Откликайтесь
на вакансии с ИИ

UE5-разработчик / gameplay systems developer
Интересный и амбициозный проект с уже имеющейся аудиторией в Steam, но отсутствие гарантированной оплаты значительно снижает оценку для большинства соискателей.
Сложность вакансии
Высокая сложность обусловлена необходимостью работы с большим существующим кодом на UE5 и отсутствием фиксированной оплаты (revenue share), что требует высокой мотивации и веры в проект.
Анализ зарплаты
Данная позиция предполагает формат revenue share (доля от прибыли), что не подразумевает фиксированного оклада на текущем этапе. Рыночные ставки для Senior UE разработчиков на парт-тайм обычно начинаются от 150 000 RUB, однако здесь предлагается предпринимательский риск в обмен на потенциально высокий доход после релиза.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Paleolith уже сейчас
Присоединяйтесь к разработке уникального survival-проекта Paleolith и станьте ключевым архитектором игровых систем!
Описание вакансии
Ищем сильного UE5-разработчика / gameplay systems developer в инди-проект Paleolith на part-time и revenue share.
—
Paleolith - реалистичный single-player survival в каменном веке. Делаем survival без привычных жанровых абстракций: без обычного инвентаря и crafting menu, с физическими взаимодействиями, ручным крафтом, погодой, влажностью, запахами, охотой и взаимосвязанными survival-системами.
—
Игра разрабатывается с 2024 года. Есть большой существующий UE5-проект, рабочий билд и уже реализованный набор связанных gameplay-систем.
У игры уже есть первый подтвержденный интерес со стороны аудитории - вишлисты в Steam, заявки на playtest, органический интерес survival-сообщества и публикации в игровых медиа.
Сейчас работаем над публичным демо.
—
Ищем сильного разработчика, который умеет:
- быстро разбираться в большом существующем UE5-проекте и связанных между собой системах;
- находить причины регрессий и системных проблем, а не только чинить симптомы;
- аккуратно улучшать существующую архитектуру без стремления переписать все с нуля;
- самостоятельно доводить задачи до рабочего и тестируемого состояния;
- брать крупные gameplay-системы под свою техническую ответственность;
- учитывать влияние технических решений на дальнейшую скорость разработки.
—
Особенно релевантен опыт с:
- UE5 Blueprints;
- gameplay и player interaction systems;
- физическими взаимодействиями и физикой в gameplay;
- логикой персонажа и его состояний.
Полезен опыт с save/load, AI, профилированием и оптимизацией.
Отдельным плюсом будет опыт с технической и процедурной анимацией персонажа в UE5: AnimBP, IK, Control Rig, ALS или аналогичными системами.
—
В проекте уже есть senior generalist/tech lead, UE-разработчик, QA, game design, sound и PR. Ищем самостоятельного сильного разработчика, который сможет брать на себя крупные gameplay-зоны и развивать их вместе с командой.
—
Что может быть интересно:
- технически необычный survival с большим количеством нестандартных механик;
- много физического взаимодействия и связанных систем;
- возможность заметно влиять на технические решения проекта;
- существующий проект и рабочий билд, а не идея на стадии документа.
—
Формат:
- удаленно;
- part-time;
- фиксированной оплаты сейчас нет, формат - revenue share;
- доход по revenue share зависит от коммерческого результата игры и не гарантирован;
- загрузку, условия и размер доли обсуждаем;
- договоренности фиксируем письменно.
—
Проект:
Steam - https://store.steampowered.com/app/3517530/Paleolith/
Для отклика: Откликнуться
В отклике достаточно коротко указать:
- опыт работы с Unreal Engine;
- какие gameplay-системы приходилось делать;
- приходилось ли разбираться в больших чужих UE-проектах;
- что из работ можно посмотреть;
- какая part-time загрузка интересна.
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Unreal Engine 5
- AI
- Control Rig
- Blueprints
- Optimization
- Profiling
- Inverse Kinematics
- Physics
- Gameplay Programming
- Animation Blueprint
- Advanced Locomotion System
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понять, как кандидат подходит к изучению сложной кодовой базы без документации.
Расскажите о вашем опыте работы с крупными чужими проектами на UE5: с чего вы начинаете анализ систем?
Проект Paleolith сильно завязан на физике, поэтому глубокие знания в этой области критичны.
Как бы вы реализовали систему физического взаимодействия предметов без использования стандартного инвентаря?
Поскольку проект находится на стадии подготовки демо, важно уметь находить баланс между качеством и скоростью.
Как вы определяете грань между необходимостью рефакторинга и быстрым исправлением багов для выпуска билда?
Дополнительный плюс вакансии, требующий специфических знаний.
Есть ли у вас опыт работы с процедурной анимацией (Control Rig, IK) и как вы интегрировали её с геймплейной логикой?
Проект сложный, и важно понимать, как разработчик оптимизирует нагрузку.
Какие методы профилирования и оптимизации геймплейных систем в UE5 вы считаете наиболее эффективными для инди-проекта?
Похожие вакансии
Middle+ / Senior UE5 Developer (2D / Platformer)
Middle / Senior Roblox Gameplay Scripter (Luau)
Стажёр-разработчик игр на Unity
Младший C# программист (Middle)
AI Designer
C# / Unity Developer (Middle+)
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!