yandex
Вернуться назад

Резюме UX-дизайнера: полное руководство по составлению в 2025 году

ux дизайнер - готовый пример резюме для профессии и руководство по составлению с советами бесплатно.

Более 320 человек получили офферы с Quick OfferБолее 320 человек нашли работу через наш сервис за 3 месяца
Иванов Иван Иванович

ux дизайнер

  • +7 (914) 333-23-33
  • ivanov.ux-dizainer@gmail.com
  • ivanov-ivan.ru
  • Проживает: Москва, Россия
  • Гражданство: Россия
  • Разрешение на работу: есть, Россия
  • Не готов к переезду, не готов к командировкам

Желаемая должность и зарплата

ux дизайнер

  • Специализации:
  • - ux дизайнер;
  • Занятость: полная занятость
  • График работы: полный день
  • Время в пути до работы: не имеет значения

Раздел 1: Анализ Профессии и Ключевых Элементов Резюме

1.1. Заголовок Резюме и Ключевые слова

Удачные варианты названия должности:

  • UX-дизайнер
  • UX/UI-дизайнер
  • Product Designer
  • Senior UX Designer
  • Lead UX Designer
  • UX Researcher
  • Interaction Designer

Неудачные варианты:

  • Дизайнер (слишком общее)
  • Креативный специалист (размыто)
  • Веб-мастер (устаревшее)
  • Графический дизайнер (другая специализация)

Ключевые слова для поиска рекрутером:

  • User Experience, UX-исследования, прототипирование, user research, wireframing, usability testing, информационная архитектура

1.2. Карта Поисковых Интентов ЦА

Доминирующий интент: Сделать (с элементами "Узнать")

Сценарий: Кандидат (Junior/Middle/Senior) понимает, что его текущее резюме не приносит достаточно откликов. Он ищет не просто шаблон, а глубокое понимание: что именно ценят работодатели в его профессии, как правильно описать свой опыт с помощью цифр, какие навыки выделить, чтобы пройти ATS-системы и получить приглашение на собеседование.


Раздел 2: Карта Навыков и Компетенций

2.1. Технические Навыки (Hard Skills)

Обязательные технологии/инструменты:

  • Дизайн-инструменты: Figma, Sketch, Adobe XD
  • Прототипирование: Axure, Protopie, Principle
  • Исследования: Miro, Optimal Workshop, UsabilityHub, Hotjar
  • Аналитика: Google Analytics, Amplitude, Mixpanel
  • Коллаборация: Jira, Confluence, Notion

Актуальные технологии 2025:

  • AI-инструменты для дизайна (Galileo AI, Uizard)
  • Design tokens и дизайн-системы
  • No-code прототипирование
  • Accessibility tools (Stark, Axe)

2.2. Личные Качества (Soft Skills)

Топ-5 важных качеств:

  1. Эмпатия и user-centric мышление
  2. Аналитическое мышление
  3. Коммуникабельность и презентационные навыки
  4. Системное мышление
  5. Адаптивность к обратной связи

Как подтвердить на примере:

  • Эмпатия: "Провел 25+ глубинных интервью с пользователями, выявив 8 критических болей, что привело к редизайну ключевого флоу"
  • Аналитическое мышление: "Проанализировал поведение 15000+ пользователей через Hotjar, снизив показатель отказов на checkout на 34%"
  • Коммуникабельность: "Регулярно презентовал UX-решения стейкхолдерам и кросс-функциональным командам (Product, Dev, Marketing), достигнув 90% принятия предложений"

Раздел 3: Опыт Работы и Достижения

3.1. Глаголы Действия

Исследовал, спроектировал, оптимизировал, протестировал, внедрил, повысил, сократил, разработал, улучшил, проанализировал

3.2. Ключевые Метрики (KPIs)

  • Конверсия (%, изменение показателей воронки)
  • Usability метрики (SUS-score, completion rate, time on task)
  • Retention rate / churn rate
  • Количество проведенных исследований и охват пользователей
  • NPS / CSAT показатели

3.3. Примеры трансформации "Обязанность → Достижение"

Было: Проводил UX-исследования

Стало: Провел 15 usability-тестов и 30 глубинных интервью, выявив 12 критических проблем, устранение которых увеличило конверсию регистрации на 28%

Было: Создавал прототипы интерфейсов

Стало: Спроектировал и протестировал интерактивные прототипы для мобильного приложения финтех-стартапа, что сократило время разработки на 40% и снизило количество доработок на 65%

Было: Работал над дизайн-системой

Стало: Разработал и внедрил дизайн-систему из 85+ компонентов, что ускорило процесс дизайна на 50% и обеспечило консистентность на 4 продуктах компании


Раздел 4: Контент-Стратегия и Структура

4.1. Уникальный Угол Подачи

"Мы создаем практичный гайд с фокусом на оцифровку UX-достижений и адаптацию под ожидания 2025 года. Статья показывает разницу между уровнями (Junior фокусируется на инструментах и обучаемости, Middle — на самостоятельных проектах и метриках, Senior/Lead — на стратегическом влиянии и лидерстве). Включаем реальные примеры формулировок, чек-листы и акцент на прохождение ATS-систем."

4.2. Рекомендуемая Структура Статьи

  1. Введение (2000 зн.): Почему резюме UX-дизайнера в 2025 отличается. Чего ждут работодатели
  2. Структура резюме (3500 зн.): Обязательные разделы, порядок, длина
  3. Заголовок и контакты (2000 зн.): Правильное название должности, ключевые слова для ATS
  4. Раздел "О себе" (3000 зн.): Формула эффективного summary для разных уровней
  5. Hard skills (4000 зн.): Группировка по категориям, что актуально в 2025
  6. Soft skills (2500 зн.): Как подтвердить примерами
  7. Опыт работы (6000 зн.): Формула описания проектов, глаголы действия, метрики (3 детальных примера для Junior/Middle/Senior)
  8. Портфолио в резюме (3000 зн.): Как правильно представить и описать кейсы
  9. Образование и курсы (2000 зн.): Что указывать, а что нет
  10. Частые ошибки (2000 зн.): Топ-7 ошибок UX-дизайнеров в резюме
  11. Чек-лист перед отправкой (1000 зн.)
  12. Заключение (500 зн.)

Целевой объем: 31500 знаков


Итого объем брифа: ~3850 символов

Meta Title: Резюме UX-дизайнера: полное руководство с примерами и метриками

Meta Description: Как составить резюме UX-дизайнера, которое пройдет ATS и привлечет работодателя. Примеры формулировок для Junior, Middle и Senior с метриками. Готовые шаблоны описания проектов.


