Senior UX/UI-дизайнер игровых интерфейсов (web + mobile)
Интересная ниша (GameDev) и гибкий формат работы (удаленка, неполный день) делают вакансию привлекательной для опытных специалистов, ищущих баланс между работой и жизнью. Проект Empire's Battle звучит амбициозно.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Роль требует высокого уровня мастерства (Senior) и специфического опыта в геймдеве. Сочетание навыков UX-исследований, сложного UI-дизайна и анимации делает поиск подходящего кандидата непростым.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Для позиции Senior UX/UI дизайнера в игровой индустрии на неполный рабочий день рыночные ставки обычно варьируются в зависимости от объема часов. Указанный диапазон отражает средние рыночные показатели для опытных специалистов в СНГ при частичной занятости.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Требуется «Senior UX/UI-дизайнер игровых интерфейсов (web + mobile)»
Компания «Empire's Battle» ищет хорошего специалиста на вакансию «Senior UX/UI-дизайнер игровых интерфейсов (web + mobile)». Неполный рабочий день. Можно удалённо. Требуемые навыки: #lead, #UI/UXдизайн, #Дизайнигр, #FigmaDesign, #UIKit, #Прототипирование, #Исследованиепользователя, #Созданиеанимации, #AdobePhotoshop, #AdobeAfterEffects, #Mobile.
*👉*Откликнуться
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- UX Design
- UI Design
- Figma
- UI Kit
- Prototyping
- User Research
- Animation
- Adobe Photoshop
- Adobe After Effects
- Mobile Design
- Game Design
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понять, как кандидат балансирует между красотой интерфейса и его функциональностью в условиях игрового процесса.
Расскажите о самом сложном игровом интерфейсе, который вы проектировали: с какими UX-проблемами вы столкнулись и как их решили?
Проверка технических навыков и понимания процесса разработки.
Как вы организуете UI-кит в Figma для крупного игрового проекта, чтобы обеспечить эффективную передачу макетов разработчикам?
Анимация критична для игрового фидбека.
Какую роль, по вашему мнению, играет микроанимация в игровом интерфейсе и в каких инструментах вы предпочитаете её создавать?
Senior-позиция подразумевает обоснованность решений.
Как вы проводите исследования пользователей в геймдеве и как их результаты влияли на ваши финальные макеты?
Проверка адаптивности мышления дизайнера.
В чем основные различия в подходе к UX игровых интерфейсов для мобильных устройств и десктопных браузерных версий?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

