yandex
УдалённоКонтракт

Technical Environment Artist

ИИОценка ИИ

Интересный проект на современном стеке (Unity 6) с возможностью удаленной работы. Однако проектная занятость может подойти не всем, кто ищет долгосрочную стабильность.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.


Вакансия из открытого источника
Пожаловаться
+400% приглашений от HR

Улучшите резюме под эту вакансию

Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Роль требует редкого сочетания художественного вкуса и глубоких технических знаний Unity (шейдеры, скрипты, оптимизация GPU). Работа над MMORPG подразумевает жесткие требования к производительности при сохранении высокого качества графики.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Анализ зарплаты

Медиана3 500 $
Рынок2 500 $ – 5 000 $
ИИОценка ИИ

В объявлении не указана зарплата, но для позиции Technical Artist уровня Middle/Senior на проектной основе рыночные ставки обычно выше средних по геймдеву из-за высокой технической сложности. Предложенный диапазон отражает текущие реалии для опытных специалистов в СНГ и Европе.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Сопроводительное письмо

Составьте сопроводительное письмо под эту вакансию с вашим резюме

Иллюстрация сопроводительного письмаИллюстрация сопроводительного письма

Контакты для отклика

Откройте контакты, указанные в вакансии.

Описание вакансии

Technical Environment Artist

Remote

Ищут Technical Environment Artist на проектную занятость для работы над PC MMORPG в Unity 6.

Проект — локация в фэнтези-стиле. Нужно помочь собрать сцену с нуля и довести до production-ready качества: собрать и настроить окружение, террейн, растительность и оптимизацию под высокую нагрузку. Опыт в препродакшене приветствуется!

Что важно:

- опыт работы с Unity;

- понимание URP / HDRP под PC;

- опыт сборки и оптимизации сцен;

- сильный опыт с terrain, textures и vegetation;

- понимание GPU pipeline, LOD’ов, draw calls, FPS;

- навыки программирования для технических задач: shaders, editor tools, runtime optimization scripts;

  • портфолио с релевантными работами.

Читать подробнее:

Откликнуться

Как откликнуться?

Отклики можно отправлять мне в личку или на Откликнуться

+400% к собеседованиям

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки

  • Unity
  • URP
  • HDRP
  • Shaders
  • C#
  • Optimization
  • LOD
  • Texturing
  • Vegetation

Возможные вопросы на собеседовании

Важно понять, как кандидат балансирует между визуальным качеством и производительностью в MMORPG.

Расскажите о вашем подходе к оптимизации террейна и растительности для сцен с большим количеством объектов?

Проверка технических навыков в написании инструментов для ускорения работы.

Какие Editor Tools вы создавали для Unity, чтобы упростить процесс сборки окружения?

Проект использует современные пайплайны Unity.

В чем, по вашему мнению, основные различия в оптимизации шейдеров между URP и HDRP для PC-проектов?

MMORPG критичны к количеству вызовов отрисовки.

Какие стратегии батчинга и управления Draw Calls вы считаете наиболее эффективными для открытых локаций?

Проверка опыта работы с новейшей версией движка.

Был ли у вас опыт работы с Unity 6 и использовали ли вы какие-то специфические новые функции для работы с окружением?

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Похожие вакансии

более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!