- Страна
- Кипр
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

2D Artist-Animator
Отличное предложение с возможностью релокации на Кипр или удаленной работы в европейских часовых поясах. Четкие требования к стеку технологий и понятные задачи делают вакансию привлекательной для профессионалов.
Сложность вакансии
Вакансия требует уверенного владения Spine и наличия сильного портфолио, что отсеивает новичков. Однако отсутствие жестких требований к высшему образованию и готовность компании к релокации делают позицию доступной для опытных мидл-специалистов.
Анализ зарплаты
Зарплата в объявлении не указана, но для 2D-аниматора с опытом от 2 лет на европейском рынке и Кипре медиана составляет около 3000-4000 евро. В России для аналогичного уровня Middle доход обычно варьируется от 150 000 до 250 000 рублей.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь уже сейчас
Отправьте свое портфолио и резюме прямо сейчас, чтобы стать частью международной команды геймдева!
Описание вакансии
2D Artist-Animator
#2DArtistAnimator #2DArtist #Animator #Европа #Релокация #Кипр #Удаленно #Remote #Job #Vacancy
Требования:
Отрисовка элементов (фоны, персонажи, UI) и создание 2D-анимаций для игр. Опыт от 2 лет, знание принципов анимации и композиции. Ключевые инструменты: Spine (обязательно!), Photoshop, After Effects. Rive-огромный плюс. Важно: обязательно портфолио с графикой и анимацией! (Возможно небольшое тестовое задание).
Локация:*📍*Удалённо. Приоритет: Европа / CET, GMT+2-4) или помощь с релокацией на Кипр.
Контакт для отклика: Откликнуться Обязательно укажите название вакансии и прикрепите ссылку на резюме или портфолио
*👉* Откликнуться
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Adobe Photoshop
- UI Design
- Adobe After Effects
- 2D Animation
- Character Design
- Rive
- Spine
Возможные вопросы на собеседовании
Spine является ключевым инструментом для данной вакансии.
Расскажите о самом сложном риге персонажа, который вы создавали в Spine: с какими трудностями столкнулись и как их решили?
Вакансия совмещает роли художника и аниматора.
Как вы распределяете свое время между отрисовкой ассетов и их анимацией, если обе задачи стоят в одном спринте?
Rive указан как большой плюс.
Есть ли у вас опыт работы с Rive или другими инструментами векторной анимации для веба/мобильных приложений?
Важно понимать художественный вкус кандидата.
Какими принципами классической анимации вы руководствуетесь чаще всего при создании игровых циклов (idle, walk, attack)?
Работа предполагает удаленный формат или релокацию.