VFX artist
Интересная проектная работа с возможностью перехода в штат. Гибкий график и удаленка делают вакансию привлекательной для фрилансеров и начинающих специалистов с хорошим портфолио.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Позиция требует уверенного владения инструментарием Unity и специфическим софтом вроде Spine. Основная сложность заключается в необходимости совмещать художественное видение с технической оптимизацией.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
В вакансии указана сдельная оплата по договоренности. На рынке СНГ для VFX художников уровня Junior-Middle проектная ставка обычно варьируется от 800 до 1500 долларов в месяц при полной занятости, что соответствует рыночным ожиданиям.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Контакты для отклика
Откройте контакты, указанные в вакансии.
Описание вакансии
Вакансия: VFX artist (Удаленно, Part-time)
Заработная плата: По договорённости
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Junior
Занятость: Проектная
Работодатель: Lycoris Games
Описание вакансии:
-создание и настройка визуальных эффектов для игровых проектов (частицы, взрывы, магия и тд.)
-работа с эффектами в unity: particle system, shader graph, visual effect graph;
-интеграция и настройка vfx в игровых сценах
-работа со spine-анимациями: создание эффектов, привязка к персонажам, синхронизация с анимацией
-оптимизация эффектов
-поддержка, доработка и улучшение уже существующих vfx;
-взаимодействие с техническими художниками, аниматорами и программистами.
Что важно:
-опыт создания vfx в геймдеве от 1 года или сильное портфолио с релевантными работами
-уверенное владение unity
-опыт работы с particle system
-опыт работы с flow map/flip book
-опыт работы со spine: интеграция и настройка эффектов под анимации
-понимание принципов анимации, цвета, света и композиции
-базовые знания шейдеров
-навыки оптимизации графики
-Самостоятельность в выполнении задач
Будет плюсом:
Базовые навыки скриптинга hlsl,c#
Опыт работы с Houdini и подобными ПО
Условия:
-Удалённая работа.
-Сдельный формат оплаты.(обсуждается индивидуально по итогам собеседования)
-Гибкий график.
-В будущем возможен переход на оклад.
-Дружная и креативная команда.
-Возможность профессионального роста и участия в амбициозных игровых проектах.
Телеграм для отклика: Откликнуться
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #vfx #artist #художник #спецэффекты #художник_по_спецэффектам
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Unity
- VFX
- Spine
- Shader Graph
- Visual Effect Graph
- Particle System
- Flow Map
- Flipbook
- HLSL
- C++
- Houdini
Возможные вопросы на собеседовании
VFX artist должен понимать, как его работа влияет на производительность игры.
Какие методы оптимизации Particle System в Unity вы используете для мобильных платформ?
В описании указана работа со Spine, что критично для синхронизации эффектов.
Расскажите о вашем опыте интеграции VFX в Spine-анимации: как вы добиваетесь идеального тайминга?
Flow maps — важный инструмент для создания сложных движений текстур.
В каких случаях вы предпочитаете использовать Flow Maps вместо стандартной анимации частиц?
Проверка базовых технических знаний.
Можете ли вы объяснить разницу в использовании Shader Graph и Visual Effect Graph для конкретных задач?
Оценка художественного вкуса.
Какими принципами композиции и цвета вы руководствуетесь при создании магического эффекта, чтобы он не перегружал экран?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

