Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Senior Unity / Full-Stack Developer C#, WebGl
Привлекательная вакансия для опытных разработчиков, ценящих отсутствие бюрократии и быстрые процессы. Гибкий формат работы и современный стек (Nova UI, Mirror) делают предложение конкурентным на рынке геймдева.
Сложность вакансии
Роль требует глубоких знаний WebGL и опыта работы с мультиплеерным фреймворком Mirror, а также умения работать на стыке фронтенда и бэкенда. Высокий порог входа обусловлен требованием к опыту от 6 лет и необходимостью быстро разбираться в самописных фреймворках.
Анализ зарплаты
Работодатель не указал конкретные цифры, предлагая обсуждение по результатам собеседования. Для специалиста уровня Senior с опытом от 6 лет и навыками Full-Stack в WebGL, рыночные ожидания обычно находятся в верхнем диапазоне для геймдев-индустрии.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь уже сейчас
Присоединяйтесь к динамичной команде и начните работу над амбициозным WebGL проектом уже сейчас!
Описание вакансии
Senior Unity / Full-Stack Developer C#, WebGl
Мы крутая команда и ищем такого же крутого, бодрого и уверенного в себе Senior Unity/Full-Stack -разработчика, который сможет рулить клиентской частью WebGl проекта.
У нас быстрые решения, без долгих согласований и затягиваний. Мчим паровозом вперёд, поэтому зовём сразу на быстрый собес 30 минут - познакомиться, обсудить проект и понять, подходим ли друг другу.
Что нужно будет делать и какой опыт важен:
- Разрабатывать проект на основе уже готового продукта.
- Уверенный опыт работы и оптимизации WebGl
- Опыт работы с UI Nova
- Уверенно работать с Unity/C# на уровне Senior.
- Рулить клиентской частью проекта под mobile и уверенно понимать бэк.
- Разрабатывать игровые механики, UI и игровые системы в Unity.
- Интегрировать клиент с сервером через HTTP REST API. Плюсом будет опыт или понимание gRPC.
- Опыт в разработке мультиплеерных игр с использованием фреймворка Mirror
- Оптимизировать проект под мобильные устройства.
- Настраивать и оптимизировать AssetBundles/Addressables.
- Разбираться в самописных фреймворках и дорабатывать их при необходимости.
- Быстро вникать в готовый проект и предлагать лучшие технические решения.
- Огромным плюсом будет опыт работы с Claude/Cursor и тд. Если нету и хотите влиться в эту тему, поможем!
Кого ищем:
Нужен человек, который не просто закрывает задачи, а может взять на себя клиентскую часть, быстро вникнуть в проект и уверенно двигать разработку вперёд!
Без бесконечных созвонов, лишней бюрократии. Нужен разработчик, который умеет делать, предлагать и доводить до результата.
Условия:
- Формат работы: офис/гибрид/удалёнка.
- Занятость: full-time.
- Деньги: обсуждаем по опыту.
- Быстрый первый собес: около 30 минут.
- Опыт от 6 лет
Для связи Откликнуться
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- C++
- REST API
- gRPC
- Claude
- Cursor
- Unity
- WebGL
- Mirror
- Addressables
- AssetBundles
- Nova UI
Возможные вопросы на собеседовании
Вакансия делает упор на WebGL и мобильную оптимизацию.
Какие специфические ограничения WebGL в Unity вы считаете наиболее критичными при разработке под мобильные браузеры и как вы их обходите?
В требованиях указан фреймворк Mirror для мультиплеера.
Расскажите о вашем опыте работы с Mirror: как вы решали вопросы синхронизации состояний и компенсации задержек (lag compensation)?
Упоминается работа с UI Nova.
В чем, по вашему мнению, основные преимущества и сложности использования Nova UI по сравнению со стандартным uGUI или UI Toolkit?
Проект предполагает работу с AssetBundles/Addressables.
Какую стратегию управления памятью и загрузки ресурсов вы бы предложили для крупного WebGL проекта, чтобы минимизировать время первой загрузки?
Позиция подразумевает Full-Stack навыки и понимание бэкенда.