Рынок UX-дизайна переживает трансформацию. Компании больше не ищут просто «рисовальщиков интерфейсов» — им нужны специалисты, способные измерять влияние своих решений на бизнес-показатели. В 2025 году среднее резюме UX-дизайнера проходит автоматическую проверку через ATS-системы, затем попадает к рекрутеру, который тратит на первичный просмотр 6-8 секунд. За это время вам нужно доказать три вещи: вы владеете актуальным стеком инструментов, вы мыслите метриками, вы создаете продукты, которыми пользуются реальные люди.

Исследование рынка труда показывает: резюме с конкретными метриками получают на 73% больше откликов от работодателей, чем резюме с общими формулировками. Фраза «проводил UX-исследования» не говорит ничего. Фраза «провел 30 глубинных интервью и 15 usability-тестов, что помогло выявить 8 критических проблем и увеличить конверсию регистрации на 28%» — показывает вашу ценность.

Это руководство построено не на абстрактных советах, а на практике найма от компаний уровня Яндекс, ВКонтакте, Тинькофф и международных стартапов. Мы покажем, как превратить ваш опыт в конкурентное преимущество, какие инструменты указывать обязательно, а какие лучше опустить, и главное — как описать проекты так, чтобы рекрутер захотел пригласить вас на интервью.

Структура резюме UX-дизайнера: обязательные разделы и правильный порядок

Резюме UX-дизайнера отличается от резюме других специальностей необходимостью баланса между творческой и аналитической составляющей. Ваша задача — показать не только умение создавать красивые интерфейсы, но и способность решать бизнес-задачи через дизайн.

Оптимальная структура резюме:

  1. Заголовок с контактами — должность, город, телефон, email, ссылка на портфолио
  2. Раздел "О себе" — краткая выжимка вашей ценности (3-5 предложений)
  3. Ключевые навыки — технические инструменты и методологии
  4. Опыт работы — детальное описание проектов с метриками
  5. Портфолио — ссылка и краткое описание 2-3 ключевых кейсов
  6. Образование — профильное образование, курсы, сертификаты
  7. Дополнительная информация — языки, профессиональные сообщества

Оптимальный объем резюме:

  • Junior: 1 страница (максимум 1,5)
  • Middle: 1,5-2 страницы
  • Senior/Lead: 2 страницы (максимум 2,5)

Каждая дополнительная страница снижает вероятность полного прочтения на 25%. Рекрутеры ценят умение структурировать информацию и выделять главное — это тоже показатель вашего профессионализма как UX-специалиста.

Совет эксперта: Сохраняйте резюме в формате PDF с осмысленным названием файла: «ИвановПетрUXDesigner.pdf». Избегайте кириллицы в названии файла — некоторые ATS-системы некорректно обрабатывают русские символы. Не называйте файл «Резюме.pdf» или «CVfinalfinal2.pdf» — это выглядит непрофессионально.

Что точно не должно быть в резюме UX-дизайнера:

  • Фотография (если только это не требование в вакансии)
  • Информация о семейном положении, детях, национальности
  • Хобби, не связанные с профессией
  • Желаемая зарплата (обсуждается на собеседовании)
  • Причины увольнения с предыдущих мест
  • Рекомендации от коллег (предоставляются по запросу)

Современное резюме должно быть минималистичным и фокусироваться на профессиональных достижениях. Каждая строка текста должна отвечать на вопрос: «Почему работодатель должен пригласить именно меня?»

Заголовок резюме и контактная информация: как правильно назвать свою должность

Заголовок резюме — это первое, что видит рекрутер. От правильности формулировки зависит, попадете ли вы в результаты поиска по ATS-системе.

Правильные варианты названия должности:

УдачноПочему работает
UX-дизайнерТочное совпадение с большинством вакансий
UX/UI-дизайнерДля позиций, где требуется работа с визуалом
Product DesignerАктуально для продуктовых компаний
Senior UX DesignerЧетко указывает уровень
Lead UX DesignerДля руководящих позиций

Неудачные варианты:

НеудачноПочему не работает
ДизайнерСлишком общее, не попадете в поиск по UX-вакансиям
Креативный специалистРазмыто, не понятна специализация
Веб-мастерУстаревший термин, не соответствует реальности профессии
UX/UI/Graphic DesignerРазмывает фокус, создает впечатление отсутствия специализации

Формула эффективного заголовка:

[Должность] • [Ключевая специализация или достижение]

Примеры:

  • UX-дизайнер • Финтех и e-commerce
  • Senior Product Designer • B2B SaaS
  • UX/UI Designer • Мобильные приложения

Совет эксперта: Адаптируйте название должности под вакансию. Если компания ищет «Product Designer», не пишите в заголовке «UX/UI-дизайнер» — ATS-система может не найти совпадения по ключевым словам. Держите 2-3 версии резюме с разными формулировками должности под разные типы вакансий.

Контактная информация — что указывать:

  • Телефон: в формате +7 (XXX) XXX-XX-XX
  • Email: профессиональный адрес (имя.фамилия@gmail.com), избегайте несерьезных никнеймов
  • Telegram: актуально для IT-компаний, многие рекрутеры предпочитают этот канал связи
  • LinkedIn: обязательно для международных компаний
  • Behance/Dribbble: ссылка на портфолио
  • Личный сайт: если есть качественно оформленное портфолио

Чего не указывать:

  • Адрес проживания (достаточно города)
  • Дату рождения
  • Ссылки на личные соцсети (ВКонтакте, Instagram)

Ключевые слова для ATS-оптимизации:

Современные ATS-системы сканируют резюме на наличие ключевых слов из описания вакансии. Для UX-дизайнера важно естественно интегрировать в текст резюме следующие термины:

  • User Experience, UX Research, User Research
  • Прототипирование, wireframing
  • Usability testing, A/B тестирование
  • Информационная архитектура
  • User flow, customer journey map
  • Figma, Sketch, Adobe XD (конкретные инструменты из вакансии)
  • Design thinking, Jobs To Be Done
  • Accessibility, inclusive design

Эти слова должны органично встречаться в разделах «Навыки» и «Опыт работы». Не создавайте отдельный блок с перечислением ключевых слов — это выглядит как попытка обмануть систему и отталкивает живых рекрутеров.

Раздел "О себе": как написать summary, которое цепляет

Раздел «О себе» (summary) — это ваша самопрезентация длиной 3-5 предложений, которая должна убедить рекрутера продолжить чтение резюме. Здесь вы отвечаете на три вопроса: кто вы, что умеете, какую ценность принесете компании.

Формула эффективного summary:

[Уровень] + [Специализация] + [Опыт в годах/проектах] + [Ключевое достижение с метрикой] + [Что ищете]

Примеры для разных уровней

Junior UX Designer:

UX-дизайнер с опытом работы над 5+ проектами (веб и мобильные приложения).

Прошел профессиональную переподготовку в Skillbox и стажировку в продуктовой

команде стартапа. Провел 15 пользовательских интервью и 8 usability-тестов,

результаты которых помогли увеличить показатель завершения онбординга на 34%.

