- Страна
- Россия
Технический аниматор
Интересный проект в известной студии с возможностью работы над современным стеком (UE5). Гибкий формат работы и четко прописанные задачи делают вакансию привлекательной для Middle/Senior специалистов.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Роль требует глубоких технических знаний Unreal Engine 5, включая Motion Matching и отладку через Rewind Debugger, что делает позицию сложной для специалистов без профильного опыта в геймдеве.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата не указана, но для позиций Middle/Senior Technical Animator в Москве рыночный диапазон составляет от 180 000 до 350 000 рублей в зависимости от глубины знаний UE5. Студия WATT обычно предлагает конкурентоспособные условия для опытных кадров.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Вакансия: Технический аниматор
Заработная плата: по результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка, #Офис, #Гибрид (удаленка, но с обязательным посещением офиса время от времени)
Город, где располагается офис(ы): Москва
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior
Занятость: Full-time
Работодатель: Студия WATT
Описание вакансии:
Студия WATT ищет опытного и технически подкованного Технического Аниматора в проект «Царевна».
Задачи:
- Настройка и проработка State Machine в Animation Blueprint.
- Создание и поддержка Animation Notifies и Notify States для связи анимаций с геймплеем.
- Настройка и поддержка ригов персонажей и объектов: контроллеры, скиннинг, деформации.
- Корректная интеграция анимаций в UE5.
- Поддержка аниматоров, решение техзадач, разработка скриптов и инструментов.
- Профилирование и отладка через Rewind Debugger, устранение проблем с производительностью.
- Настройка физики элементов персонажей.
Что ожидаем:
- Опыт работы теханиматором от 2 лет.
- Знание Animation Blueprint, State Machines, Animation Notifies, Motion Matching.
- Владение Maya/Blender.
- Понимание принципов анимации в геймдеве.
- Будет плюсом: Опыт написания скриптов на Python.
Контакты для отклика соискателя: Откликнуться
#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #UE5 #анимация #аниматор #animator #animation
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Unreal Engine 5
- Animation Blueprint
- State Machines
- Motion Matching
- Maya
- Blender
- Python
- Rigging
- Skinning
- Rewind Debugger
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка практических навыков работы с логикой анимации в UE5.
Расскажите о вашем опыте настройки сложных State Machines в Animation Blueprint. Как вы организуете логику, чтобы она оставалась читаемой и масштабируемой?
Оценка понимания современных технологий анимации.
Работали ли вы с Motion Matching? В каких случаях, по вашему мнению, эта технология предпочтительнее классических State Machines?
Проверка навыков оптимизации.
Как вы подходите к профилированию анимаций? Какие инструменты, помимо Rewind Debugger, вы используете для поиска узких мест в производительности?
Оценка навыков риггинга и взаимодействия с художниками.
С какими сложностями вы сталкивались при настройке ригов для персонажей с физическими элементами (ткань, волосы) и как их решали?
Проверка потенциала к автоматизации.
Есть ли у вас опыт написания скриптов на Python для Maya или Blender? Приведите пример инструмента, который вы создали для ускорения работы аниматоров.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

