yandex
H
hyperhug
Страна
Кипр
+500% приглашений

Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Ускорим процесс поиска работы
SeniorУдалённоПолная занятость

Senior Unity Developer

ИИОценка ИИ

Отличное предложение с возможностью релокации на Кипр, работой над интересным жанром (survival shooter) и современным стеком технологий.


Вакансия из Quick Offer Global, списка международных компаний
Пожаловаться

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Роль требует глубоких знаний в области графики (URP, шейдеры) и мультиплеерной разработки, а также 5+ лет опыта, что соответствует высокому уровню ответственности.

Анализ зарплаты

Медиана6 500 $
Рынок5 000 $ – 8 500 $
ИИОценка ИИ

Зарплата не указана в цифрах, но для Senior Unity разработчика на международном рынке (особенно с опцией релокации на Кипр) медиана составляет около $5,500 - $7,500. Предложение 'конкурентной зарплаты' обычно подразумевает соответствие этим рыночным ожиданиям.

Сопроводительное письмо

Меня заинтересовала вакансия Senior Unity Developer в HyperHug, так как я обладаю глубоким опытом разработки мобильных игр и оптимизации производительности под URP. Имея за плечами более 5 лет работы с Unity и C#, я успешно реализовывал сложные игровые механики и системы динамической загрузки контента через Addressables.

Особенно меня привлекает работа над проектом Oxide: Survival Island. У меня есть опыт разработки мультиплеерных систем и профилирования CPU/GPU, что критично для жанра survival shooter. Я уверен, что мои навыки в написании шейдеров и поддержке LiveOps помогут команде выпускать качественные обновления и поддерживать высокую стабильность игры.

+250% к просмотрам

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в hyperhug уже сейчас

Присоединяйтесь к HyperHug и создавайте топовые мобильные шутеры на мировом уровне!

Описание вакансии

Senior Unity Developer

*🏢* Компания: HYPERHIG

*💰* ЗП: Конкурентная зарплата

*🌍* Формат: Удалёнка (глобально) или релокация на Кипр

*🕒* Занятость: Полная занятость

О компании:

HyperHug — международная студия разработки игр, специализируется на шутерах. Штаб-квартира находится на Кипре, команда работает удалённо по всему миру. В данный момент studio разрабатывает Oxide: Survival Island — мультиплеерный survival shooter для мобильных платформ.

Задачи:

• Разработка и поддержка ключевых игровых систем и фич на Unity/C#.

• Работа с URP, шейдерами и визуальными эффектами с упором на производительность на мобильных устройствах.

• Интеграция Unity Addressables для динамической загрузки контента и UI.

• Разработка и поддержка мультиплеерных механик.

• Профилирование и оптимизация CPU/GPU, памяти, времени загрузки и стабильности кадров.

• Поддержка LiveOps и сезонных обновлений.

Требования:

• 5+ лет опыта разработки на Unity, предпочтительно в мобильных играх.

• Глубокое понимание URP и workflow рендеринга в Unity.

• Уверенные навыки C# и опыт оптимизации производительности.

• Опыт проектирования игровых механик и UI-систем.

• Умение работать в команде и хорошие коммуникативные навыки.

• Владение русским языком на уровне C1 или выше.

Будет плюсом:

• Опыт работы с шейдерами (Shader Graph или HLSL).

• Знание Unity Addressables и runtime asset loading.

• Опыт с синхронными мультиплеерными системами.

• Понимание монетизации и внутриигровой экономики.

• Опыт работы в LiveOps/seasonal content среде.

Стек:

Unity, C#, URP, Addressables, Shader Graph, HLSL, multiplayer, LiveOps

Условия:

• Конкурентная зарплата.

• Удалённая работа или релокация на Кипр с поддержкой компании (виза, жильё).

• Гибкий рабочий режим и возможности для профессионального роста.

*📩* Откликнуться

+400% к собеседованиям

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки

  • C++
  • HLSL
  • Optimization
  • Mobile Games
  • Multiplayer
  • Unity
  • LiveOps
  • Addressables
  • Shader Graph
  • URP

Возможные вопросы на собеседовании

Важно для мобильного шутера с открытым миром.

Какие стратегии оптимизации Unity Addressables вы используете для минимизации времени загрузки и потребления памяти на мобильных устройствах?

Проверка навыков работы с графическим конвейером.

Расскажите о вашем опыте кастомизации URP. С какими ограничениями мобильного рендеринга вы сталкивались чаще всего?

Критический навык для мультиплеерного выживания.

Как вы подходите к синхронизации состояний игроков в мультиплеере для минимизации задержек (latency compensation)?

Проверка умения находить узкие места.

Опишите ваш процесс профилирования игры: какие инструменты Unity Profiler вы используете в первую очередь при падении FPS?

Оценка опыта работы с живым продуктом.

С какими сложностями вы сталкивались при внедрении новых фич в проект, который уже находится в стадии LiveOps?

Похожие вакансии

H
hyperhug
Кипр
более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!