Владею Figma, Miro, базовыми навыками аналитики в Google Analytics. Ищу позицию

в продуктовой команде для развития навыков UX-исследований и проектирования.

Почему работает:

  • Честно указан уровень через количество проектов
  • Подтверждено обучение в известной школе
  • Есть конкретная метрика достижения
  • Перечислены актуальные инструменты
  • Понятно, куда кандидат хочет развиваться

Middle UX/UI Designer:

UX/UI-дизайнер с опытом 4+ лет в e-commerce и финтех. Спроектировал пользовательский

опыт для 12+ digital-продуктов с аудиторией от 50K до 2M пользователей. Провел 40+

UX-исследований, включая глубинные интервью, usability-тесты и количественный анализ

данных. Редизайн личного кабинета интернет-банка привел к росту NPS с 42 до 68 и

снижению обращений в поддержку на 29%. Работаю в Agile-командах, регулярно презентую

решения стейкхолдерам. Владею полным циклом продуктового дизайна и дизайн-системами.

Почему работает:

  • Четко указана специализация (e-commerce, финтех)
  • Количественные показатели опыта (годы, проекты, охват аудитории)
  • Впечатляющая метрика по NPS
  • Показаны soft skills (работа с командой, презентации)
  • Упоминание дизайн-систем показывает системное мышление

Senior/Lead Product Designer:

Lead Product Designer с 7+ годами опыта проектирования B2B и B2C продуктов.

Руководил редизайном SaaS-платформы для автоматизации продаж (8000+ корпоративных

пользователей), что увеличило retention на 41% и сократило churn rate с 12% до 5%.

Построил UX-процессы в команде из 15 человек: внедрил регулярные исследования,

создал дизайн-систему из 120+ компонентов, обучил продакт-менеджеров основам

UX-thinking. Веду менторство junior-дизайнеров. Участвую в формировании продуктовой

стратегии и защите дизайн-решений на уровне C-level. Ищу позицию Head of Design

или Lead Product Designer в технологичной компании с масштабом.

Почему работает:

  • Указан значительный опыт и масштаб проектов
  • Бизнес-метрики (retention, churn rate) показывают стратегическое мышление
  • Описаны лидерские компетенции и системное влияние
  • Упоминание работы с C-level демонстрирует старшинство
  • Понятны амбиции и следующий карьерный шаг

Совет эксперта: Избегайте субъективных характеристик типа «креативный», «ответственный», «коммуникабельный» без подтверждения. Вместо «креативный дизайнер» напишите «предложил нестандартное решение для упрощения процесса оплаты, которое на 23% сократило количество шагов». Вместо «коммуникабельный» — «регулярно провожу воркшопы с командами разработки и продукта».

Чего избегать в разделе "О себе":

  • Общих фраз без конкретики: «опытный специалист», «работал над интересными проектами»
  • Перечисления всех технологий подряд (для этого есть раздел навыков)
  • Личных характеристик: «целеустремленный», «быстро обучаюсь»
  • Информации о желаемом графике работы или зарплате
  • Пересказа всего опыта работы (это будет дальше)

Hard skills: какие технические навыки указывать UX-дизайнеру

Раздел технических навыков должен быть структурированным и релевантным текущим требованиям рынка. Простое перечисление инструментов не работает — важно показать глубину владения и группировать навыки по категориям.

Рекомендуемая структура раздела Hard Skills:

1. Дизайн и прототипирование

Обязательные инструменты в 2025 году:

  • Figma — индустриальный стандарт, должна быть в резюме любого UX-дизайнера
  • Sketch — все еще используется в некоторых командах, особенно в продуктах на экосистеме Apple
  • Adobe XD — теряет популярность, но встречается в вакансиях

Инструменты для интерактивного прототипирования:

  • Protopie — для сложных микровзаимодействий
  • Principle — популярен для motion-дизайна
  • Framer — набирает популярность, сочетает дизайн и код

Как указывать уровень владения:

НеправильноПравильно
FigmaFigma (advanced): разработка дизайн-систем, работа с Auto Layout, компонентами и вариантами, интерактивное прототипирование
Sketch, Figma, Adobe XDFigma (5+ лет): дизайн-системы, прототипирование, коллаборация в команде<br>Sketch (3 года): продуктовый дизайн, работа с плагинами

Совет эксперта: Не указывайте инструменты, которыми не пользовались последние 2 года или владеете на начальном уровне. Если на собеседовании попросят показать конкретный навык, а вы не сможете — это подорвет доверие. Лучше честно написать «базовый уровень» или вообще опустить.

2. UX-исследования и аналитика

Методологии:

  • User interviews (глубинные интервью)
  • Usability testing (модерируемое и немодерируемое)
  • A/B тестирование
  • Анкетирование и опросы
  • Карточная сортировка
  • Customer Journey Mapping
  • Jobs To Be Done framework

Инструменты исследований:

  • Miro/Mural — для фасилитации воркшопов и CJM
  • Optimal Workshop — для карточной сортировки и древовидных тестов
  • Maze, UsabilityHub — для удаленных usability-тестов
  • Hotjar, FullStory — для анализа поведения пользователей
  • Google Analytics, Amplitude, Mixpanel — веб-аналитика

Пример правильного описания:

UX-исследования:

- Качественные методы: проведение глубинных интервью (30+ за последний год),

модерация usability-тестов, анализ сессий пользователей

- Количественные методы: A/B тестирование, анализ метрик в Google Analytics

и Amplitude, работа с опросами (NPS, CSAT)

- Инструменты: Miro, Maze, Hotjar, Optimal Workshop

3. Проектирование и информационная архитектура

Ключевые навыки:

  • Построение user flow и user story
  • Создание wireframe'ов
  • Информационная архитектура
  • Проектирование навигации
  • Разработка дизайн-систем
  • Адаптивный дизайн (responsive design)
  • Проектирование для iOS и Android (платформенные гайдлайны)

4. Актуальные технологии 2025 года

AI-инструменты для дизайна:

  • Galileo AI — генерация интерфейсов по текстовому описанию
  • Uizard — преобразование скетчей в цифровые макеты
  • Figma AI — встроенные возможности автоматизации

Design systems и современные подходы:

  • Design tokens — для масштабируемых дизайн-систем
  • Component-driven design
  • Работа с библиотеками компонентов (Material Design, Ant Design, Chakra UI)

Accessibility (доступность):

  • WCAG 2.1 / 2.2 guidelines
  • Инструменты проверки: Stark, Axe, Lighthouse
  • Inclusive design принципы

Совет эксперта: Указание знания accessibility-инструментов и принципов инклюзивного дизайна — сильное конкурентное преимущество. В 2025 году крупные компании уделяют этому повышенное внимание из-за законодательных требований и расширения аудитории продуктов.

