, валидаторов и внутренних инструментов для поиска тяжёлых ассетов и автоматической проверки контента
— Разработка технических гайдлайнов для художников (модели, материалы, текстуры, LOD, VFX и др.)
— Контроль качества ассетов и развитие пайплайна контента совместно с Art-командой
— Внедрение и развитие AI-инструментов в производственный пайплайн команды
— Поиск и автоматизация рутинных процессов с использованием Claude, AI-ассистентов и других современных инструментов
Что важно:
— Опыт работы Senior Tech Artist в Unity
— Практический опыт оптимизации мобильной графики
— Отличное знание Unity URP
— Опыт работы с Render Graph
— Опыт разработки Renderer Features и систем постобработки
— Сильные навыки профайлинга и анализа производительности кадра
— Глубокое понимание работы CPU, GPU, памяти и рендеринга
— Опыт работы с Shader Graph
— Опыт работы с Amplify Shader Editor (ASE) будет плюсом
— Уверенное написание шейдеров на HLSL
— Опыт создания Editor Tools и автоматизации процессов внутри Unity
— Практический опыт использования Claude или других современных AI-инструментов в ежедневной работе
— Понимание того, как с помощью AI автоматизировать технические и производственные процессы, ускорять создание инструментов, поиск проблем и оптимизацию рабочих пайплайнов
Будет плюсом:
— Опыт работы с мобильными multiplayer-проектами
— Опыт работы с Addressables
— Понимание архитектуры Unity Rendering Pipeline
— Опыт написания C# Editor Extensions
— Опыт построения технических пайплайнов для больших команд художников
Как откликнуться
Telegram-бот — Откликнуться
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Unity
- URP
- HLSL
- Shader Graph
- Amplify Shader Editor
- C++
- Addressables
- GPU Instancing
- SRP Batcher
- Claude
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка практических навыков оптимизации мобильного рендеринга.
Расскажите о вашем самом сложном кейсе по устранению GPU bottleneck на мобильных устройствах: какие инструменты профайлинга использовали и каких результатов добились?
Оценка знаний архитектуры Unity.
В каких случаях вы предпочтете написать кастомный Renderer Feature вместо стандартных решений URP, и как это повлияет на производительность?
Проверка навыков автоматизации.
Какие Editor Tools вы разрабатывали для валидации ассетов художников, и как они помогли сократить количество технических ошибок в билде?
Оценка опыта работы с шейдерами.
В чем основные отличия и ограничения при написании шейдеров на HLSL для мобильных платформ по сравнению с десктопными?
Проверка инновационного подхода.
Как именно вы используете Claude или другие AI-ассистенты для ускорения написания кода инструментов или оптимизации пайплайнов?
Похожие вакансии
SENIOR 3D ARTIST / TECHNICAL ARTIST
Character Animator (Unity)
Spine Animator (Middle / Senior)
3D designer Senior
Senior 2D Pixel Art Художник-Аниматор
Senior 3D Character Artist
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!