yandex
N
NDA
+500% приглашений

Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Ускорим процесс поиска работы
УдалённоПолная занятость

Sub-Lead 3D Animator (Maya & Unity 6)

Оценка ИИ

Интересная позиция с элементами управления на RPG-проекте. Использование Unity 6 указывает на современный стек, а формат аутсорса предполагает разнообразие задач.


Вакансия из Quick Offer Global, списка международных компаний
Пожаловаться

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
Оценка ИИ

Роль требует не только высокого уровня владения Maya и Unity, но и лидерских качеств для управления командой и проведения ревью. Необходимо глубокое понимание механик RPG и технической интеграции анимаций.

Анализ зарплаты

Медиана3 200 $
Рынок2 500 $ – 4 000 $
Оценка ИИ

Зарплата в объявлении не указана, но для позиции уровня Sub-Lead/Senior в геймдеве рыночные ожидания составляют от 2500 до 4000 USD в зависимости от региона и сложности проекта. Данная роль предполагает высокую ответственность, что должно соответствовать верхней границе рыночного диапазона.

Сопроводительное письмо

Меня заинтересовала вакансия Sub-Lead 3D Animator для вашего RPG-проекта. Имея значительный опыт работы с Maya и Unity, я специализируюсь на создании выразительной keyframe-анимации, уделяя особое внимание весу, ритму и читаемости движений в геймплее. Мой опыт включает работу над персонажами и существами, а также глубокое понимание технического пайплайна интеграции анимаций в движок.

Я готов не только создавать высококачественный контент, но и поддерживать лид-аниматора в управлении командой. У меня есть опыт проведения ревью и предоставления конструктивного фидбека, что помогает поддерживать высокий стандарт качества на всех этапах производства. Буду рад обсудить, как мои навыки помогут вашей команде достичь новых высот в анимации.

+250% к просмотрам

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь уже сейчас

Отправьте свое портфолио Катерине прямо сейчас, чтобы стать ключевой частью амбициозного RPG-проекта!

Описание вакансии

🚀 Sub-Lead 3D Animator (Maya & Unity 6)

🦸‍♂️ Тип: #Outsource #Full-time

🎯 Ищем: #3D #Animation #GameDev #SubLead #TeamLead

⚙️ Обязанности и требования:

• Создание и доработка игровых анимаций персонажей и существ для RPG-проекта;

• Поддержка Lead Animator в управлении командой: распределение задач, ревью, контроль качества и сроков;

• Работа с фидбеком, помощь аниматорам в доведении анимаций до нужного уровня;

• Создание keyframe-анимаций: locomotion, combat, idle, transitions, hit reactions и cinematic moments;

• Тесное взаимодействие с rigging, character art, game design и tech art командами;

• Понимание веса, ритма, тайминга, силуэта и читаемости анимации в геймплее;

• Уверенное владение Maya / Unity и понимание пайплайна интеграции анимаций в движок;

• Понимание риггинга и технических ограничений игрового пайплайна.

🚀 Будет плюсом:

• Опыт в роли Senior / Sub-Lead / Lead support на игровых проектах;

• Опыт анимации существ, монстров и боевых персонажей;

• Понимание state machine, blend trees и работы анимации в Unity / Unreal.

☎️ Контакт (Katerina): Откликнуться

❗️Пожалуйста, обязательно напишите:

• Название вакансии (Sub-Lead 3D Animator)

• Кратко о вашем опыте и проектах

• Ссылку на портфолио / шоурил / резюме

@Game_Dev_jobs

+400% к собеседованиям

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки

  • Maya
  • Unity
  • 3D Animation
  • Keyframe Animation
  • Rigging
  • State Machine
  • Blend Trees

Возможные вопросы на собеседовании

Проверка понимания специфики жанра и влияния анимации на игровой процесс.

Как вы подходите к созданию hit reactions и боевых анимаций, чтобы они чувствовались отзывчивыми для игрока, но при этом сохраняли вес?

Оценка лидерских навыков и способности давать конструктивный фидбек.

Опишите ваш процесс проведения ревью: на что вы обращаете внимание в первую очередь и как доносите правки до менее опытных аниматоров?

Проверка технических знаний пайплайна Unity.

С какими сложностями вы сталкивались при настройке State Machines или Blend Trees в Unity и как их решали?

Оценка навыков анимации негуманоидных персонажей.

В чем, по-вашему, ключевое различие в работе над таймингом и силуэтом при анимации четвероногих существ по сравнению с людьми?

Проверка умения работать в связке с другими отделами.

Как вы взаимодействуете с техническими художниками или риггерами, если обнаруживаете, что текущий риг ограничивает возможности анимации?

Похожие вакансии

более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!

N
NDA