5. Коллаборация и работа в команде

Обязательные инструменты:

  • Jira, Youtrack — для работы с задачами в Agile
  • Confluence, Notion — для документации
  • Slack, Telegram — коммуникация
  • GitHub — для совместной работы с разработчиками (базовое понимание)

6. Дополнительные технические навыки (дают преимущество)

Базовые технические знания:

  • HTML/CSS — понимание возможностей и ограничений верстки
  • Базовые принципы работы API — для проектирования сложных интерфейсов
  • SQL (базовый уровень) — для самостоятельного анализа данных

Визуальный дизайн:

  • Иллюстрация (Adobe Illustrator, Procreate)
  • Работа с фото (Adobe Photoshop, Lightroom)
  • Motion design (After Effects, Principle)
  • 3D (Spline, Blender) — тренд 2025 года

Таблица приоритетности навыков по уровням:

НавыкJuniorMiddleSenior/Lead
Figma (продвинутый уровень)✓ Обязательно✓ Обязательно✓ Обязательно
UX-исследованияБазовые методы✓ Полный цикл✓ + Планирование стратегии
Аналитика (GA, Amplitude)Базовое чтение✓ Самостоятельный анализ✓ Работа с Product-метриками
Дизайн-системыИспользование✓ Создание и поддержка✓ Стратегия и масштабирование
HTML/CSSЖелательно✓ Понимание ограничений✓ Обязательно
AccessibilityБазовые принципы✓ WCAG compliance✓ Inclusive design strategy
AI-инструментыЖелательноЖелательно✓ Стратегическое применение

Soft skills: как доказать личные качества через конкретные примеры

Просто перечислить soft skills в резюме — бесполезно. Фразы «коммуникабельный», «стрессоустойчивый», «командный игрок» встречаются в 90% резюме и не несут информации. Ваша задача — подтвердить каждое личное качество конкретным примером из опыта.

Топ-5 важнейших soft skills для UX-дизайнера

1. Эмпатия и user-centric мышление

Способность поставить себя на место пользователя — основа профессии UX-дизайнера. Это не абстрактное качество, а навык, который проявляется в конкретных действиях.

Как подтвердить в резюме:

СлабоСильно
Обладаю эмпатией к пользователямПровел 25+ глубинных интервью с пользователями разных возрастных групп (от 18 до 65 лет), выявил 8 критических болей в процессе оформления заказа, что привело к редизайну ключевого флоу и росту конверсии на 28%

Пример для резюме:

Регулярно инициировал встречи с пользователями продукта (2-3 интервью в неделю),

строил empathy map и создавал персоны на основе реальных данных. Анализ поведения

200+ пользователей помог переосмыслить структуру личного кабинета и снизить

количество обращений в поддержку на 34%.

2. Аналитическое мышление

UX-дизайнер должен уметь работать с данными: анализировать метрики, выдвигать гипотезы, интерпретировать результаты тестирований.

Как подтвердить:

Проанализировал поведение 15000+ пользователей через Hotjar и Google Analytics,

выявил падение конверсии на этапе оформления подписки на 43%. Построил воронку,

обнаружил узкое место (форма требовала 12 полей), упростил до 4 критически важных.

Результат: конверсия выросла с 12% до 19%, показатель отказов снизился на 34%.

3. Коммуникабельность и презентационные навыки

UX-дизайнер постоянно взаимодействует с разными людьми: разработчиками, продакт-менеджерами, маркетологами, стейкхолдерами. Умение объяснить и защитить свои решения критически важно.

Как подтвердить:

Регулярно презентовал UX-решения стейкхолдерам и кросс-функциональным командам

(Product, Dev, Marketing). Провел 8 дизайн-ревью для топ-менеджмента, достигнув

90% принятия предложений без значительных правок. Организовал воркшоп по

Jobs To Be Done для команды из 15 человек, что помогло синхронизировать понимание

целей пользователей.

4. Системное мышление

Способность видеть продукт целиком, понимать взаимосвязи между элементами, проектировать с учетом долгосрочной перспективы.

Как подтвердить:

Спроектировал масштабируемую дизайн-систему из 85+ компонентов для экосистемы

из 4 продуктов компании. Разработал единую логику взаимодействий и визуальный

язык, что ускорило процесс дизайна на 50%, обеспечило консистентность опыта

между платформами и сократило техдолг на 40%.

5. Адаптивность к обратной связи

UX-дизайн — итеративный процесс. Способность принимать критику, корректировать решения на основе данных и мнений команды показывает зрелость специалиста.

Как подтвердить:

Провел 5 итераций дизайна главного экрана приложения на основе результатов

usability-тестов и отзывов команды. Каждая итерация тестировалась на 8-10

пользователях. Финальная версия показала SUS-score 82 (против 54 в первой версии),

задача стала выполняться на 60% быстрее.

Совет эксперта: Не создавайте отдельный раздел «Личные качества» со списком прилагательных. Вплетайте подтверждение soft skills в описание опыта работы и проектов. Это выглядит естественно и убедительно.

Как НЕ надо писать про soft skills:

Личные качества:

- Коммуникабельность

- Стрессоустойчивость

- Креативность

- Ответственность

- Умение работать в команде

Эти слова ничего не значат без контекста и встречаются в каждом втором резюме.

Как надо:

Интегрируйте подтверждение качеств в описание проектов в разделе «Опыт работы». Например:

UX/UI Designer | Fintech Startup

Март 2023 — настоящее время

- Спроектировал мобильное приложение для управления инвестициями с нуля

(iOS/Android). Провел 20 глубинных интервью с целевой аудиторией, построил

customer journey map, создал и протестировал 3 варианта информационной

архитектуры. [показывает эмпатию, методичность]

- Регулярно презентовал дизайн-решения CEO и совету директоров, аргументируя

выбор через пользовательские данные и бизнес-метрики. Защитил концепцию

упрощенного онбординга, несмотря на первоначальное сопротивление стейкхолдеров.

[коммуникация, уверенность в решениях]

- Организовал еженедельные design critique с командой разработки (6 человек),

что сократило количество переделок на 45% и улучшило понимание технических

ограничений. [командная работа, адаптивность]

Опыт работы: как описывать проекты с цифрами и метриками

Раздел «Опыт работы» — сердце вашего резюме. Здесь вы доказываете свою ценность через конкретные достижения. Главное правило: каждый пункт должен отвечать на вопрос «Что изменилось благодаря моей работе?»

