Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Technical Animator / Animation Blueprint Developer (UE5)
Интересный проект на современном стеке (UE5, Motion Matching) с возможностью удаленной работы. Однако сдельная оплата и отсутствие четких рамок бюджета могут быть менее привлекательны для тех, кто ищет стабильный оклад.
Сложность вакансии
Роль требует глубоких знаний специфических инструментов UE5, таких как GASP и Motion Matching, а также умения синхронизировать разные визуальные представления персонажа в мультиплеере. Дополнительная сложность заключается в необходимости владения софтом для 3D-моделирования (Maya/Blender).
Анализ зарплаты
Сдельная оплата затрудняет прямое сравнение, но для опытных технических аниматоров в геймдеве рыночные ставки за проектные задачи обычно соответствуют высокому уровню из-за дефицита специалистов по UE5.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь уже сейчас
Откликнитесь прямо сейчас, чтобы принять участие в создании технически сложной анимационной системы для хоррор-проекта!
Описание вакансии
*📱* Technical Animator / Animation Blueprint Developer (UE5)
Ищу: #TechnicalAnimator #UnrealEngine5 #GASP #MotionMatching #FirstPerson
Ищем технического аниматора в команду для co-op stealth horror проекта на Unreal Engine 5.
Нужно собрать двухслойную систему анимации персонажа:
- локальный игрок видит отдельное first-person тело: руки, ноги и предметы;
- остальные игроки видят полноценного персонажа с локомоцией на базе GASP
Что нужно делать:
- настроить GASP, Motion Matching
- собрать third-person локомоцию: idle, walk/run, sprint, crouch, jump/fall/land
- добавить отдельное first-person тело
- настроить FP-анимации рук и ног для основных состояний движения
- подготовить систему для предметов, взаимодействий, получения урона
- настроить сокеты, удержание предметов, IK, Animation Montages
- синхронизировать FP- и TP-представления через единые игровые состояния
Важно:
- практический опыт работы с GASP
- First Person и Third Person используют независимые визуальные и анимационные слои
- игровая логика, Character Movement, коллизия и инвентарь остаются едиными
- FP Mesh видит только владелец, TP Mesh — остальные игроки
- система должна быть расширяемой для добавления новых предметов и действий
Желательно:
- уверенная работа с Animation Blueprint, Retargeting, IK и Control Rig
- опыт создания first-person анимационных систем
- умение создавать или дорабатывать недостающие анимации в Maya / Blender
Формат работы:
- сдельная оплата
- первый этап — оплачиваемый технический аудит и небольшой рабочий прототип
- оценка, предоплата и оплата по результату этапа
- возможна долгосрочная работа над анимационной системой проекта
*📩* Отклик:
Пришлите, пожалуйста:
- был ли практический опыт с GASP
- кратко ваш опыт с Animation Blueprint в UE5
- примеры игровых персонажей и анимационных систем
- был ли опыт с First Person и multiplayer
- можете ли самостоятельно создавать и дорабатывать анимации
- примерную ставку или подход к сдельной оценке
Пишите сюда: Откликнуться
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Unreal Engine 5
- Motion Matching
- Control Rig
- Maya
- Blender
- Inverse Kinematics
- Retargeting
- Animation Blueprint
- GASP
Возможные вопросы на собеседовании
GASP является ключевым требованием стека проекта.
Расскажите о самом сложном кейсе настройки GASP, с которым вы сталкивались, и как вы решали проблемы синхронизации?
Проект требует разделения FP и TP мешей.
Как вы планируете организовать синхронизацию состояний между First-Person руками и Third-Person телом, чтобы избежать рассинхрона в мультиплеере?
Вакансия подразумевает использование Motion Matching.
В каких случаях вы бы предпочли использовать классические Blend Spaces вместо Motion Matching для этого проекта?
Важно понимать навыки кандидата в процедурной анимации.
Как вы используете Control Rig и IK для адаптации анимаций под неровности ландшафта или взаимодействие с предметами разной формы?
Работа сдельная, важна оценка этапов.
Как вы подходите к оценке трудозатрат на создание прототипа локомоции с нуля до финальной интеграции в проект?
Похожие вакансии
Художник игровой графики (Middle+)
3D-художник (low-poly)
Technical Animator Unreal Engine 5
3D ARTIST (HARD SURFACE)
3D Моделер окружения / Hard Surface Artist
2D художник Middle+
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!