- Страна
- Россия
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Unreal Engine Editor Tools Developer
Стабильная компания с продуктовым подходом и интересным стеком. Работа над внутренними инструментами в крупном проекте обычно подразумевает высокую степень влияния на процессы и отсутствие жесткого кранча.
Сложность вакансии
Роль требует глубоких знаний C++ и специфического API Unreal Engine для разработки инструментов редактора (Slate, Blutility). Это узкая специализация, сочетающая навыки системного программирования и понимание UX для разработчиков.
Анализ зарплаты
Зарплата в объявлении не указана, но для Senior/Middle+ специалистов по Unreal Engine в России рыночный диапазон составляет от 250 000 до 450 000 рублей. МАГ Девелопмент как крупный игрок обычно предлагает конкурентоспособные условия.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в МАГ Девелопмент уже сейчас
Присоединяйтесь к команде МАГ Девелопмент и создавайте передовые инструменты для Unreal Engine уже сегодня!
Описание вакансии
Unreal Engine Editor Tools Developer
Компания: МАГ Девелопмент
Мы — создатели одной из самых быстрых транспортно-логистических сетей в России и интернет-магазинов на собственной платформе. Это не стартапы — это продуктовая разработка в уже действующих проектах. Л...
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- C++
- Slate
- Unreal Engine
- Blueprints
- Editor Tools
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания базового фреймворка для создания UI в редакторе UE.
Расскажите о вашем опыте работы со Slate. С какими сложностями вы сталкивались при создании сложных интерфейсов?
Важно понимать, как кандидат расширяет стандартный функционал движка.
Каким образом вы бы реализовали кастомный тип ассета и соответствующий ему редактор (Asset Editor)?
Оценка навыков автоматизации рутинных задач.
Как вы подходите к автоматизации импорта или обработки большого количества ассетов через Editor Utility Widgets или C++?
Проверка знаний о жизненном цикле объектов в редакторе.
В чем разница между выполнением кода в GEditor и в игровом цикле? Как избежать утечек памяти при работе с инструментами редактора?
Инструменты должны быть удобными для других разработчиков.
Как вы собираете требования от художников или дизайнеров уровней перед созданием нового инструмента?
Похожие вакансии
Senior Rendering engineer C++ в 3D Карту
Junior Game Developer (Nival)
Middle TypeScript разработчик [Игровые решения, МТС Веб Сервисы]
C++ Developer (Gamedev, MMORPG)
Разработчик гиперказуальных игр (Phaser.js / Pixi.js / Construct.js)
Unity developer
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!
- Страна
- Россия