Формула описания проекта

[Глагол действия] + [Что сделали] + [Для кого/какого продукта] + [Какой результат с метрикой]

Глаголы действия для UX-дизайнера:

  • Исследовал, спроектировал, оптимизировал
  • Протестировал, внедрил, повысил
  • Сократил, разработал, улучшил
  • Проанализировал, создал, редизайнил

Ключевые метрики (KPI) для UX-дизайнера

Метрики конверсии:

  • Рост конверсии на X% (по воронке, на конкретном шаге)
  • Увеличение completion rate с X% до Y%
  • Снижение показателя отказов (bounce rate) на X%

Usability-метрики:

  • SUS-score (System Usability Scale): 0-100, хороший показатель — выше 68
  • Task success rate: процент успешно выполненных задач
  • Time on task: сокращение времени выполнения задачи на X%
  • Error rate: снижение количества ошибок на X%

Бизнес-метрики:

  • Retention rate: удержание пользователей через 7/30/90 дней
  • Churn rate: снижение оттока пользователей
  • NPS / CSAT: индексы удовлетворенности
  • Снижение обращений в поддержку на X%
  • Рост LTV (Lifetime Value) пользователя

Процессные метрики:

  • Количество проведенных исследований
  • Охват пользователей в тестах
  • Скорость разработки (сокращение времени на X%)
  • Количество компонентов в дизайн-системе

Совет эксперта: Если у вас нет точных цифр, используйте приблизительные оценки с пометкой «~» или «более/менее». «Увеличил конверсию более чем на 25%» лучше, чем вообще без метрик. Но не выдумывайте цифры — на собеседовании могут попросить рассказать детали.

Примеры трансформации "Обязанность → Достижение"

Было (слабо)Стало (сильно)Что изменилось
Проводил UX-исследованияПровел 15 usability-тестов и 30 глубинных интервью, выявив 12 критических проблем, устранение которых увеличило конверсию регистрации на 28%Добавлены конкретные цифры и бизнес-результат
Создавал прототипыСпроектировал и протестировал интерактивные прототипы для мобильного приложения финтех-стартапа, что сократило время разработки на 40% и снизило количество доработок на 65%Указан контекст, инструменты и влияние на процесс
Работал над дизайн-системойРазработал и внедрил дизайн-систему из 85+ компонентов, что ускорило процесс дизайна на 50% и обеспечило консистентность на 4 продуктах компанииПоказан масштаб и конкретное влияние

Детальные примеры описания опыта для разных уровней

Пример для Junior UX Designer

UX Designer | EdTech Startup "LearnIT"

Июнь 2023 — настоящее время (1 год 2 месяца)

Контекст: Образовательная платформа для онлайн-курсов, 50K+ активных пользователей

Проекты и достижения:

• Редизайн процесса регистрации и онбординга:

- Провел 12 глубинных интервью с новыми пользователями, выявил 5 ключевых

барьеров на входе в продукт

- Создал wireframe'ы и интерактивный прототип в Figma, протестировал на 8

пользователях

- Упростил регистрацию с 6 шагов до 3, добавил прогресс-бар и понятные

подсказки

- Результат: показатель завершения регистрации вырос с 42% до 67% (+25 п.п.)

• Проектирование мобильной версии личного кабинета:

- Спроектировал адаптивные версии 15 экранов для iOS и Android с учетом

платформенных гайдлайнов

- Работал в тесной связке с frontend-разработчиком, участвовал в code review

для обеспечения pixel-perfect реализации

- Провел usability-тест финальной версии с 6 пользователями, SUS-score

составил 74

• Участие в UX-исследованиях:

- Провел карточную сортировку для оптимизации структуры каталога курсов

(22 участника)

- Ассистировал в модерации 8 usability-тестов, готовил отчеты с инсайтами

и рекомендациями

- Анализировал тепловые карты в Hotjar, выявил проблемные зоны интерфейса

Инструменты: Figma, Miro, Maze, Hotjar, Google Analytics (базовый уровень)

Что работает в этом примере:

  • Указан контекст проекта (тип продукта, аудитория)
  • Описан полный цикл работы: исследование → проектирование → тестирование → результат
  • Есть конкретные метрики (+25 п.п. к конверсии, SUS-score 74)
  • Показано взаимодействие с командой (frontend, code review)
  • Перечислены конкретные исследовательские методы
  • Честно указано «базовый уровень» для GA

Пример для Middle UX/UI Designer

UX/UI Designer | E-commerce Company "FashionMarket"

Январь 2021 — Декабрь 2024 (4 года)

Контекст: Маркетплейс модной одежды, 500K+ активных пользователей ежемесячно,

веб и мобильные платформы (iOS/Android)

Ключевые проекты:

• Редизайн процесса покупки (checkout flow):

- Проанализировал воронку конверсии в Google Analytics и Amplitude, выявил

критическое падение на 38% на этапе оплаты

- Провел 15 глубинных интервью и 10 модерируемых usability-тестов,

обнаружил 7 основных барьеров

- Спроектировал упрощенный checkout: сократил с 5 шагов до 3, добавил

возможность покупки без регистрации, внедрил автозаполнение адреса

- Провел A/B тест новой версии на 10% трафика

- Результат: конверсия checkout выросла с 12% до 18,5% (+54%), средний чек

увеличился на 12%, показатель abandoned cart снизился с 68% до 52%

• Создание дизайн-системы:

- Разработал с нуля дизайн-систему из 65 компонентов (атомы, молекулы,

организмы) в Figma

- Внедрил Auto Layout и variants для масштабируемости, создал документацию

в Confluence

- Провел 3 воркшопа для команды разработки (8 человек) по использованию

системы

- Результат: скорость создания новых экранов увеличилась на 45%,

консистентность интерфейсов на веб и мобайле достигла 90%+

• Разработка персонализированных рекомендаций:

- Спроектировал UX для блока рекомендаций на главной странице и в каталоге

- Провел количественное исследование (опрос 500+ пользователей) для

понимания предпочтений

- Создал 4 варианта интерфейса, протестировал через Maze (300+ участников),

выбрал оптимальный

- Результат: CTR блока рекомендаций 23%, 18% покупок совершается через

рекомендованные товары

• Регулярные UX-исследования:

- Организовал программу continuous discovery: 2-3 пользовательских интервью

еженедельно

- Провел 40+ исследований за 4 года (глубинные интервью, usability-тесты,

опросы, дневниковые исследования)

- Внедрил практику ежеквартальных NPS-опросов, отслеживал динамику

(рост с 38 до 52)

Навыки и инструменты:

- Дизайн: Figma (advanced), Sketch, Principle

- Исследования: Miro, Maze, Optimal Workshop, Lookback

- Аналитика: Google Analytics, Amplitude, Hotjar

- Процессы: Agile/Scrum, регулярные спринты, дизайн-ревью

Что работает в этом примере:

  • Детально расписан крупный проект с полным циклом работы
  • Множественные метрики: конверсия, средний чек, NPS, CTR
  • Показано влияние дизайн-системы на процессы команды
  • Упомянуты разные типы исследований и их масштаб
  • Видна регулярность работы (continuous discovery)
  • Указано взаимодействие с разными командами

