Technical Environment Artist
Интересный проект на современном стеке (Unity 6) с возможностью удаленной работы. Однако проектная занятость может подойти не всем, кто ищет долгосрочную стабильность.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Роль требует редкого сочетания художественного вкуса и глубоких технических знаний Unity (шейдеры, скрипты, оптимизация GPU). Работа над MMORPG подразумевает жесткие требования к производительности при сохранении высокого качества графики.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
В объявлении не указана зарплата, но для позиции Technical Artist уровня Middle/Senior на проектной основе рыночные ставки обычно выше средних по геймдеву из-за высокой технической сложности. Предложенный диапазон отражает текущие реалии для опытных специалистов в СНГ и Европе.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Контакты для отклика
Откройте контакты, указанные в вакансии.
Описание вакансии
Technical Environment Artist
Remote
Ищут Technical Environment Artist на проектную занятость для работы над PC MMORPG в Unity 6.
Проект — локация в фэнтези-стиле. Нужно помочь собрать сцену с нуля и довести до production-ready качества: собрать и настроить окружение, террейн, растительность и оптимизацию под высокую нагрузку. Опыт в препродакшене приветствуется!
Что важно:
- опыт работы с Unity;
- понимание URP / HDRP под PC;
- опыт сборки и оптимизации сцен;
- сильный опыт с terrain, textures и vegetation;
- понимание GPU pipeline, LOD’ов, draw calls, FPS;
- навыки программирования для технических задач: shaders, editor tools, runtime optimization scripts;
- портфолио с релевантными работами.
Читать подробнее:
Как откликнуться?
Отклики можно отправлять мне в личку или на Откликнуться
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Unity
- URP
- HDRP
- Shaders
- C#
- Optimization
- LOD
- Texturing
- Vegetation
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понять, как кандидат балансирует между визуальным качеством и производительностью в MMORPG.
Расскажите о вашем подходе к оптимизации террейна и растительности для сцен с большим количеством объектов?
Проверка технических навыков в написании инструментов для ускорения работы.
Какие Editor Tools вы создавали для Unity, чтобы упростить процесс сборки окружения?
Проект использует современные пайплайны Unity.
В чем, по вашему мнению, основные различия в оптимизации шейдеров между URP и HDRP для PC-проектов?
MMORPG критичны к количеству вызовов отрисовки.
Какие стратегии батчинга и управления Draw Calls вы считаете наиболее эффективными для открытых локаций?
Проверка опыта работы с новейшей версией движка.
Был ли у вас опыт работы с Unity 6 и использовали ли вы какие-то специфические новые функции для работы с окружением?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

