UI/UX Artist Pixel Art в DAZW
Интересный проект DAZW от известной студии Mobirate с возможностью влиять на продукт. Вакансия привлекательна для художников, специализирующихся на Pixel Art, хотя отсутствие указанной зарплаты немного снижает прозрачность предложения.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Позиция требует специфического навыка работы в стиле Pixel Art и владения инструментами анимации интерфейсов. Основная сложность заключается в необходимости сочетать художественный стиль с глубоким пониманием UX в рамках уже существующего проекта.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
В вакансии не указан уровень дохода, предлагается обсуждение на основе ожиданий кандидата. Для позиции UI/UX Artist в игровой индустрии с навыками Pixel Art рыночные вилки обычно составляют от 120 000 до 200 000 рублей в зависимости от опыта.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
UI/UX Artist Pixel Art в DAZW / Mobirate
Студия Mobirate ищет UI/UX Artist в команду игрового проекта DAZW.
*🎯* Задачи:
— разрабатывать игровой интерфейс совместно с геймдизайнером;
— дорабатывать макеты с учётом UX и удобства взаимодействия игрока с интерфейсом;
— поддерживать единый визуальный стиль проекта;
— создавать кнопки, иконки, окна и другие UI-ассеты;
— разрабатывать анимации элементов интерфейса;
— взаимодействовать с командой художников;
— дорабатывать интерфейс по обратной связи команды.
*✅* Требования:
— навыки создания игровых интерфейсов в стилистике Pixel Art;
— понимание UI/UX и визуальной иерархии;
— хорошее чувство композиции и цвета;
— умение создавать элементы интерфейса в едином художественном стиле;
— навыки UI-анимации;
— умение работать в команде и воспринимать обратную связь;
— портфолио.
Опыт игровых проектов и survival-игр, Aseprite, Photoshop, Figma, Unity или Unreal Engine будет преимуществом.
*💼* Условия:
— работа над игровым проектом DAZW;
— возможность влиять на визуальный стиль и развитие интерфейса;
— взаимодействие с геймдизайнером и командой художников;
— при отклике нужно указать опыт, используемые инструменты и зарплатные ожидания.
*📩* Контакт:
*➡️* Откликнуться
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Pixel Art
- UI/UX Design
- Aseprite
- Adobe Photoshop
- Figma
- Unity
- Unreal Engine
- Animation
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понять, как кандидат адаптирует свои художественные решения под удобство игрока.
Расскажите о вашем процессе проектирования UX для Pixel Art игры: как вы соблюдаете баланс между стилистикой и читаемостью элементов?
Проверка владения профильным софтом для пиксельной графики.
Какие техники в Aseprite вы используете для создания плавной UI-анимации, сохраняя при этом четкость пикселей?
Выяснение способности работать в рамках заданного визуального кода.
Как вы подходите к задаче поддержания единого визуального стиля, если вам нужно добавить совершенно новое окно интерфейса, которого раньше не было в игре?
Оценка навыков командного взаимодействия.
Опишите случай, когда ваше видение интерфейса разошлось с видением геймдизайнера. Как вы пришли к общему решению?
Проверка технического бэкграунда.
Был ли у вас опыт импорта и настройки UI-ассетов напрямую в Unity или Unreal Engine? С какими сложностями вы сталкивались?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