Пример для Senior/Lead Product Designer

Lead Product Designer | B2B SaaS "SalesAutomation Pro"

Март 2020 — настоящее время (4 года 9 месяцев)

Контекст: SaaS-платформа для автоматизации продаж и CRM, 8000+ корпоративных

клиентов (от малого бизнеса до энтерпрайза), средний чек $15K/год

Стратегическое влияние:

• Руководство полным редизайном платформы (проект 18 месяцев):

- Возглавил команду из 3 дизайнеров и UX-researcher'а

- Провел исследование с 45 клиентами (от ЛПР до конечных пользователей),

построил Jobs To Be Done framework

- Определил продуктовую стратегию совместно с CPO: фокус на упрощение

сложных enterprise-процессов и персонализацию интерфейса под роли

- Спроектировал новую информационную архитектуру, сократившую количество

кликов для ключевых задач на 40%

- Результаты после запуска: retention вырос с 76% до 89%, churn rate

снизился с 12% до 5%, NPS вырос с 32 до 58, количество обращений в

поддержку сократилось на 41%

• Построение UX-процессов и культуры:

- Внедрил регулярные UX-исследования: создал research repository в Dovetail,

организовал ежемесячные сессии sharing insights с компанией

- Запустил программу customer advisory board: ежеквартальные встречи с 15

ключевыми клиентами для валидации стратегии

- Внедрил дизайн-спринты по методологии Google Ventures для проработки

сложных фич

- Обучил 3 продакт-менеджеров основам UX-thinking и проведению пользовательских

интервью

• Создание enterprise дизайн-системы:

- Спроектировал и внедрил масштабируемую дизайн-систему из 120+ компонентов

с поддержкой темизации и белых меток

- Разработал design tokens для консистентности между веб-приложением и

мобильными клиентами

- Создал governance model для эволюции системы, провел 5 воркшопов для

команд дизайна и разработки (25 человек)

- Результат: время разработки новых фич сократилось на 50%, технический

долг по UI снизился на 65%

• Accessibility и inclusive design:

- Провел полный аудит платформы на соответствие WCAG 2.1 AA, выявил 87

критических проблем

- Спроектировал roadmap по устранению: приоритизация, интеграция в спринты

- Внедрил автоматизированные проверки через Axe в CI/CD pipeline

- Результат: достигли 100% compliance с WCAG 2.1 AA, расширили доступную

аудиторию на 15%

• Лидерство и менторство:

- Менторю 2 junior-дизайнеров: провожу еженедельные 1-1, помогаю строить

карьерный трек

- Регулярно презентую дизайн-решения на уровне C-level, участвую в

формировании продуктовой стратегии

- Защищаю дизайн-решения через бизнес-метрики и пользовательские инсайты,

достиг 85% acceptance rate предложений без значительных изменений

Ключевые навыки:

- Стратегическое видение продукта и UX-roadmapping

- Руководство командой дизайнеров (hiring, менторство, performance review)

- Enterprise UX: проектирование для сложных workflows и множественных ролей

- Дизайн-системы: от стратегии до governance

- Работа с стейкхолдерами: презентации для C-level, alignment с бизнесом

- Полный цикл UX-исследований: от стратегии до исполнения

Инструменты: Figma (expert), Miro, Dovetail, Amplitude, Mixpanel, Jira, Confluence

Что работает в этом примере:

  • Показано стратегическое влияние на продукт и бизнес
  • Впечатляющие метрики: retention 89%, churn снижен с 12% до 5%
  • Описано лидерство: руководство командой, менторство, построение процессов
  • Упоминание работы с C-level и формирование стратегии
  • Детализирована работа с enterprise-сегментом и accessibility
  • Видна системность: не только дизайн, но и процессы, культура, обучение

Портфолио в резюме: как правильно представить кейсы

Для UX-дизайнера портфолио — обязательный элемент. В резюме недостаточно просто вставить ссылку на Behance, нужно дать контекст и показать результаты работы.

Где размещать портфолио:

  • Личный сайт — наиболее профессиональный вариант (использовать Readymag, Webflow, Tilda)
  • Behance — популярная платформа, удобна для визуальных кейсов
  • Dribbble — больше подходит для UI, чем для полноценных UX-кейсов
  • Notion — набирает популярность для подробных case study
  • PDF-презентация — запасной вариант для отправки по email

Совет эксперта: Обязательно проверьте, что ваше портфолио открывается без проблем и хорошо выглядит на мобильных устройствах. Рекрутеры часто просматривают кандидатов с телефонов. Убедитесь, что сайт загружается быстро и не требует сложной навигации.

Структура представления портфолио в резюме:

ПОРТФОЛИО: [ссылка]

Избранные проекты:

1. Редизайн мобильного банкинга для 2M+ пользователей

Задача: упростить процесс перевода средств, снизить количество обращений

в поддержку

Решение: полный редизайн флоу переводов, добавление шаблонов, упрощение

верификации

Результат: время выполнения операции сократилось на 45%, обращения в

поддержку снизились на 38%, CSAT вырос с 3.2 до 4.6

2. Дизайн-система для экосистемы продуктов e-commerce

Задача: обеспечить консистентность опыта между 4 продуктами компании

Решение: создание библиотеки из 85+ компонентов с документацией и гайдлайнами

Результат: скорость разработки новых фич увеличилась на 50%, технический

долг сократился на 40%

3. UX-исследование и редизайн B2B SaaS-панели

Задача: повысить retention корпоративных клиентов

Решение: 25 глубинных интервью, проектирование персонализированных дашбордов

Результат: retention вырос с 68% до 84%, NPS увеличился с 28 до 52

Принципы отбора проектов для резюме:

  1. Разнообразие: покажите разные типы задач (исследования, интерфейсы, дизайн-системы)
  2. Актуальность: проекты не старше 2-3 лет
  3. Результаты: обязательно указывайте метрики
  4. Релевантность: выбирайте проекты, близкие к вакансии

Чего избегать:

  • Не публикуйте NDA-проекты без разрешения клиента
  • Не показывайте только визуал без объяснения процесса
  • Не включайте учебные проекты в портфолио Middle/Senior уровня
  • Не делайте портфолио из 20+ проектов — лучше 4-6 качественных кейсов

Образование и курсы: что указывать UX-дизайнеру

Раздел образования важен, но не критичен для UX-дизайнера. Работодатели больше смотрят на портфолио и опыт. Однако правильное оформление этого раздела добавляет профессионализма.

