Spine2d аниматор (Mix-and-match скелет для RPG)
Интересный проект для фриланса с четко прописанным ТЗ и понятной системой приемки. Возможность долгосрочного сотрудничества и работы над целым бестиарием делает вакансию привлекательной для Spine-аниматоров.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Основная сложность заключается в специфической настройке mix-and-match системы с использованием масок и мешей, а не в сложности самих анимаций. Требуется глубокое понимание того, как скелет будет вести себя в рантайме при подмене аттачментов.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Оплата проектная, итоговая сумма зависит от оценки специалиста. Для подобного объема работ (рефакторинг + 28 состояний) рыночная стоимость обычно варьируется в указанном диапазоне в зависимости от квалификации исполнителя.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Контакты для отклика
Откройте контакты, указанные в вакансии.
Описание вакансии
Нужна помощь в исправлении/пересоздании Spine2d скелета главного мужского персонажа для мобильной РПГ и добавлении новых поз. Скелет создан НЕ аниматором НЕ художником (то бишь мной). Костей не много (около 25). Специфика скелета- использование mix-and-match подхода- это значит что в спайне для разных видов оружия и брони используются "маски", которые деформируются мешами под различные позы/анимации персонажа, и уже в рантайме, attachment маски подменяется реальным предметом или броней, так как предметов планируется сотни, и все их держать и подгружать сразу неоптимально. "Реальная" небольшая анимация только у позы idle, позы атаки и hit это просто один фрейм (подход как у игры darkest dungeons ). Персонаж особо не поворачивается при перемещении между позами, для того чтобы достаточно было одного спрайта брони/оружия и мешей на них. Комбинация из поз idle/attack/hit существует для разных типов оружия (одноручное рубящее, колющее, дрвуручное рубящее, одноручное рубящее с щитом, два одноручных рубящих, два одноручных колющих, без оружия)- сейчас реализованы комбинации поз только без оружия (криво) и одноручное (более менее). Также необходимо добавить в каждую комбинацию позу buff.
VFX эффекты атак и hit накладываются не в спайне и поэтому out of scope.
Объем работ:
Оценка существующего скелета - необходимости рефакторинга/перенарезки и дорисовки частей
Рефакторинг и переделка
Финальный артефакт- скелет с 4 позами (idle/attack/hit/buff) для каждого из типов комбинаций оружия (одноручное рубящее, колющее, дрвуручное рубящее, одноручное рубящее с щитом, два одноручных рубящих, два одноручных колющих, без оружия) = 28 animations state - из которых только 7 idle поз реально анимированные, все остальные 21 поза это по сути 1-2 фрейма (для рубящего например нужен фрейм замаха).
Как принимается работа:
Happy path: на фазах 2-3 вы предоставляете скелет с одним новым типом оружия, я проверяю что старые позы работают, новый тип оружия работает, все хорошо - оплачиваю половину если все ок и продолжаем сотрудничество. Вы доделываете позы, плачу 2-ю половину. РАссматриваем следующие этапы (женский скелетон, Бестиарий, см. ниже)
Не очень happy path: на фазах 2-3 вы предоставляете скелет с одним новым типом оружия, я понимаю что что-то не так- вы не понимаете специфики как работает mix-and-match система с масками, тогда увы заканчиваем сотрудничество.
Сроки - не срочно, до конца сентября терпит.
Дальнейшие планы: Если понравится сотрудничество (ищу долговременное), то аналогичные планы с женским скелетом, добавление новых типов оружия и соответственно поз, дорисовка фреймов для перехода в позы, а также небольшие Idle анимации монстров из средних размеров бестиария.
Оплата криптой либо с грузинской моей карты на вашу карту которая поддерживает переводы с Грузии.
Контакт
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Spine2D
- 2D Animation
- Character Animation
- Mix-and-match
- Game Art
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понять, работал ли кандидат с системой скинов и плейсхолдеров для динамической подмены графики.
Расскажите о вашем опыте настройки Mix-and-Match систем в Spine. С какими трудностями вы сталкивались при подмене мешей в рантайме?
Проверка понимания технического задания по оптимизации.
Как вы планируете организовать иерархию слотов и масок, чтобы один и тот же спрайт брони корректно работал для всех 7 типов стоек?
Выявление навыков работы с деформациями.
Как вы подходите к созданию мешей для персонажей, где важна экономия ресурсов, но при этом требуется качественная деформация под разные позы?
Оценка художественных навыков, так как в ТЗ упомянута возможная дорисовка.
Есть ли у вас опыт самостоятельной нарезки и дорисовки недостающих частей персонажа (атласов) в Photoshop перед импортом в Spine?
Проверка готовности к формату оплаты.
Удобен ли вам предложенный формат оплаты (криптовалюта или перевод с грузинской карты) и работа по этапам с промежуточной проверкой?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

