Senior Unity Developer (Part-time / Remote)
Привлекательное предложение для опытных разработчиков, ищущих дополнительный доход или гибкий график. Четко прописанные критерии приемки и Senior-уровень задач делают вакансию понятной, однако нерегулярная загрузка может подойти не всем.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Сложность вакансии
Высокая сложность обусловлена требованием Senior-уровня (5+ лет опыта) и необходимостью работать с чужим кодом в режиме высокой автономности. Задачи включают сложную интеграцию SDK и портирование, что требует глубоких знаний специфики платформ Android, iOS и WebGL.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Для Senior Unity Developer на парт-тайм основе с почасовой оплатой, рыночные ставки обычно варьируются от 2500 до 4500 рублей в час в зависимости от сложности задач. Предложение соответствует рынку проектной работы в геймдеве.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Senior Unity Developer (Part-time / Remote)Label 19/81 - студия разработки игр
Ищем опытного разработчика на Unity для проектной работы с частичной занятостью.
У нас есть действующая команда разработки и несколько игровых проектов. Периодически возникают технически сложные или срочные задачи, для решения которых требуется дополнительная экспертиза senior-уровня.
Нам нужен самостоятельный специалист, способный быстро разобраться в существующем проекте, найти оптимальное решение и довести задачу до готового, протестированного результата без постоянного контроля со стороны команды.
Чем предстоит заниматься
- Портирование и адаптация Unity-проектов под Android, iOS, WebGL и другие платформы.
- Интеграция и настройка рекламных SDK, mediation-платформ (Appodeal, AdMob и др.).
- Интеграция платежных сервисов и систем внутриигровых покупок (IAP).
- Внедрение и настройка систем локализации.
- Подготовка релизных сборок, устранение ошибок сборки, публикация обновлений.
- Решение проблем совместимости, производительности и стабильности на различных устройствах.
- Диагностика и исправление сложных технических ошибок.
- Рефакторинг отдельных компонентов и доработка существующей архитектуры при необходимости.
- Работа с существующим кодом через GitHub, включая code review и корректное ведение веток.
Характер задач может меняться. Главное - способность быстро погружаться в незнакомый код и эффективно решать широкий круг технических проблем.
Наши требования
Обязательные:
• Senior-уровень разработки на Unity
- От 5 лет коммерческого опыта разработки мобильных игр на Unity.
- Глубокое понимание Unity Engine, жизненного цикла приложения, архитектуры проектов и особенностей платформ.
- Уверенная работа с Android, iOS и WebGL, понимание их технических ограничений и специфики сборок.
- Практический опыт интеграции сторонних SDK, рекламных платформ, платежных систем и аналитики.
- Отличное знание C#, принципов ООП, SOLID, асинхронного программирования.
- Уверенная работа с Git и GitHub (ветвление, pull requests, разрешение конфликтов, code review).
- Опыт профилирования, оптимизации производительности, диагностики crash reports и устранения сложных багов.
- Умение разбираться в чужом коде без необходимости переписывать проект с нуля.
- Способность самостоятельно оценивать трудоемкость задач, выявлять риски и соблюдать согласованные сроки.
Будет преимуществом:
- Опыт выпуска коммерческих мобильных игр в Google Play и App Store.
- Знание особенностей публикации игр на WebGL-платформах.
- Опыт работы с CI/CD, автоматизацией сборок и Unity Build Pipeline.
- Опыт интеграции Appodeal, Firebase, Xsolla, Unity IAP и аналогичных решений.
- Опыт сопровождения нескольких проектов с различной архитектурой и набором SDK.
Критерии приемки:
• Critical / Blocker bugs - 0. Результат не должен содержать критических дефектов, приводящих к падениям, потере данных, неработоспособности ключевых функций или невозможности выпуска релиза.
• Major bugs - 0. Существенные функциональные ошибки должны быть устранены до передачи задачи на приемку.
• Medium / Minor bugs - допускается ограниченное количество, не влияющее на ключевую функциональность и согласованное с командой.
- Изменения не должны нарушать ранее работавшие функции проекта (отсутствие регрессий).
- Код должен быть читаемым, поддерживаемым и соответствовать существующим стандартам проекта.
- Каждая задача завершается передачей работоспособного результата, проверенного разработчиком до отправки на QA.
Формат сотрудничества
• Part-time, удаленно.
- Нерегулярная загрузка, по мере возникновения задач.
- Работа с существующими проектами и командой разработки.
- Постановка задач с описанием ожидаемого результата, сроков и критериев приемки.
- Самостоятельное планирование рабочего времени с соблюдением согласованных дедлайнов.
- Оплата по договоренности: почасовая либо фиксированная за конкретную задачу.
- Возможность долгосрочного сотрудничества.
Пишите, пожалуйста Откликнуться
*🎮[Работа в GameDev](https://t.me/DevZoneGD)🟢*Junior
*👨💻[IT Portal](https://t.me/DevZoneST)🟢*Отправить резюме
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Unity
- C#
- Android
- iOS
- WebGL
- Git
- GitHub
- SOLID
- OOP
- Appodeal
- AdMob
- Firebase
- Xsolla
- Unity IAP
- CI/CD
Возможные вопросы на собеседовании
Вакансия предполагает работу с чужим кодом. Важно понять, как кандидат анализирует незнакомую архитектуру.
Расскажите о вашем подходе к изучению крупного существующего Unity-проекта с запутанной архитектурой. С чего вы начнете?
Интеграция рекламных и платежных SDK — ключевая часть обязанностей.
С какими наиболее сложными проблемами вы сталкивались при интеграции Appodeal или AdMob, и как вы их решали?
Работа включает портирование на WebGL, что имеет свои ограничения.
Какие основные технические ограничения WebGL в Unity вы учитываете при оптимизации производительности и работы с памятью?
Позиция Senior подразумевает умение находить и исправлять критические ошибки.
Опишите ваш процесс диагностики и исправления плавающего бага (Heisenbug), который проявляется только на определенных моделях Android-устройств.
Формат part-time требует точной оценки времени.
Как вы оцениваете трудоемкость задачи, если в процессе оценки обнаруживаете серьезный технический долг в связанном модуле?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

