yandex
+500% приглашений

Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Ускорим процесс поиска работы
УдалённоЧастичная занятость

UE5-разработчик / gameplay systems developer

ИИОценка ИИ

Интересный и амбициозный проект с уже имеющейся аудиторией в Steam, но отсутствие гарантированной оплаты значительно снижает оценку для большинства соискателей.


Вакансия из Quick Offer Global, списка международных компаний
Пожаловаться

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Высокая сложность обусловлена необходимостью работы с большим существующим кодом на UE5 и отсутствием фиксированной оплаты (revenue share), что требует высокой мотивации и веры в проект.

Анализ зарплаты

МедианаНе указана
РынокНе указана
ИИОценка ИИ

Данная позиция предполагает формат revenue share (доля от прибыли), что не подразумевает фиксированного оклада на текущем этапе. Рыночные ставки для Senior UE разработчиков на парт-тайм обычно начинаются от 150 000 RUB, однако здесь предлагается предпринимательский риск в обмен на потенциально высокий доход после релиза.

Сопроводительное письмо

Меня крайне заинтересовал проект Paleolith своим нестандартным подходом к жанру survival, в частности отказом от привычных абстракций в пользу физического взаимодействия и ручного крафта. Имея опыт работы с Unreal Engine 5 и сложными геймплейными системами, я готов быстро погрузиться в существующую архитектуру проекта и взять на себя ответственность за развитие ключевых механик.

Мой опыт включает работу с Blueprints, физикой персонажей и системами состояний, что напрямую коррелирует с вашими задачами по созданию реалистичного игрового процесса. Я ценю возможность влиять на технические решения и готов работать в формате part-time, внося вклад в создание качественного публичного демо и дальнейший успех игры на Steam.

+250% к просмотрам

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Paleolith уже сейчас

Присоединяйтесь к разработке уникального survival-проекта Paleolith и станьте ключевым архитектором игровых систем!

Описание вакансии

Ищем сильного UE5-разработчика / gameplay systems developer в инди-проект Paleolith на part-time и revenue share.

Paleolith - реалистичный single-player survival в каменном веке. Делаем survival без привычных жанровых абстракций: без обычного инвентаря и crafting menu, с физическими взаимодействиями, ручным крафтом, погодой, влажностью, запахами, охотой и взаимосвязанными survival-системами.

Игра разрабатывается с 2024 года. Есть большой существующий UE5-проект, рабочий билд и уже реализованный набор связанных gameplay-систем.

У игры уже есть первый подтвержденный интерес со стороны аудитории - вишлисты в Steam, заявки на playtest, органический интерес survival-сообщества и публикации в игровых медиа.

Сейчас работаем над публичным демо.

Ищем сильного разработчика, который умеет:

  • быстро разбираться в большом существующем UE5-проекте и связанных между собой системах;
  • находить причины регрессий и системных проблем, а не только чинить симптомы;
  • аккуратно улучшать существующую архитектуру без стремления переписать все с нуля;
  • самостоятельно доводить задачи до рабочего и тестируемого состояния;
  • брать крупные gameplay-системы под свою техническую ответственность;
  • учитывать влияние технических решений на дальнейшую скорость разработки.

Особенно релевантен опыт с:

  • UE5 Blueprints;
  • gameplay и player interaction systems;
  • физическими взаимодействиями и физикой в gameplay;
  • логикой персонажа и его состояний.

Полезен опыт с save/load, AI, профилированием и оптимизацией.

Отдельным плюсом будет опыт с технической и процедурной анимацией персонажа в UE5: AnimBP, IK, Control Rig, ALS или аналогичными системами.

В проекте уже есть senior generalist/tech lead, UE-разработчик, QA, game design, sound и PR. Ищем самостоятельного сильного разработчика, который сможет брать на себя крупные gameplay-зоны и развивать их вместе с командой.

Что может быть интересно:

  • технически необычный survival с большим количеством нестандартных механик;
  • много физического взаимодействия и связанных систем;
  • возможность заметно влиять на технические решения проекта;
  • существующий проект и рабочий билд, а не идея на стадии документа.

Формат:

  • удаленно;
  • part-time;
  • фиксированной оплаты сейчас нет, формат - revenue share;
  • доход по revenue share зависит от коммерческого результата игры и не гарантирован;
  • загрузку, условия и размер доли обсуждаем;
  • договоренности фиксируем письменно.

Проект:

Steam - https://store.steampowered.com/app/3517530/Paleolith/

Для отклика: Откликнуться

В отклике достаточно коротко указать:

  • опыт работы с Unreal Engine;
  • какие gameplay-системы приходилось делать;
  • приходилось ли разбираться в больших чужих UE-проектах;
  • что из работ можно посмотреть;
  • какая part-time загрузка интересна.
+400% к собеседованиям

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки

  • Unreal Engine 5
  • AI
  • Control Rig
  • Blueprints
  • Optimization
  • Profiling
  • Inverse Kinematics
  • Physics
  • Gameplay Programming
  • Animation Blueprint
  • Advanced Locomotion System

Возможные вопросы на собеседовании

Важно понять, как кандидат подходит к изучению сложной кодовой базы без документации.

Расскажите о вашем опыте работы с крупными чужими проектами на UE5: с чего вы начинаете анализ систем?

Проект Paleolith сильно завязан на физике, поэтому глубокие знания в этой области критичны.

Как бы вы реализовали систему физического взаимодействия предметов без использования стандартного инвентаря?

Поскольку проект находится на стадии подготовки демо, важно уметь находить баланс между качеством и скоростью.

Как вы определяете грань между необходимостью рефакторинга и быстрым исправлением багов для выпуска билда?

Дополнительный плюс вакансии, требующий специфических знаний.

Есть ли у вас опыт работы с процедурной анимацией (Control Rig, IK) и как вы интегрировали её с геймплейной логикой?

Проект сложный, и важно понимать, как разработчик оптимизирует нагрузку.

Какие методы профилирования и оптимизации геймплейных систем в UE5 вы считаете наиболее эффективными для инди-проекта?

Похожие вакансии

более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!