- Страна
- Кипр
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Senior Unity Developer
Отличное предложение с возможностью релокации на Кипр, работой над интересным жанром (survival shooter) и современным стеком технологий.
Сложность вакансии
Роль требует глубоких знаний в области графики (URP, шейдеры) и мультиплеерной разработки, а также 5+ лет опыта, что соответствует высокому уровню ответственности.
Анализ зарплаты
Зарплата не указана в цифрах, но для Senior Unity разработчика на международном рынке (особенно с опцией релокации на Кипр) медиана составляет около $5,500 - $7,500. Предложение 'конкурентной зарплаты' обычно подразумевает соответствие этим рыночным ожиданиям.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в hyperhug уже сейчас
Присоединяйтесь к HyperHug и создавайте топовые мобильные шутеры на мировом уровне!
Описание вакансии
Senior Unity Developer
*🏢* Компания: HYPERHIG
*💰* ЗП: Конкурентная зарплата
*🌍* Формат: Удалёнка (глобально) или релокация на Кипр
*🕒* Занятость: Полная занятость
О компании:
HyperHug — международная студия разработки игр, специализируется на шутерах. Штаб-квартира находится на Кипре, команда работает удалённо по всему миру. В данный момент studio разрабатывает Oxide: Survival Island — мультиплеерный survival shooter для мобильных платформ.
Задачи:
• Разработка и поддержка ключевых игровых систем и фич на Unity/C#.
• Работа с URP, шейдерами и визуальными эффектами с упором на производительность на мобильных устройствах.
• Интеграция Unity Addressables для динамической загрузки контента и UI.
• Разработка и поддержка мультиплеерных механик.
• Профилирование и оптимизация CPU/GPU, памяти, времени загрузки и стабильности кадров.
• Поддержка LiveOps и сезонных обновлений.
Требования:
• 5+ лет опыта разработки на Unity, предпочтительно в мобильных играх.
• Глубокое понимание URP и workflow рендеринга в Unity.
• Уверенные навыки C# и опыт оптимизации производительности.
• Опыт проектирования игровых механик и UI-систем.
• Умение работать в команде и хорошие коммуникативные навыки.
• Владение русским языком на уровне C1 или выше.
Будет плюсом:
• Опыт работы с шейдерами (Shader Graph или HLSL).
• Знание Unity Addressables и runtime asset loading.
• Опыт с синхронными мультиплеерными системами.
• Понимание монетизации и внутриигровой экономики.
• Опыт работы в LiveOps/seasonal content среде.
Стек:
Unity, C#, URP, Addressables, Shader Graph, HLSL, multiplayer, LiveOps
Условия:
• Конкурентная зарплата.
• Удалённая работа или релокация на Кипр с поддержкой компании (виза, жильё).
• Гибкий рабочий режим и возможности для профессионального роста.
*📩* Откликнуться
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- C++
- HLSL
- Optimization
- Mobile Games
- Multiplayer
- Unity
- LiveOps
- Addressables
- Shader Graph
- URP
Возможные вопросы на собеседовании
Важно для мобильного шутера с открытым миром.
Какие стратегии оптимизации Unity Addressables вы используете для минимизации времени загрузки и потребления памяти на мобильных устройствах?
Проверка навыков работы с графическим конвейером.
Расскажите о вашем опыте кастомизации URP. С какими ограничениями мобильного рендеринга вы сталкивались чаще всего?
Критический навык для мультиплеерного выживания.
Как вы подходите к синхронизации состояний игроков в мультиплеере для минимизации задержек (latency compensation)?
Проверка умения находить узкие места.
Опишите ваш процесс профилирования игры: какие инструменты Unity Profiler вы используете в первую очередь при падении FPS?
Оценка опыта работы с живым продуктом.