- Зарплата
- 16 000 ₽ – 40 000 ₽
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Технический аниматор (Technical Animator)
Привлекательное предложение для тех, кто ищет гибкий график и работу с новейшей версией движка (UE 5.7). Оплата почасовая и прозрачная, хотя ставка 400 руб/час может показаться невысокой для опытных специалистов.
Сложность вакансии
Работа требует глубоких знаний специфических инструментов Unreal Engine 5.7 (Control Rig, Motion Matching). Хотя порог входа по опыту невелик (от 1 года), технический стек достаточно узкоспециализированный.
Анализ зарплаты
Предложенная ставка 400 руб/час (около 64 000 - 70 000 руб при полной занятости) находится на уровне Junior+ или начального Middle специалиста. Рыночные медианы для технических аниматоров в геймдеве обычно выше, особенно при работе с UE5.
Сопроводительное письмо
Меня заинтересовала вакансия технического аниматора в Next Genium, так как я специализируюсь на работе в Unreal Engine и имею опыт настройки сложных ригов через Control Rig. Я внимательно изучил требования к работе с Animation Blueprint и Linked Layer графами — эти задачи мне хорошо знакомы, и я готов обеспечить высокое качество интеграции персонажей в движок.
Мой подход сочетает техническую точность риггинга с пониманием динамики движений, что критично для настройки Motion Matching и Chaos Physics. Я привык работать с тайм-трекерами и ценю прозрачность в оценке трудозатрат. Буду рад выполнить оплачиваемое тестовое задание, чтобы продемонстрировать свои навыки владения инструментарием UE 5.7 на практике.
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Next Genium уже сейчас
Присоединяйтесь к Next Genium и создавайте передовую анимацию в Unreal Engine 5.7 на гибких условиях!
Описание вакансии
Технический аниматор (Technical Animator)
Студия Next Genium приглашает внештатного технического аниматора для работы над инновационным проектом с динамичными персонажами. Формат — полная удалёнка, оплата почасовая (400 рублей в час), занятость гибкая — от 40 до 100 часов в месяц, вы сами планируете свой график. Договор оформляется с самозанятым или ИП, оплата производится регулярно по факту отработанных часов (через тайм-трекер). Опыт работы — от 1 года (коммерческий или сильное портфолио).
Что предстоит делать:
разрабатывать и поддерживать риги через Control Rig в UE5.7 для персонажей и существ, настраивать базовый Motion Matching, работать с Animation Blueprint (сборка и настройка графов анимации), настраивать простую физику Chaos Physics для вторичных элементов (волосы, хвосты, аксессуары), собирать и оптимизировать Linked Layer графы анимаций.
Обязательные навыки:
уверенное владение Control Rig в Unreal Engine 5.7, обязательный практический опыт работы с Animation Blueprint, понимание Linked Layer и Layer Interface, знание пайплайна от DCC (Maya или Blender) до движка, базовые навыки риггинга и весов.
Будет плюсом (но не обязательно):
знакомство с ML Deformer и Deformer Graph, навыки настройки физики тканей и мягких тел.
Мы предлагаем:
работу над реальным проектом на передовой версии UE 5.7 с живыми задачами, гибкий график без бюрократии, оплачиваемое тестовое задание (до 5 часов), прозрачный учёт времени и регулярные выплаты.
Как откликнуться:
пишите в Telegram Откликнуться
В первом сообщении обязательно пришлите ссылку на портфолио (скрины Control Rig, примеры Animation Blueprint, видео в движении), укажите, сколько часов в неделю готовы уделять проекту. Без портфолио отклики не рассматриваются.
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Unreal Engine 5
- Control Rig
- Motion Matching
- Animation Blueprint
- Chaos Physics
- Maya
- Blender
- Rigging
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка практического опыта работы с ключевым инструментом вакансии.
Расскажите о самом сложном риге, который вы создавали в Control Rig: с какими проблемами столкнулись при настройке логики?
Вакансия предполагает работу с оптимизацией анимационных графов.
В каких случаях вы отдадите предпочтение использованию Linked Layer вместо обычного Animation Blueprint?
Важно понимать, как кандидат работает с динамикой персонажей.
Как вы настраиваете Chaos Physics для волос или аксессуаров, чтобы избежать чрезмерного растяжения или проваливания сквозь меш?
Проверка понимания современных технологий анимации в UE5.
Каков ваш опыт работы с Motion Matching и как вы подготавливаете анимационные данные для этой системы?
Оценка навыков взаимодействия между софтом.
Опишите ваш идеальный пайплайн экспорта персонажа из Maya/Blender в Unreal Engine для минимизации ошибок в костях и весах.
Похожие вакансии
Технический аниматор (UE 5.7)
2D Animator (Cut-out / Adobe Animate)
Художник, 2D Аниматор (middle/senior)
3D Car Artist
2D аниматор (ПЕРЕКЛАДКА)
3D художник по персонажам
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!
- Зарплата
- 16 000 ₽ – 40 000 ₽