yandex
Страна
Россия
+500% приглашений

Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Ускорим процесс поиска работы
УдалённоПолная занятость

Технический художник (Tech Artist / UE5 + Git)

ИИОценка ИИ

Интересная ниша (Digital Twins) и работа с передовым стеком UE5. Четко прописанные задачи и оплачиваемые переработки делают вакансию привлекательной, несмотря на специфический график.


Вакансия из Quick Offer Global, списка международных компаний
Пожаловаться

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Роль требует глубоких технических знаний UE5 (Nanite, HLOD) и уверенного владения инструментами контроля версий и автоматизации. График 2/2 является специфическим для данной позиции и требует высокой самоорганизации.

Анализ зарплаты

Медиана220 000 ₽
Рынок160 000 ₽ – 300 000 ₽
ИИОценка ИИ

Зарплата в объявлении не указана, но для позиции Tech Artist уровня Middle/Senior на российском рынке в сфере визуализации и Digital Twins вилка обычно составляет от 180 000 до 300 000 рублей. Учитывая требования к C++ и CI/CD, кандидат может претендовать на верхнюю границу рынка.

Сопроводительное письмо

Меня заинтересовала вакансия технического художника в вашей компании, так как мой опыт работы с Unreal Engine 5 и глубокое понимание пайплайна подготовки 3D-контента полностью соответствуют вашим задачам. Я обладаю уверенными навыками работы с Git/Git LFS и имею опыт оптимизации ассетов, включая работу с Nanite, LOD и коллизиями, что критично для высоконагруженных проектов в сфере Digital Twins.

Кроме того, я имею опыт автоматизации процессов с помощью Python и Blueprints, что позволит мне эффективно улучшать внутренние инструменты и пайплайны команды. Буду рад обсудить, как мои технические навыки и системный подход помогут в реализации ваших амбициозных проектов по визуализации цифровых пространств.

+250% к просмотрам

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Цифровые Пространственные Технологии уже сейчас

Присоединяйтесь к команде «Цифровые Пространственные Технологии» и создавайте будущее цифровых двойников на Unreal Engine 5!

Описание вакансии

Технический художник (Tech Artist / UE5 + Git)

Digital Twins / Archviz / интерактивные среды

Что делать

— Проверять 3D-контент (mesh, UV, LOD, vertex color, материалы, текстуры, коллизии, Nanite)

— Валидировать ассеты и сцены (структура, HLOD, External Actors)

— Собирать тестовые билды, запекать контентлокеры

— Оптимизировать пайплайн

— Делать утилиты (Python / C++ / Blueprints)

— Автоматизировать процессы (скрипты, CI/CD)

— Работать с Git / Git LFS (структура репозиториев, хранение ассетов)

Требования

— Уверенный Git / Git LFS

— Опыт с Unreal Engine 5

— Понимание полного пайплайна 3D

— Знание ограничений UE5

— База по рендеру и шейдерам

— Системное мышление, ответственность

Плюсом будет

— 2+ года в UE

— CI/CD под Unreal

— C++ / Python

— Опыт 3D моделирования

Условия

— Проекты: цифровые двойники, archviz

— График: 2/2 по 8 часов + оплачиваемые переработки

— Переработки согласовываются

— Доход обсуждается

Цифровые Пространственные Технологии

Рекрутер

Алексей Сидоркин

+79257542370

TG: Откликнуться

E-mail: Откликнуться

+400% к собеседованиям

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки

  • Git
  • C++
  • Python
  • 3D Modeling
  • Unreal Engine 5
  • Shaders
  • CI/CD
  • Nanite
  • Blueprints
  • Git LFS
  • HLOD

Возможные вопросы на собеседовании

Проверка знаний специфических функций UE5 для оптимизации больших сцен.

Расскажите о вашем опыте работы с Nanite и HLOD: какие ограничения существуют и как вы валидируете ассеты перед интеграцией?

Оценка навыков работы с системами контроля версий в контексте тяжелых бинарных файлов.

Как вы организуете структуру репозитория в Git LFS для крупного проекта на Unreal Engine, чтобы избежать конфликтов и раздувания размера?

Проверка навыков автоматизации и разработки инструментов.

Какие задачи в пайплайне UE5 вы автоматизировали ранее с помощью Python или Blueprints? Приведите пример созданной утилиты.

Оценка понимания технической стороны рендеринга.

Как вы подходите к оптимизации шейдеров и материалов для проектов в сфере Archviz без потери фотореалистичности?

Проверка умения работать с CI/CD в геймдеве/визуализации.

Был ли у вас опыт настройки CI/CD для сборки билдов Unreal Engine? С какими основными сложностями вы сталкивались?

Похожие вакансии

более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!

Страна
Россия