Что указывать:

Высшее образование:

Высшее образование:

Московский государственный университет

Факультет психологии, бакалавр

2015 — 2019

или

Национальный исследовательский университет «Высшая школа экономики»

Дизайн, магистр (программа «Коммуникационный дизайн»)

2019 — 2021

Если образование не профильное:

  • Все равно указывайте — это показывает законченность образования
  • Можно добавить релевантные курсы/проекты из университета

Профессиональная переподготовка и курсы:

Профессиональные курсы:

UX/UI Designer, Skillbox (520 часов)

2022 — 2023

Финальный проект: редизайн мобильного приложения для бронирования

отелей с фокусом на accessibility

Nielsen Norman Group:

- UX Certification (специализация Interaction Design), 2023

- Certified UX Researcher, 2024

Какие курсы стоит указывать:

  • Известные школы: Skillbox, Нетология, GeekBrains, Яндекс Практикум, UXSSR
  • Международные сертификации: Nielsen Norman Group, Interaction Design Foundation, Coursera (от топовых университетов)
  • Специализированные программы: Google UX Design Certificate, IBM Design Thinking

Какие курсы НЕ стоит указывать:

  • Короткие вебинары (1-2 часа)
  • Курсы, пройденные более 5 лет назад и не актуальные
  • Слишком много курсов — выбирайте 3-5 самых релевантных

Совет эксперта: Если вы прошли сертификацию в Nielsen Norman Group, это сильное конкурентное преимущество. Это золотой стандарт в индустрии, и работодатели это ценят. Указывайте такие сертификации в начале раздела образования.

Для Junior-дизайнеров:

Если у вас нет опыта работы, раздел образования становится критически важным. Делайте акцент на:

  • Детальном описании финальных проектов с курсов
  • Участии в хакатонах, конкурсах
  • Волонтерских проектах для НКО
  • Личных pet-проектах

Пример для Junior:

Образование:

UX/UI Designer, Яндекс Практикум

Октябрь 2023 — Июнь 2024 (560 часов)

Ключевые проекты в рамках обучения:

- Спроектировал мобильное приложение для поиска репетиторов: провел

пользовательские интервью (12 человек), создал прототип, протестировал

на 6 пользователях

- Редизайн интернет-магазина книг: анализ конкурентов, создание customer

journey map, разработка дизайн-системы из 40 компонентов

Санкт-Петербургский государственный университет

Социология, бакалавр

2018 — 2022

Релевантные курсы: Качественные методы исследований, Статистический анализ

данных

Частые ошибки в резюме UX-дизайнера: чего избегать

Даже опытные дизайнеры совершают типичные ошибки, которые снижают шансы получить приглашение на собеседование.

Ошибка 1: Резюме без метрик и результатов

Неправильно:

- Проводил UX-исследования

- Создавал интерфейсы для мобильных приложений

- Работал с дизайн-системой

- Участвовал в проектировании новых фич

Правильно:

- Провел 30 пользовательских интервью и 15 usability-тестов, выявил 12

критических проблем, что привело к увеличению конверсии на 28%

- Спроектировал интерфейсы для 3 мобильных приложений (iOS/Android)

с аудиторией от 50K до 500K пользователей

- Разработал дизайн-систему из 75 компонентов, что ускорило процесс дизайна

на 45% и обеспечило консистентность на 3 платформах

Ошибка 2: Перечисление обязанностей вместо достижений

Рекрутер видит десятки резюме, где написано «отвечал за», «занимался», «участвовал». Это не показывает вашу ценность.

Трансформация:

ОбязанностьДостижение
Отвечал за UX мобильного приложенияСпроектировал UX мобильного приложения для 200K+ пользователей, что привело к росту retention с 45% до 68% за 6 месяцев
Проводил A/B тестыСпланировал и провел 12 A/B тестов интерфейсных решений, 8 из которых показали статистически значимое улучшение конверсии (в среднем +15%)

Ошибка 3: Слишком много технического жаргона или, наоборот, его отсутствие

Нужен баланс. Резюме читают и рекрутеры (которые могут не знать специфики), и технические специалисты.

Избегайте:

  • Перегруза аббревиатурами без расшифровки
  • Сленга и внутрикорпоративных терминов
  • Полного отсутствия профессиональных терминов

Правильный подход:

Провел серию usability-тестов (модерируемые сессии с наблюдением за

выполнением типовых задач) с 15 пользователями, измерил ключевые метрики:

task success rate (процент успешно выполненных задач) вырос с 62% до 89%,

time on task (время выполнения) сократилось на 35%.

Ошибка 4: Указание неактуальных или ненужных навыков

Что не нужно писать в 2025 году:

  • Microsoft Office, Word, Excel (это базовые навыки)
  • Устаревшие инструменты (Photoshop для дизайна интерфейсов, Axure, если не используете)
  • «Уверенный пользователь ПК»
  • Навыки, которыми не владеете на практическом уровне

Что актуально:

  • Современные инструменты (Figma, современные версии)
  • AI-инструменты для дизайна (если реально используете)
  • Специфические методологии (JTBD, Design Sprints)
  • Технические знания (понимание HTML/CSS, работа с API)

Ошибка 5: Отсутствие адаптации под вакансию

Отправлять одно и то же резюме на все вакансии — путь к отказам. ATS-системы ищут совпадения с требованиями вакансии.

Что адаптировать:

  • Название должности: UX Designer → Product Designer (если в вакансии именно так)
  • Ключевые навыки: выносите вперед те инструменты и методы, которые указаны в вакансии
  • Описание проектов: делайте акцент на релевантном опыте

Пример:

Если вакансия в финтех-компании с акцентом на мобильные приложения:

  • Выделите опыт работы с финансовыми продуктами
  • Подробнее опишите мобильные проекты
  • Упомяните знание специфики (KYC, безопасность, сложные пользовательские флоу)

Ошибка 6: Плохое визуальное оформление или, наоборот, перегруз дизайном

Две крайности:

  1. Скучное резюме в Word — нет структуры, мелкий шрифт, сплошной текст
  2. Перегруженное «креативное» резюме — множество цветов, нестандартная структура, которую сложно читать

Золотая середина:

  • Чистый, минималистичный дизайн
  • Четкая иерархия (заголовки, подзаголовки, списки)
  • Достаточно белого пространства
  • Читаемые шрифты (Inter, SF Pro, Roboto) размером 10-12pt для основного текста
  • Ограниченная цветовая палитра (1-2 акцентных цвета максимум)

Совет эксперта: Ваше резюме — это тоже UX-проект. Применяйте те же принципы: понятная структура, логичная навигация по разделам, визуальная иерархия. Если рекрутер не может за 30 секунд найти ключевую информацию — это плохой UX.

Ошибка 7: Грамматические ошибки и опечатки

Резюме с ошибками моментально отправляется в отказ. Это показывает невнимательность и непрофессионализм.

Что делать:

  • Вычитайте резюме минимум 3 раза
  • Используйте проверку орфографии (Grammarly для английского, встроенные проверки)
  • Попросите коллегу или друга проверить текст
  • Прочитайте резюме вслух — так легче заметить ошибки

Чек-лист: финальная проверка перед отправкой резюме

Перед отправкой резюме работодателю пройдитесь по этому чек-листу. Каждый пункт повышает ваши шансы на приглашение.

