Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Technical Sound Designer
Интересный проект с четкой амбициозной целью и возможностью удаленной работы. Оценка высокая благодаря творческой свободе в переработке звука и потенциалу долгосрочного сотрудничества, хотя это и проектная занятость.
Сложность вакансии
Роль требует редкого сочетания творческих навыков саунд-дизайна и глубоких технических знаний интеграции в Unreal Engine 5. Основная сложность заключается в необходимости самостоятельной настройки сложных аудио-систем и работы в жанре survival/horror.
Анализ зарплаты
Работодатель заявляет готовность платить 'в рынке или чуть выше', что для опытного Technical Sound Designer в СНГ/Европе составляет конкурентную сумму. Учитывая проектный характер и высокие требования к UE5, оплата должна соответствовать уровню Senior специалистов.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в MISERY уже сейчас
Если вы мастер атмосферного звука и Unreal Engine 5, отправьте свой шоурил на play@miserygame.com прямо сейчас!
Описание вакансии
Technical Sound Designer — MISERY
Ищем Sound Designer / Technical Sound Designer для работы над звуковым сопровождением MISERY.
Наша задача — существенно переработать и улучшить звук в игре и создать одно из лучших звуковых окружений среди современных survival-игр. Нам нужен человек, который умеет не только создавать качественные звуки, но и понимает, как звук технически работает внутри игры и Unreal Engine 5.
https://store.steampowered.com/app/2119830/MISERY
Что нужно будет делать
Анализировать существующий звук в игре и предлагать, что необходимо переработать или заменить.
Создавать и обновлять звуки для игры: ambient и звуковые ландшафты локаций, оружие и выстрелы, монстры, аномалии, окружение и интерактивные объекты, UI.
Самостоятельно интегрировать и настраивать звук в Unreal Engine 5.
Настраивать пространственный звук и его поведение в зависимости от окружения.
Следить за тем, чтобы звук был атмосферным, выразительным, но при этом технически оптимизированным.
Что для нас особенно важно
Важно хорошее техническое понимание game audio и опыт непосредственной работы с Unreal Engine 5.
Вы должны понимать, как строится полноценная звуковая система в игре: как звук взаимодействует с пространством, геометрией, материалами, расстоянием и игровыми событиями.
Плюсом будет опыт работы horror, survival или immersive sim играми.
Формат работы
Это удаленная проектная работа с конкретным объемом задач по переработке и развитию звуковой системы MISERY.
По результатам проекта сотрудничество может быть продолжено для дальнейших обновлений и нового контента.
При отклике
Пожалуйста, пришлите:
портфолио / showreel;
короткое описание вашего опыта с UE5 и техническими audio systems;
вашу доступность и ориентир по стоимости работы - готовы платить в рынке или чуть выше за крутой звук.
Особенно интересны кандидаты, которые могут показать не только хороший sound design, но и полноценную реализацию звука непосредственно в игровом движке.
Присылайте резюме и шоурил на Откликнуться
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Unreal Engine 5
- Sound Design
- Game Audio
- Spatial Audio Audio
- Ambient Sound
- UI Sound Design
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка технической грамотности в основном инструменте разработки.
Расскажите о вашем опыте работы с MetaSounds в Unreal Engine 5. Какие преимущества вы видите в этой системе по сравнению с Sound Cues?
Важно для жанра survival, где звук напрямую влияет на геймплей.
Как бы вы реализовали систему окклюзии и обструкции звука для монстров в закрытых помещениях с использованием геометрии уровня?
Проверка понимания специфики жанра.
Какие приемы в саунд-дизайне вы считаете ключевыми для создания чувства тревоги и напряжения в horror-играх?
Оптимизация — критически важный аспект для инди-проектов.
Как вы подходите к оптимизации аудио-ресурсов, чтобы сохранить высокое качество звука при минимальной нагрузке на CPU и память?
Оценка навыков интеграции.