yandex
N
NDA
+500% приглашений

Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Ускорим процесс поиска работы
УдалённоЧастичная занятость

Technical Animator / Animation Blueprint Developer (UE5)

ИИОценка ИИ

Интересный проект на современном стеке (UE5, Motion Matching) с возможностью удаленной работы. Однако сдельная оплата и отсутствие четких рамок бюджета могут быть менее привлекательны для тех, кто ищет стабильный оклад.


Вакансия из Quick Offer Global, списка международных компаний
Пожаловаться

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Роль требует глубоких знаний специфических инструментов UE5, таких как GASP и Motion Matching, а также умения синхронизировать разные визуальные представления персонажа в мультиплеере. Дополнительная сложность заключается в необходимости владения софтом для 3D-моделирования (Maya/Blender).

Анализ зарплаты

Медиана3 000 $
Рынок2 000 $ – 4 500 $
ИИОценка ИИ

Сдельная оплата затрудняет прямое сравнение, но для опытных технических аниматоров в геймдеве рыночные ставки за проектные задачи обычно соответствуют высокому уровню из-за дефицита специалистов по UE5.

Сопроводительное письмо

Меня заинтересовала вакансия Technical Animator для вашего stealth horror проекта. У меня есть опыт работы с Unreal Engine 5, и я специализируюсь на создании сложных анимационных систем, включая интеграцию Motion Matching и работу с Animation Blueprints. Я внимательно изучил требования по разделению First-Person и Third-Person представлений и готов реализовать синхронизацию этих слоев через единые игровые состояния.

Особое внимание я уделяю работе с GASP и настройке процедурной анимации через IK и Control Rig. Мой опыт позволяет не только настраивать логику в движке, но и при необходимости дорабатывать меши и анимации в Blender, что обеспечит гибкость при разработке новых механик взаимодействия с предметами. Буду рад обсудить детали технического аудита и продемонстрировать свои наработки в области мультиплеерных анимационных систем.

+250% к просмотрам

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь уже сейчас

Откликнитесь прямо сейчас, чтобы принять участие в создании технически сложной анимационной системы для хоррор-проекта!

Описание вакансии

*📱* Technical Animator / Animation Blueprint Developer (UE5)

#Freelance #Remote #PartTime

Ищу: #TechnicalAnimator #UnrealEngine5 #GASP #MotionMatching #FirstPerson

Ищем технического аниматора в команду для co-op stealth horror проекта на Unreal Engine 5.

Нужно собрать двухслойную систему анимации персонажа:

  • локальный игрок видит отдельное first-person тело: руки, ноги и предметы;
  • остальные игроки видят полноценного персонажа с локомоцией на базе GASP 

Что нужно делать:

  • настроить GASP, Motion Matching
  • собрать third-person локомоцию: idle, walk/run, sprint, crouch, jump/fall/land
  • добавить отдельное first-person тело
  • настроить FP-анимации рук и ног для основных состояний движения
  • подготовить систему для предметов, взаимодействий, получения урона  
  • настроить сокеты, удержание предметов, IK, Animation Montages
  • синхронизировать FP- и TP-представления через единые игровые состояния

Важно:

  • практический опыт работы с GASP
  • First Person и Third Person используют независимые визуальные и анимационные слои
  • игровая логика, Character Movement, коллизия и инвентарь остаются едиными
  • FP Mesh видит только владелец, TP Mesh — остальные игроки
  • система должна быть расширяемой для добавления новых предметов и действий

Желательно:

  • уверенная работа с Animation Blueprint, Retargeting, IK и Control Rig
  • опыт создания first-person анимационных систем
  • умение создавать или дорабатывать недостающие анимации в Maya / Blender

Формат работы:

  • сдельная оплата
  • первый этап — оплачиваемый технический аудит и небольшой рабочий прототип
  • оценка, предоплата и оплата по результату этапа
  • возможна долгосрочная работа над анимационной системой проекта

*📩* Отклик:

Пришлите, пожалуйста:

  • был ли практический опыт с GASP
  • кратко ваш опыт с Animation Blueprint в UE5
  • примеры игровых персонажей и анимационных систем
  • был ли опыт с First Person и multiplayer
  • можете ли самостоятельно создавать и дорабатывать анимации
  • примерную ставку или подход к сдельной оценке

Пишите сюда: Откликнуться

+400% к собеседованиям

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки

  • Unreal Engine 5
  • Motion Matching
  • Control Rig
  • Maya
  • Blender
  • Inverse Kinematics
  • Retargeting
  • Animation Blueprint
  • GASP

Возможные вопросы на собеседовании

GASP является ключевым требованием стека проекта.

Расскажите о самом сложном кейсе настройки GASP, с которым вы сталкивались, и как вы решали проблемы синхронизации?

Проект требует разделения FP и TP мешей.

Как вы планируете организовать синхронизацию состояний между First-Person руками и Third-Person телом, чтобы избежать рассинхрона в мультиплеере?

Вакансия подразумевает использование Motion Matching.

В каких случаях вы бы предпочли использовать классические Blend Spaces вместо Motion Matching для этого проекта?

Важно понимать навыки кандидата в процедурной анимации.

Как вы используете Control Rig и IK для адаптации анимаций под неровности ландшафта или взаимодействие с предметами разной формы?

Работа сдельная, важна оценка этапов.

Как вы подходите к оценке трудозатрат на создание прототипа локомоции с нуля до финальной интеграции в проект?

Похожие вакансии

более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!

N
NDA