yandex
УдалённоЧастичная занятость

VFX artist

ИИОценка ИИ

Интересная проектная работа с возможностью перехода в штат. Гибкий график и удаленка делают вакансию привлекательной для фрилансеров и начинающих специалистов с хорошим портфолио.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.


Вакансия из открытого источника
Пожаловаться
+400% приглашений от HR

Улучшите резюме под эту вакансию

Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Позиция требует уверенного владения инструментарием Unity и специфическим софтом вроде Spine. Основная сложность заключается в необходимости совмещать художественное видение с технической оптимизацией.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Анализ зарплаты

Медиана1 200 $
Рынок700 $ – 1 800 $
ИИОценка ИИ

В вакансии указана сдельная оплата по договоренности. На рынке СНГ для VFX художников уровня Junior-Middle проектная ставка обычно варьируется от 800 до 1500 долларов в месяц при полной занятости, что соответствует рыночным ожиданиям.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Сопроводительное письмо

Составьте сопроводительное письмо под эту вакансию с вашим резюме

Иллюстрация сопроводительного письмаИллюстрация сопроводительного письма

Контакты для отклика

Откройте контакты, указанные в вакансии.

Описание вакансии

#Удаленка

Вакансия: VFX artist (Удаленно, Part-time)

Заработная плата: По договорённости

Локация работы: #Удаленка

Квалификации сотрудника: #Middle, #Junior

Занятость: Проектная

Работодатель: Lycoris Games

Описание вакансии:

-создание и настройка визуальных эффектов для игровых проектов (частицы, взрывы, магия и тд.)

-работа с эффектами в unity: particle system, shader graph, visual effect graph;

-интеграция и настройка vfx в игровых сценах

-работа со spine-анимациями: создание эффектов, привязка к персонажам, синхронизация с анимацией

-оптимизация эффектов

-поддержка, доработка и улучшение уже существующих vfx;

-взаимодействие с техническими художниками, аниматорами и программистами.

Что важно:

-опыт создания vfx в геймдеве от 1 года или сильное портфолио с релевантными работами

-уверенное владение unity

-опыт работы с particle system

-опыт работы с flow map/flip book

-опыт работы со spine: интеграция и настройка эффектов под анимации

-понимание принципов анимации, цвета, света и композиции

-базовые знания шейдеров

-навыки оптимизации графики

-Самостоятельность в выполнении задач

Будет плюсом:

Базовые навыки скриптинга hlsl,c#

Опыт работы с Houdini и подобными ПО

Условия:

-Удалённая работа.

-Сдельный формат оплаты.(обсуждается индивидуально по итогам собеседования)

-Гибкий график.

-В будущем возможен переход на оклад.

-Дружная и креативная команда.

-Возможность профессионального роста и участия в амбициозных игровых проектах.

Телеграм для отклика: Откликнуться

#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #vfx #artist #художник #спецэффекты #художник_по_спецэффектам

+400% к собеседованиям

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки

  • Unity
  • VFX
  • Spine
  • Shader Graph
  • Visual Effect Graph
  • Particle System
  • Flow Map
  • Flipbook
  • HLSL
  • C++
  • Houdini

Возможные вопросы на собеседовании

VFX artist должен понимать, как его работа влияет на производительность игры.

Какие методы оптимизации Particle System в Unity вы используете для мобильных платформ?

В описании указана работа со Spine, что критично для синхронизации эффектов.

Расскажите о вашем опыте интеграции VFX в Spine-анимации: как вы добиваетесь идеального тайминга?

Flow maps — важный инструмент для создания сложных движений текстур.

В каких случаях вы предпочитаете использовать Flow Maps вместо стандартной анимации частиц?

Проверка базовых технических знаний.

Можете ли вы объяснить разницу в использовании Shader Graph и Visual Effect Graph для конкретных задач?

Оценка художественного вкуса.

Какими принципами композиции и цвета вы руководствуетесь при создании магического эффекта, чтобы он не перегружал экран?

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Похожие вакансии

более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!