yandex
+500% приглашений

Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Ускорим процесс поиска работы
SeniorУдалённоПолная занятость

Unreal Engine Developer / Gameplay Programmer (Middle+ / Senior)

ИИОценка ИИ

Интересный проект в жанре психологического хоррора с четкими референсами и современным стеком (UE5). Удаленный формат и работа на международный рынок делают вакансию привлекательной для опытных разработчиков.


Вакансия из Quick Offer Global, списка международных компаний
Пожаловаться

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Высокая сложность обусловлена требованиями к глубокому знанию C++, опыта работы от 5 лет и специфических технологий UE5, таких как Motion Matching и State Trees. Работа над хоррором требует особого внимания к деталям анимации и физики для создания нужной атмосферы.

Анализ зарплаты

Медиана5 000 $
Рынок4 000 $ – 6 500 $
ИИОценка ИИ

Работодатель заявляет рыночную зарплату. Для специалиста уровня Senior в геймдеве на международном рынке вилка обычно составляет от 4000 до 6500 USD в зависимости от локации студии и сложности задач.

Сопроводительное письмо

Меня очень заинтересовала вакансия Unreal Engine Developer в Cyberhead ltd, особенно учитывая ваш фокус на такие проекты, как Little Nightmares и Reanimal. Имея значительный опыт разработки на C++ и UE5, я специализируюсь на создании сложных игровых механик и систем ИИ, которые напрямую влияют на погружение игрока и game feel.

В моем портфолио есть опыт работы с Motion Matching и оптимизацией бесшовных миров через World Partition, что критически важно для вашего проекта One Way Home. Я уверен, что мои навыки профайлинга и умение создавать гибкий инструментарий для дизайнеров помогут команде достичь высокого качества исполнения и производительности. Буду рад обсудить, как мой технический бэкграунд поможет в реализации ваших амбициозных задач.

+250% к просмотрам

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Cyberhead ltd уже сейчас

Присоединяйтесь к созданию атмосферного хоррора мирового уровня — заполните анкету прямо сейчас!

Описание вакансии

*🔥 Вакансия: Unreal Engine Developer / Gameplay Programmer (Middle+ / Senior)*

Компания: Cyberhead ltd

Проект: One way home

Формат: Удаленная работа

ЗП: По итогам собеседования

Мы ищем сильного специалиста для работы над нашим флагманом — атмосферным пазл-платформером и психологическим хоррором. Наши главные ориентиры — Little Nightmares, Reanimal, атмосфера Stranger Things.

Страница проекта в Steam: One Way Home

Что предстоит делать:

*🔹* Работать с уже заложенной архитектурой проекта (на старте предусмотрен полноценный онбординг от текущего разработчика).

*🔹* Писать тяжелую логику на C++ и пробрасывать удобный инструментарий в Blueprints для дизайнеров.

*🔹* Интегрировать и тонко настраивать Motion Matching и Physical Animations для реалистичной физики и плавного передвижения.

*🔹* Разрабатывать комплексный ИИ (противники, боссы) с использованием Behavior Trees, State Trees и AI Perception.

*🔹 Настраивать Streaming & World Partition для абсолютно бесшовного прохождения уровней. 🔹* Проводить глубокий профайлинг и оптимизацию.

Что мы ожидаем:

*🔸 Опыт работы Unreal Engine Developer от 5 лет и обязательное наличие выпущенных проектов. 🔸* Глубокое знание C++ и Blueprints в UE 5+.

*🔸* Практический опыт работы с системами ИИ (State/Behavior Trees, EQS) и анимации (Motion Matching).

*🔸* Уверенный опыт работы с пайплайнами загрузки уровней для сохранения производительности.

*🔸* Насмотренность в жанрах платформеров и хорроров, понимание влияния технических деталей на game feel.

Мы предлагаем: Рыночную заработную плату, полностью удаленный формат, высокую степень свободы в технических решениях и работу в команде, нацеленной на международный рынок.

*📩 Как откликнуться:*

Заполни небольшую гугл-форму и мы с тобой свяжемся: Откликнуться

*💬* Если остались вопросы, пиши в TG: Откликнуться

+400% к собеседованиям

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки

  • Unreal Engine
  • C++
  • Blueprints
  • Motion Matching
  • Behavior Trees
  • State Trees
  • AI Perception
  • World Partition
  • Profiling
  • Optimization

Возможные вопросы на собеседовании

Проект требует реалистичной физики и плавности движений.

Расскажите о вашем опыте внедрения Motion Matching: с какими основными трудностями вы сталкивались при настройке переходов?

В вакансии указана работа с бесшовными уровнями.

Как вы подходите к оптимизации World Partition и Memory Management для обеспечения стабильного FPS при стриминге тяжелых ассетов?

Для хоррора критически важно поведение врагов.

В чем, по вашему мнению, преимущество использования State Trees перед классическими Behavior Trees для реализации сложного поведения боссов?

Важна работа в связке с дизайнерами.

Каким образом вы организуете архитектуру кода на C++, чтобы предоставить дизайнерам максимально гибкий и безопасный доступ к логике через Blueprints?

Проект находится на стадии активной разработки с существующей базой.

Опишите ваш процесс профайлинга: какие инструменты в UE вы используете в первую очередь для поиска узких мест в логике C++?

Похожие вакансии

более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!