Структура и содержание:

  • Резюме начинается с четкого заголовка с должностью и контактами
  • Раздел «О себе» содержит конкретную ценность, а не общие фразы
  • Каждый пункт опыта работы описывает достижение, а не обязанность
  • Указаны конкретные метрики и цифры (конверсия, retention, NPS и т.д.)
  • Используются сильные глаголы действия (спроектировал, увеличил, оптимизировал)
  • Навыки сгруппированы по категориям и актуальны для 2025 года
  • Есть ссылка на портфолио с описанием ключевых кейсов

Оптимизация под вакансию:

  • Название должности совпадает с формулировкой в вакансии
  • Ключевые слова из описания вакансии естественно встроены в текст
  • Выделен релевантный опыт (отрасль, тип продуктов)
  • Указаны инструменты и методологии из требований вакансии

Техническое качество:

  • Файл сохранен в PDF с понятным названием (ФамилияИмяUX_Designer.pdf)
  • Нет грамматических ошибок и опечаток
  • Шрифты читаемые, размер текста 10-12pt
  • Резюме умещается на 1-2 страницы (максимум 2,5 для Senior/Lead)
  • Достаточно белого пространства, текст не сливается
  • Все ссылки кликабельны и ведут на актуальные страницы

Портфолио:

  • Ссылка на портфолио работает и открывается без проблем
  • Портфолио содержит минимум 3-4 детальных кейса
  • В каждом кейсе описаны: задача, процесс, решение, результат с метриками
  • Портфолио адаптивно и хорошо выглядит на мобильных устройствах
  • Нет NDA-проектов без разрешения клиента

Контакты и доступность:

  • Указан актуальный телефон в правильном формате
  • Email профессиональный (имя.фамилия@, не nikname777@)
  • Telegram/LinkedIn указаны (актуально для IT)
  • При звонке вы доступны или есть понятное голосовое сообщение

Финальная проверка:

  • Прочитайте резюме глазами рекрутера: за 30 секунд понятно, кто вы и чем полезны?
  • Попросите коллегу или ментора дать обратную связь
  • Проверьте резюме на телефоне — как оно выглядит на маленьком экране?

Часто задаваемые вопросы

1. Сколько версий резюме нужно иметь?

Рекомендуется 2-3 версии под разные типы вакансий:

  • Базовая версия с полным опытом
  • Версия с акцентом на конкретную специализацию (например, UX Research vs Product Design)
  • Версия для конкретной отрасли (финтех, e-commerce, B2B SaaS)

Под каждую интересную вакансию делайте небольшие корректировки: адаптируйте название должности, выделяйте релевантный опыт, добавляйте ключевые слова из описания.

2. Что делать, если был перерыв в работе?

Перерывы бывают у всех — это нормально. Главное — честность и позитивное объяснение:

Career Break

Июнь 2023 — Февраль 2024 (8 месяцев)

Профессиональное развитие: прошел углубленные курсы по UX-исследованиям

в Nielsen Norman Group, получил сертификацию. Работал над личным проектом

(редизайн приложения для планирования путешествий), который вошел в топ-10

Behance в категории UX.

Не оправдывайтесь, а покажите, что время было использовано продуктивно.

3. Как описывать фриланс-проекты?

Фриланс — полноценный опыт. Оформляйте так же, как работу в компании:

UX/UI Designer | Freelance

Январь 2022 — настоящее время

Работаю с клиентами из e-commerce, образования и финтех. Полный цикл:

от исследований до передачи в разработку.

Ключевые проекты:

- [Описание проекта 1 с метриками]

- [Описание проекта 2 с метриками]

Важно: указывайте результаты и метрики, а не просто «сделал дизайн».

4. Нужно ли указывать учебные проекты из курсов?

  • Junior: Да, если это единственный опыт. Подробно опишите процесс работы.
  • Middle/Senior: Нет, фокусируйтесь на реальных коммерческих проектах.

5. Как быть, если компания не разрешает публиковать проекты (NDA)?

Варианты решения:

  • Создайте case study без упоминания бренда: «Редизайн мобильного банкинга для 2M+ пользователей»
  • Опишите процесс и метрики, не показывая финальный дизайн
  • Покажите wireframe'ы и схемы (часто это не подпадает под NDA)
  • Попросите у компании письменное разрешение на публикацию (многие идут навстречу)
  • Подготовьте 1-2 кейса для показа на интервью под подписью NDA

6. Указывать ли зарплатные ожидания в резюме?

Нет, не указывайте зарплату в резюме. Обсуждайте это на этапе собеседования, когда работодатель уже заинтересован в вас. Исключение — если это обязательное поле в форме на сайте компании.

7. Нужна ли сопроводительное письмо (cover letter)?

В российских реалиях сопроводительные письма читают редко. Но для международных компаний или крупных корпораций это может быть важно.

Когда писать cover letter:

  • Компания явно просит его в вакансии
  • Вы хотите объяснить нестандартную ситуацию (смена сферы, релокация)
  • Отправляете резюме напрямую hiring manager'у

Если пишете — делайте письмо коротким (5-7 предложений), персонализированным под компанию и конкретным.

Заключение

Резюме UX-дизайнера — это не просто формальный документ, а ваш первый UX-проект для рекрутера. Оно должно быть понятным, структурированным и убедительно доказывать вашу ценность через конкретные достижения и метрики.

Ключевые принципы сильного резюме:

  • Результаты, а не обязанности: каждый пункт отвечает на вопрос «Что изменилось благодаря моей работе?»
  • Метрики и цифры: конверсия, retention, NPS, количество исследований — все, что можно измерить
  • Адаптация под вакансию: название должности, ключевые слова, релевантный опыт
  • Актуальность: современные инструменты и методологии 2025 года
  • Профессионализм: без ошибок, с четкой структурой, минималистичным дизайном

Помните: ваше резюме конкурирует с десятками других. У вас есть 6-8 секунд первичного просмотра рекрутером, чтобы заинтересовать. Каждое предложение должно работать на вас.

После составления резюме обязательно:

  1. Проверьте по чек-листу выше
  2. Попросите коллегу или ментора дать обратную связь
  3. Протестируйте отправку резюме на 5-7 вакансий и анализируйте отклики
  4. Корректируйте резюме на основе результатов

Удачи в поиске работы! Сильное резюме — первый шаг к работе вашей мечты.

Найдём работу мечты за вас — быстро и легко с Quick Offer

Умный подбор вакансий с hh.ru, автоматические отклики с сопроводительными письмами, улучшение резюме и многое другое — всё это уже ждёт вас!

найти работу мечты с Quick Offer